City of the Big Shoulders
Dans City of the Big Shoulders, les joueurs jouent le rôle d'entrepreneurs et d'investisseurs cherchant à faire de Chicago une ville digne de la scène mondiale. Dans cette fusion unique de mécanismes de manipulation des stocks de style 18xx avec un gameplay de style euro, les joueurs créent des entreprises, échangent des actions, embauchent des employés, équipent leurs usines, produisent des marchandises et les vendent pour être livrés à domicile dans le Midwest.
Vous allez vivre la renaissance de Chicago au cours de cinq Décennies. Chaque Décennie consiste en cinq phases : une Phase de Spéculation lors de laquelle vous achetez et vendez des actions ; une Phase de Construction lors de laquelle vous ajoutez de nouveaux emplacements d’action sur le plateau ; une Phase d’Action lors de laquelle vous envoyez vos Partenaires parcourir la ville pour effectuer des transactions au nom de vos entreprises ; une Phase d’Opération lors de laquelle vos entreprises achètent des ressources, produisent des Biens et les expédient ; et enfin une Phase d’Entretien lors de laquelle le plateau est préparé pour la Décennie suivante.
À la fin de la cinquième Décennie, la partie s’achève. Vous échangez alors les actions que vous avez achetées au cours de la partie contre du liquide, recevez des récompenses pour les objectifs publics que vous avez accomplis et totalisez l’argent que vous possédez pour déterminer qui est le plus grand entrepreneur de Chicago, le vainqueur de la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 98 mn
Complexité : 5 / 5
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Résumé des règles
Nota bene : 1. Les règles implémentées sur BGA sont les règles de la première édition du jeu. La référence de ses règles est le livret de règles anglais disponible sur la page BGA du jeu. 2. Vous pouvez toujours vendre des marchandises à la banque à moitié prix (ceci est un léger changement implémenté car le lieu de la demande à moitié prix est caché) 3. La Protection du Prix fonctionne en tant que capacité passive dans cette adaptation. Les règles de la seconde édition mentionne que c'est une capacité utilisable une seule fois par décennie, ce qui n'est pas le cas ici.
Phase de Stock
Payez avec votre Trésorerie Personnelle :
A votre tour, vous pouvez :
1. Vendre autant de Certificats dans une ou plusieurs compagnies à leur valeur de Stock. Déplacez le(s) Certificat(s) vendus de votre Trésorerie Personnelle vers la Réserve de la Banque et recevez $ de la Banque vers votre Trésorerie Personnelle. Ensuite, pour chaque part vendue, diminuez la Valeur des Stocks de un. Si vous vendez un Certificat d'une compagnie à cette décennie, vous ne pourrez pas, dans cette même décennie, acheter un autre Certificat de la même compagnie. 2. Vous pouvez acheter un Certificat. Payez $ de votre Trésorerie Personnelle. Vous pouvez fonder une compagnie pendant cette phase, mis à part au premier tour, et cela vous permet d'acheter le Certificat du Directeur à 30%. a. Certificat de la Trésorerie de la Compagnie - Payez $ à la Trésorerie de la Compagnie. b. Certificat de la Réserve de la Banque - Payez $ à la Banque.
Fonder une compagnie 1. Gagner le plateau de la Compagnie. 2. Choisir la valeur initiale de Stock (35$, 40$, 50$ ou 60$) 3. Payer pour le certificat du Directeur à hauteur de 3 fois sa Valeur de Stock. Payez à la Trésorerie de la Compagnie. 4. Placer les Certificats de la Compagnie dans la Trésorerie de la Compagnie. 5. Placer son marqueur sur la Réputation initiale sur la piste de Réputation. Ne gagnez pas les bonus de Réputation pour la Réputation Initiale.
Fin de Phase 1. Donner le marqueur de priorité d'Actionnaire (la locomotive) au joueur à la gauche du joueur qui a vendu ou acheté un Certificat à cette phase. 2. Si une compagnie est complètement acquise par les joueurs (Aucun Certificat n'est dans la Trésorerie de la Compagnie ou la Réserve de la Banque), augmenter sa Valeur de Stock de 1.
Phase de Construction
Ordre du tour : Simultané 1. Piocher 2 nouveaux bâtiments à chaque joueur pour qu'ils en aient 3 en main 2. Chaque joueur en choisit un à jouer dans l'espace le plus à gauche de leur piste de construction 3. Chaque joueur choisit lequel défausser définitivement 4. Chaque joueur choisit lequel conserver pour le prochain tour 5. Les bâtiments sont révélés simultanément. 6. Remplir le marché d'emploi en se basant sur les nouveaux bâtiments révélés.
Note : Chaque joueur gagne un Associé durant la troisième manche du jeu.
Phase d'Actions
Payer avec la Trésorerie de la Compagnie Ordre du Tour : Les Joueurs indiqués par la piste d'ordre du tour.
