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À propos de Tarot

Auteur:
(Uncredited)
Illustrateur:
(Uncredited)
Éditeur:
publisher  
Année:
1430
Développé par 
Jean Portemer (Woodruff)
Nombre de parties jouées
48 150
Nombre de joueurs:
3 - 5
Durée de la partie:
33 mn
Complexité:
3
Stratégie:
3
Chance:
3
Interaction:
1
Version
190930-1138

Board Game Arena remercie vivement (Public Domain) qui a rendu cette adaptation possible.

Règles du jeu


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Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

Cartes

• 21 Atouts numérotés de 1 à 21

• L'Excuse

• 14 cartes dans chaque couleur, par ordre croissant : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R

Valet (V) < Cavalier (C) < Dame (D) < Roi (R)


Bouts : 1 d'Atout (le Petit), 21 d'Atout et l'Excuse.

Points des cartes

• Bout : 4 points et demi

• Roi : 4 points et demi

• Dame : 3 points et demi

• Cavalier : 2 points et demi

• Valet : 1 point et demi


• Toute autre carte : un demi point.

Objectif du preneur

• 0 Bout  : 56 points

• 1 Bout  : 51 points

• 2 Bouts : 41 points

• 3 Bouts : 36 points.

Jeu de la carte

• Obligé de fournir

• Obligé de couper

• Obligé de surcouper

• Obligé de souscouper si on ne peut pas surcouper

• Si peut pas fournir ni couper, défausse d'une carte au choix

• Excuse jouable n'importe quand, sauf au dernier pli, sinon elle change de camp (exception : Chelem)

Enchères

• Petite : coefficient x 1

• Garde : coefficient x 2

• Garde sans le Chien : coefficient x 4

• Garde contre le Chien : coefficient x 6

Pour Petite et Garde, révélation du Chien et écart.

Petit au bout

Si le Petit est joué au dernier pli, le camp vainqueur de ce pli gagne la prime du Petit au bout :

• 10 points x coefficient du contrat.

Poignées

• Simple Poignée, 13 Atouts à trois, 10 Atouts à quatre, 8 Atouts à cinq, 20 points

• Double Poignée, 15 Atouts à trois, 13 Atouts à quatre, 10 Atouts à cinq, 30 points

• Triple Poignée, 18 Atouts à trois, 15 Atouts à quatre, 13 Atouts à cinq, 40 points

La prime de Poignée est remporté par le camp vainqueur du coup (non multiplié par le contrat).

Chelem

Faire tous les plis. S'annonce éventuellement en plus du contrat.

• 400 points si annoncé et réalisé (non multiplié par le contrat)

• 200 points si non-annoncé et réalisé

• -200 points si annoncé mais non réalisé

Si celui qui réalise le Chelem a l'Excuse, il peut la jouer au dernier coup pour remporter le pli. Dans ce cas, Petit au bout à l'avant-dernier pli.

Misères (variante)

• Misère d'Atouts : aucun Atout ni l'Excuse, 10 points

• Misère d'Honneurs : aucune Figure (Tête) ni Bout, 10 points

Les Misères annoncées sont payées immédiatement au déclarant, quel que soit le camp vainqueur.

Goulash (variante)

Si tout le monde passe, chacun joue pour soi et le but est de prendre le moins de points possible.

À la fin, chacun paie à chaque adversaire le nombre de points qu'il a réalisé.

Le jeu de la carte est identique mais il n'y a pas de Petit au Bout ni de Chelem et on ne peut pas déclarer de Poignée.

L'Excuse reste la propriété de celui qui le joue. Si elle est jouée au dernier pli, elle le remporte.

Le Chien n'est pas révélé et n'appartient à personne.

17 parties en cours

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