Kami
Dans Kami, vous devrez gagner une succession de batailles pour remporter la victoire.
Avec un allié, seul contre deux adversaires, ou en face à face avec une armée de mercenaires qui influencera l'issue du combat, vous devrez utiliser toutes vos troupes pour sortir victorieux.
Du simple Soldat à l'intervention des Dragons, tous auront un rôle à jouer.
Le principe de Kami est simple. Huit cartes en main, seule la dernière, sur demande, vous donnera des points. Vos adversaires ne seront pas dupes et tenteront de contrer vos offensives afin de reprendre l'initiative, avec pour objectif de réussir à poser leur dernière carte pour gagner la bataille.
La victoire finale sera déterminée après plusieurs manches.
Kami est librement inspiré du Goita Shogi, un jeu de cartes dérivé du Shogi, le jeu des généraux, qui est un jeu de plateau japonais traditionnel similaire aux échecs.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objectif
Le jeu est gagné en étant le premier joueur à marquer 15 points. Les points sont gagnés en étant le premier joueur d'un tour à être à court de cartes. La dernière carte jouée détermine votre score pour le tour.
Jeu
Mise en place
Les joueurs reçoivent un nombre de cartes basé sur le nombre de joueurs dans le jeu.
Pour un jeu à 4 joueurs, toutes les cartes sont distribuées, 8 cartes à chaque joueur. Les joueurs jouent en équipe avec le joueur qui leur fait face. Lorsqu'un joueur marque des points, ces points sont attribués à l'ensemble de l'équipe.
Pour un jeu à 3 joueurs, les joueurs reçoivent 10 cartes chacun. Le deuxième et le troisième joueur reçoivent alors chacun une des deux cartes restantes à regarder avant le début du tour. Cette carte ne fait pas partie de leur main et ne sera pas utilisée pendant le tour.
Pour une partie à deux joueurs, chaque joueur reçoit 8 cartes, comme pour une partie à quatre joueurs. Les 16 cartes restantes sont placées sous forme de mercenaires (8 faces visibles sur 8 faces cachées) pour que l'un ou l'autre des joueurs puisse les utiliser pendant le tour. Lorsque la carte supérieure d'une pile de mercenaires est utilisée, la carte inférieure est retournée et mise à disposition. La dernière carte d'attaque doit être jouée de votre main. Ainsi, s'il ne vous reste qu'une seule carte, vous devez vous défendre en utilisant les mercenaires et attaquer en utilisant la carte en main.
Défendre et attaquer ou passer
Au premier tour de chaque tour, un joueur peut jouer n'importe quelle carte sur sa ligne de défense, et la carte est jouée face cachée. Elle est simplement cachée et n'affecte pas le jeu futur. Il choisit ensuite une carte à jouer face visible sur sa ligne d'attaque pour terminer son tour.
Le joueur suivant doit alors soit répondre à l'attaque en plaçant une autre copie de la même carte face visible sur sa ligne de défense. Le joueur choisit alors sa propre carte pour attaquer. S'il n'a pas de carte du même type, ou s'il ne souhaite pas en jouer une s'il en a une, il peut passer son tour. Si, après avoir joué une carte d'attaque, tous les autres joueurs passent, alors le joueur actuel peut à nouveau jouer une carte face cachée sur sa ligne de défense plutôt que face visible. Il choisit alors une carte d'attaque comme d'habitude.
Marquage
Le tour se termine lorsqu'un joueur joue la dernière carte de sa main sur sa ligne d'attaque. Le joueur qui a joué cette carte marque alors les points pour *seulement* cette carte et le tour suivant est distribué.
Si, lors de son dernier tour, un joueur a placé sur sa ligne défensive une carte face cachée qui correspond à sa dernière carte d'attaque face visible, ce joueur marque un coup maître. La valeur de sa carte est doublée lorsqu'elle est marquée.
Fin de la partie (variantes)
Soldat : Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 15 points ou plus.
Seigneur : Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint exactement 15 points. Si un joueur dépasse 15 points, l'excédent est soustrait de son score. (c'est-à-dire qu'un score de 17 est ajusté à 13 (15-2)).
Kami : Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint exactement 15 points. Si un joueur dépasse 15 points, son score est remis à 0.
Cartes
Il y a 32 cartes dans le paquet Kami. Chacune d'entre elles indique le nombre de cartes de ce type en haut à gauche et la valeur en points gagnée si c'est la dernière carte jouée dans le nombre d'icônes en bas. Pour la plupart des cartes, c'est toute l'information qui est nécessaire. L'impératrice a cependant quelques interactions et règles supplémentaires qui entourent son jeu.
Soldat
10 copies, valant 1 point comme dernière carte d'attaque jouée.
Dans la variante à 4 joueurs seulement, si un joueur reçoit 5 cartes soldat ou plus, il est démoralisé et peut demander à son coéquipier de le réengager. Si leur coéquipier est d'accord, les cartes sont alors mélangées et distribuées à nouveau sans changer le joueur qui commence.
Lance
4 copies, valant 2 points comme dernière carte d'attaque jouée.
Cavalier
4 copies, valant 2 points comme dernière carte d'attaque jouée.
Dragon d'argent
4 copies, valant 3 points comme dernière carte d'attaque jouée.
Dragon d'or
4 copies, valant 3 points comme dernière carte d'attaque jouée.
Fou
2 copies, valant 4 points comme dernière carte d'attaque jouée.
Tour
2 copies, valant 4 points comme dernière carte d'attaque jouée.
Impératrice
2 copies, valant 5 points comme dernière carte d'attaque jouée.
L'Impératrice peut être jouée sur la ligne défensive d'un joueur pour contrer un Cavalier, un Dragon d'argent ou d'or, un Fou ou une Tour.
L'impératrice ne peut pas être jouée sur la ligne d'attaque à moins qu'elle ne soit la dernière carte en main d'un joueur ou que l'autre impératrice ait déjà été jouée face visible sur la ligne défensive d'un joueur. De cette façon, l'impératrice ne peut jamais être jouée sur une ligne défensive contre une autre impératrice, et l'impératrice sur la ligne d'attaque ne peut jamais être contrée.