A votre tour :
1. Placer un de vos Associés sur un emplacement d'action et effectuez l'action au nom d'une de vos compagnies. 2. Les compagnies doivent payer pour effectuer leurs actions : a. De la Compagnie à la Banque (Quand vous utilisez des actions qui ne sont pas sur la piste des bâtiments, ou quand vous achetez des Actions de Capitaux) b. De la Banque à la Compagnie (quand vous utilisez des actions de levée de fonds) c. De la Compagnie au Joueur (quand vous utilisez des actions qui sont sur la piste des bâtiments) d. De la Banque au Joueur (Certaines actions qui donnent des ressources à la Compagnie) e. De la Compagnie aux Actionnaires (quand vous payez des dividendes supplémentaires)
Notes :
¤ Vous ne pouvez payer aucun coût avec votre Trésorerie Personnelle pendant cette phase. ¤ Vous pouvez épuiser les Actions de Capitaux d'une Compagnie à n'importe quel moment pendant votre tour. ¤ Les Ressources gagnées à partir des actions proviennent du Haymarket Square. ¤ Les Associés nouvellement gagnés sont disponibles à l'utilisation pendant le même tour.
A la fin de chaque Tour d'un Joueur : Décaler et remplacer les Actions de Capitaux si nécessaire. Fin de la phase : Lorsque tous les joueurs sont à court d'Associés disponibles.
Phase d'Opérations
Payer avec la Trésorerie de la Compagnie Ordre du tour : De la Compagnie avec la meilleure réputation à la plus basse
Au tour de chaque Compagnie :
1. (Règles Avancées Uniquement) Levée de Fonds d'Urgence : Vous pouvez vendre des Certificats de la Trésorerie de la Compagnie vers la Réserve de la Banque. Recevoir $ dans la Trésorerie de la Compagnie de la Banque. Diminuer ensuite la Valeur de Stock de un pour chaque action vendue et de un supplémentaire pour chaque Levée de Fonds d'Urgence.
2. Vous pouvez acheter des ressources de la Chaine de matières premières. 3. Vous pouvez activer vos usines de gauche à droite. Pour chaque usine : a. Placer vos ressources dépensées sur le Haymarket Square b. Gagner les marchandises produites. c. Gagner le bonus du gestionnaire (si employé) d. Vous pouvez faire fonctionner l'usine suivante seulement si toutes les entreprises à sa gauche ont produits pendant la Phase d'Opérations en cours. e. Vous pouvez vendre des marchandises sur les Tuiles de Demande et calculer les Recettes d'Exploitation.
1. Les Tuiles de Demande peuvent être remplies dans n'importe quel ordre. 2. Les marchandises qui ne sont pas vendues restent dans la Trésorerie de la Compagnie. 3. Si aucune marchandise n'est vendue ou une Recette d'Exploitation n'est pas entièrement satisfaite, diminuez la Valeur de Stock de un. 4. Si une Recette d'Exploitation est payée en tant que Dividende, la Valeur de Stock peut augmenter. 5. Décalez la Chaine de Fournitures et rafraichissez les marchés si nécessaire.
Notes ¤ A n'importe quel moment au tour d'une Compagnie, vous pouvez utiliser les Actions de Capitaux. ¤ A n'importe quel moment au tour d'une Compagnie, vous pouvez échanger 2 ressources identiques au Haymarket Square pour une autre ressource du Haymarket Square ¤ La première fois que toutes les usines de votre première compagnie produit au moins une marchandise pendant cette phase, gagnez un Associé.
Phase de Nettoyage ¤ Retirer du jeu l'Action de Capitaux de l'emplacement 40$, décalez et remplissez les Actions des Capitaux. ¤ Remettre toutes les ressources de l'emplacement 10$ de la Chaine de Ressources dans le Haymarket Square, décalez et remplissez la Chaine de Ressources. ¤ Défausser les Tuiles de Demande qui sont entièrement satisfaites et celles avec un X, décalez les Tuiles de Demande (si nécessaire) et complétez les Tuiles de Demande (De haut en bas, de droite à gauche) ¤ Les joueurs récupèrent leurs Associés ¤ Rendre disponible à l'utilisation les Actions de Capitaux de chaque Compagnie ¤ Bouger le marqueur de Décennie à la prochaine Décennie
Notes Additionnelles ¤ Les Actions de Capitaux et les Tuiles de Demande sont limitées ¤ Les tokens de Bonus de Biens Supplémentaires sont limités à 10 ¤ Si vous n'avez pas assez de ressources pour remplir la Chaine de Fournitures : Remplissez les ressources restantes à partir du sac, remettez toutes les ressources du Haymarket Square dans le sac, mais laissez 2 ressources de chaque sur celui ci, remplissez le reste de la Chaine de Fournitures à partir du sac. ¤ Quand une compagnie gagne un Bonus de Réputation, elle peut gagner 25$ dans la Trésorerie de la Compagnie à la place du Bonus de Réputation. ¤ Vous pouvez utiliser une Action de Capitaux une seule fois chaque tour, les utiliser peut vous obliger à payer de la Trésorerie de la Compagnie à la banque. Les Ressources gagnées viennent du Haymarket Square. ¤ Vous ne pouvez pas obtenir à la fois les Certificats 30$ et 20$ d'une même compagnie. Vous ne pouvez pas posséder plus de 6 actions (60%) dans une même compagnie. ¤ Le nombre de certificats que vous pouvez obtenir parmi TOUTES les compagnies est limité à 10/12/14 pour 2/3/4 joueurs.