Tarot
Le tarot est un jeu de plis dont l'originalité vient de son paquet de cartes très particulier de 78 cartes ! En effet, 21 de ces atouts sont des atouts, qui jouent le rôle d'une 5ème couleur en complément des habituels cœur, carreau, trèfle et pique.
Ces cartes étaient utilisées à l'origine pour prédire l'avenir, avant d'être utilisées pour jouer d'abord en Italie puis en France (mais il y a de nombreuses variantes dans d'autres pays).
La version adaptée ici correspond à la version française la plus connue, avec un système d'enchères. Les points sont marqués en remportant des cartes avec les habillés et trois autres cartes importantes, les "bouts".
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Comment jouer ?
Règles du jeu
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Résumé des règles
Sommaire
Cartes
• 21 Atouts numérotés de 1 à 21
• L'Excuse
• 14 cartes dans chaque couleur, par ordre croissant : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R
Valet (V) < Cavalier (C) < Dame (D) < Roi (R)
Bouts : 1 d'Atout (le Petit), 21 d'Atout et l'Excuse.
Points des cartes
• Bout : 4 points et demi
• Roi : 4 points et demi
• Dame : 3 points et demi
• Cavalier : 2 points et demi
• Valet : 1 point et demi
• Toute autre carte : un demi point.
Objectif du preneur
• 0 Bout : 56 points
• 1 Bout : 51 points
• 2 Bouts : 41 points
• 3 Bouts : 36 points.
Jeu de la carte
• Obligé de fournir
• Obligé de couper
• Obligé de surcouper
• Obligé de souscouper si on ne peut pas surcouper
• Si peut pas fournir ni couper, défausse d'une carte au choix
• Excuse jouable n'importe quand, sauf au dernier pli, sinon elle change de camp (exception : Chelem).
Enchères
• Petite : coefficient x 1
• Garde : coefficient x 2
• Garde sans le Chien : coefficient x 4
• Garde contre le Chien : coefficient x 6
Pour Petite et Garde, révélation du Chien et écart.
Petit au bout
Si le Petit est joué au dernier pli, le camp vainqueur de ce pli gagne la prime du Petit au bout :
• 10 points x coefficient du contrat.
Poignées
• Simple Poignée, 13 Atouts à trois, 10 Atouts à quatre, 8 Atouts à cinq, 20 points
• Double Poignée, 15 Atouts à trois, 13 Atouts à quatre, 10 Atouts à cinq, 30 points
• Triple Poignée, 18 Atouts à trois, 15 Atouts à quatre, 13 Atouts à cinq, 40 points
La prime de Poignée est remportée par le camp vainqueur du coup (non multiplié par le contrat).
Chelem
Faire tous les plis. S'annonce éventuellement en plus du contrat.
• 400 points si annoncé et réalisé (non multiplié par le contrat)
• 200 points si non-annoncé et réalisé
• -200 points si annoncé mais non réalisé
Si celui qui réalise le Chelem a l'Excuse, il peut la jouer au dernier coup pour remporter le pli. Dans ce cas, Petit au bout à l'avant-dernier pli.
Misères (variante)
• Misère d'Atouts : aucun Atout ni l'Excuse, 10 points
• Misère d'Honneurs : aucune Figure (Tête) ni Bout, 10 points
Les Misères annoncées sont payées immédiatement au déclarant, quel que soit le camp vainqueur.
Goulash (variante)
Si tout le monde passe, chacun joue pour soi et le but est de prendre le moins de points possible.
À la fin, chacun paie à chaque adversaire le nombre de points qu'il a réalisé.
Le jeu de la carte est identique mais il n'y a pas de Petit au Bout ni de Chelem et on ne peut pas déclarer de Poignée.
L'Excuse reste la propriété de celui qui le joue. Si elle est jouée au dernier pli, elle le remporte.
Le Chien n'est pas révélé et n'appartient à personne.

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