Les Cités Perdues
Qui découvrira les anciennes civilisations ?
Deux explorateurs se lancent dans des voyages de recherche dans des coins reculés du monde.
Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, les itinéraires d'expédition prennent forme et les explorateurs gagnent des points. Les aventuriers les plus audacieux parient sur le succès de leurs expéditions.
L'explorateur avec le score le plus élevé après trois séries d'expéditions gagne. Les règles du jeu sont simples, mais attention : les cités perdues recèlent de nombreux mystères invisibles !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 9 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
But du jeu
Le but du jeu est tracer des routes d'expédition les plus longues possibles. Pour cela, les joueurs vont créer des lignes de cartes de valeur toujours croissante. Ces lignes doivent toujours être composées de cartes de la même couleur.
Chaque joueur aura la possibilité de multiplier ses gains, en plaçant des cartes pari au début de ses rangées.
A la fin de la partie, on comptabilise la valeur des cartes qui ont été posées dans chaque rangée.
Déroulement de la partie
Chaque joueur joue à tour de rôle. A son tour, le joueur doit d'abord choisir une des cartes qu'il a en main et la poser (voir 1. Poser une carte dans une rangée et 2. Déposer une carte) et ensuite seulement il a le droit de prendre une nouvelle carte (voir 3. Prendre une carte)
1. Poser une carte dans une rangée
Le joueur peut soit commencer une nouvelle rangée (-20 points), soit continuer une de ses rangées.
Pour commencer une nouvelle rangée, la carte doit être déposée en dessous de la case de couleur correspondante.
Pour continuer une rangée, la carte doit être posée en bas de cette rangée et doit avoir une valeur supérieure à la dernière carte de cette rangée. De plus la carte doit être de la couleur correspondante à la rangée.
Une carte de pari ne peut être posée qu'au début d'une rangée. Il est autorisé de poser plusieurs cartes de pari dans une rangée. Dès qu'une carte de valeur est posée dans une rangée, il n'est plus possible de poser de carte de pari dans cette rangée.
2. Déposer une carte
Si le joueur ne peut ou ne veut pas poser une carte dans une rangée, il doit déposer face visible une des cartes de sa main sur la case du plateau de la couleur correspondante.
Au cours de la partie il y aura donc 5 piles de cartes (une par couleur). Les cartes seront déposées de telle façon qu'on n'aperçoive que la dernière carte déposée.
3. Prendre une carte
Le joueur prend une nouvelle carte soit parmi celles déposées sur le plateau (la dernière carte d'une des piles face visible), soit la première carte de la pioche. Mais le joueur n'a pas le droit de reprendre la carte qu'il vient de déposer.
En prenant une carte le joueur termine son tour.
Fin de Manche - Décompte des points
La manche se termine dès qu'un joueur prend la dernière carte de la pioche.
Les rangées de carte de chaque joueur sont décomptées. Pour cela on additionne les valeurs de toutes les cartes de la rangée puis on retire 20 points de frais d'expédition. Une rangée peut donc avoir des point positifs ou des points négatifs.
Une rangée qui ne contient aucune carte ne rapporte pas de point, et n'engendre pas de frais d'expédition.
- Toute ligne commencée compte immédiatement : -20
- On ajoute la valeur des cartes posées : +2 à +10
- Si 1, 2 ou 3 cartes de pari ont été posées au début d'une rangée, le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4.
- On ajoute ensuite +20 pour chaque ligne avec 8 cartes ou plus (sans les multiplier).
Dans une partie en 3 manches, le score est conservé d'une manche sur l'autre.