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I'm The Boss

game_image Les six cartes Investisseur sont mélangées et une est distribuée face visible à chaque joueur. Toutes les cartes Investisseur non distribuées aux joueurs sont mises de côté pour le moment. Le paquet de cartes Influence est mélangé et chaque joueur reçoit cinq cartes face cachée. Le joueur dont l'Investisseur est le premier dans l'ordre alphabétique joue en premier. Le joueur à droite du premier joueur place le marqueur Dollar sur n'importe quelle case du plateau de jeu.

Chaque espace du plateau de jeu représente une opération potentielle, les investisseurs qui doivent approuver l'opération et le nombre de dividendes à verser à ces investisseurs.

À son tour, un joueur peut ouvrir des négociations sur la transaction où se trouve le marqueur Dollar ou lancer le dé à six faces. Si le joueur lance le dé, le marqueur Dollar est avancé dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu en comptant les offres disponibles comme des espaces. Une fois que le marqueur Dollar repose, le joueur peut essayer de négocier cet accord ou tirer trois cartes Influence. Si en piochant des cartes, la main du joueur dépasse douze, le joueur choisit les cartes à défausser jusqu'à la limite.

Si un joueur choisit de conclure l'affaire, le joueur négocie avec le ou les joueurs représentant les investisseurs comment répartir l'argent en jeu. Le montant est le nombre de dividendes écrits sur l'espace multiplié par la valeur des actions écrites sur la tuile de transaction. Tout ou partie des joueurs peuvent utiliser leurs cartes Influence pour influer sur le résultat de la donne :

Les cartes Clan peuvent agir à la place des Investisseurs que les Investisseurs soient ou non en jeu.

Les cartes de voyage ont mis les investisseurs hors jeu pour les négociations. Certains sont spécifiques à un Investisseur donné ; certains sont sauvages pour être joués sur n'importe quel investisseur.

Les cartes Recrutement peuvent seulement être jouée en groupes de trois pour voler un Investisseur d'un autre joueur et se l'approprier.

Les cartes Boss donnent le contrôle des négociations au joueur.

Les cartes Arrêt arrêtent immédiatement les effets des cartes Influence Voyage, Recrutement et Patron

Les joueurs sont payés par la banque lorsqu'un accord a été conclu. L'espace du plateau de jeu est recouvert de la tuile Deal (fermant ainsi l'espace du jeu ultérieur), le marqueur Dollar est déplacé vers l'espace libre suivant et le jeu continue avec le joueur suivant.

Une fois que neuf transactions ont été conclues, un dé est lancé après chaque transaction suivante pour déterminer si le jeu se termine (les cotes augmentant à chaque fois). La victoire revient à celui qui a le plus gros bankroll !

Nombre de joueurs: 3 - 6

Durée de la partie : 41 mn

Complexité : 2 / 5

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publisher  
Auteur 
Sid Sackson
Illustrateur 
William O'Connor
Éditeur
Année
1994
Développé par
Nombre de parties jouées
Nombre de joueurs
3 - 6
Durée de la partie 
41 mn
Complexité 
2
Stratégie
3
Chance
3
Interaction
5
Disponible depuis
21 nov. 2021
Version
220630-1320

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Board Game Arena remercie vivement Eagle-Gryphon Games qui a rendu cette adaptation possible.


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