Kraken Up
C'est au tour du Kraken de pêcher des humains ! Les joueurs font grandir les tentacules du Kraken et récupèrent ainsi des récompenses pour former des combinaisons et marquer des points.
Sélectionnez et jouez une carte à chaque tour avant de passer votre main au joueur suivant. La carte choisie peut être utilisée comme nourriture pour faire grandir votre tentacule, ou ajoutée dans l'océan comme récompense à récupérer (on l'espère) plus tard. Les cartes avec le plus de valeur nécessitent un tentacule plus long pour les atteindre, ce qui demande plus de cartes utilisées comme nourriture. Les Krakens les plus entreprenants peuvent même enrouler leurs tentacules autour d'un navire de croisière plein de savoureux passagers !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 6 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Kraken Up – Règles du Jeu (VF)
📦 Composants
- 90 cartes :
- 62 cartes de pêche
- 16 cartes tentacule
- 4 cartes paquebot de croisière
- 4 cartes kraken
- 4 cartes repaire
🎯 Objectif
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est au tour des Krakens de pêcher les humains !
Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.
🏆 Le joueur avec le plus grand nombre de points après 2 manches remporte la partie.
🛠️ Mise en place
- Chaque joueur prend :
- 1 carte kraken
- 1 carte repaire
- Placer les 4 cartes paquebot de croisière au centre de la table.
- Séparer les cartes :
- Tentacules (face droite visible)
- Pêche
- Mélanger le paquet pêche et distribuer selon le nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | Cartes par joueur |
|---|---|
| 2 | 14 |
| 3 | 9 |
| 4 | 7 |
🔁 Déroulement d’un tour
Chaque joueur :
- Choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
- Lorsque tous les joueurs sont prêts, révèlent leurs cartes.
- Choix :
- Soit poser la carte à la hauteur indiquée.
- Soit la défausser pour sa valeur en nourriture et prendre autant de cartes tentacule.
- Attraper une partie du paquebot si possible.
- Passer sa main de cartes au joueur de gauche.
👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
🧩 Placement des cartes
- Les cartes sont posées au-dessus du repaire, à la hauteur indiquée.
- Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur.
- Une carte marquée d’un "L" va directement dans le repaire.
🐙 Grandir ses tentacules
- Les cartes avec une valeur nourriture peuvent être défaussées.
- Le joueur prend alors autant de cartes tentacule et les ajoute immédiatement au sommet de son kraken.
🎣 Tentacules et pêche
- Quand un tentacule grandit, il s’étend vers le haut.
- Lorsqu’il se rétracte, il récupère toutes les cartes de pêche à sa portée (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le repaire du joueur.
🚢 Paquebot de croisière
- Le paquebot est situé à la hauteur 4 pour tous les joueurs.
- Un tentacule qui l’atteint :
- Récupère la carte paquebot de plus grande valeur
- Se rétracte immédiatement (et attrape d’autres cartes dans sa portée)
⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au tentacule de plus petit numéro.
🔚 Fin d’une manche
- Lorsque toutes les cartes ont été jouées :
- Tous les tentacules se rétractent
- Ramener les cartes attrapées dans les repaires
- Renvoyer les tentacules dans la pioche
- Défausser les cartes hors de portée
⚠️ Les cartes paquebot ne sont pas remplacées après une manche.
🧾 Points & Scoring
- Bébés krakens :
- En cas d’égalité, les points sont partagés (arrondi à l’inférieur)
- S’il y a égalité au 1er rang, aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place
- Sirènes :
- Un ensemble maximum est de 3 cartes
- Les cartes supplémentaires commencent un nouvel ensemble
🏁 Fin de la partie
- Après 2 manches, chaque joueur additionne les points de son repaire.
- Le joueur avec le plus de points remporte la partie 🎉
🔹 Jeu conçu par Tom Harvey (2019)
🔹 Édité par Flying Carpet Games
🔹 Pour plus de jeux : flyingcarpetgames.com
