Papayoo
Débarassez vous des Payoo !
Il n'y a pas de valets, de reines ou de rois dans Papayoo - juste un dé inhabituel et une cinquième couleur appelée Payoo. Le but est de marquer le moins de points possible; pour ce faire, évitez de collectionner ces affreux Payoos et surtout le Papayoo, ce maudit 7, dont la couleur change à chaque nouvelle main. Ce maudit dé!
Si vous n'êtes pas satisfait de votre main, ne vous inquiétez pas; donnez simplement votre main au joueur à votre gauche avant de commencer. Assurez-vous de faire le bon choix car vous aurez les cartes du joueur à votre droite. Jouez ensuite votre main sans atouts ni scrupules. Le meilleur joueur ne gagne pas toujours!
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Comment jouer ?
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Résumé des règles
Composants
- 60 cartes (40 cartes classiques en 4 séries de 10 cartes numérotées de 1 à 10 pour coeur, carreau, pique et trèfle et 20 cartes payoo, numérotés de 1 à 20).
- Un dé 8 faces (pour déterminer le papayoo pour la manche): 2 faces de chaque (coeur, carreau, pique et trèfle).
But du jeu
Etre le joueur avec le moins de points possibles en fin de partie (score le plus proche de 0). Les cartes payoo valent le nombre indiqué sur la carte (entre 1 à 20 points) et le papayoo vaut 40 points. Ainsi à chaque manche il sera distribué 250 points au total.
Déroulement d'une manche
Un joueur distribue un nombre de cartes selon le nombre de joueurs (voir tableau ci dessous).
Nombres de joueurs | Cartes à retirer avant la partie | Nombre de cartes par joueur | Nombre de cartes pour l'écart |
---|---|---|---|
3 |
Aucune |
20 |
5 |
4 |
Aucune |
15 |
5 |
5 |
Aucune |
12 |
4 |
6 |
Aucune |
10 |
3 |
7 |
Le un de pique, coeur, carreau et de trèfle |
8 |
3 |
8 |
Le un de pique, coeur, carreau et de trèfle |
7 |
3 |
Chaque joueur consulte sa main.
Ecart
Chaque joueur va réaliser un écart (le nombre de cartes varie en fonction du nombre de joueurs). Les cartes sélectionnées seront données au joueur suivant à gauche (sens horaire). Une fois fait la manche peut commencer.
Désignation du papayoo
Le dé est lancé, la face désignera le papayoo pour la manche en cours. Le papayoo est forcément le 7 du symbole du dé. Exemple le dé montre un carreau, le papayoo pour la manche sera le 7 de carreau et vaut 40 points.
Début de la manche
Un joueur est désigné premier joueur doit jouer une carte (une carte classique ou un payoo). La carte jouée par le premier doit être suivi, ceci est obligatoire. Si un joueur ne possède pas le même type de carte demandée. Il a le choix de jouer une carte d'une autre série ou de jouer un payoo. Le joueur qui pose la carte de plus grande valeur remporte le pli et doit jouer une nouvelle carte. La manche se poursuit ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées.
Fin de manche
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur totalise les points de ses plis. Une nouvelle manche peut commencer en recommencant les étapes à partir de "déroulement d'une manche". Le joueur à gauche du premier joueur de la manche jouée devient le premier joueur pour la manche suivante.
Fin de partie
A la fin de la partie on totalise l'ensemble des points accumulés lors des différentes manches. Le joueur qui possède le plus petit nombre de point est déclaré vainqueur.
Attention, dans cette adaptation en ligne, les points sont comptabilisés en négatif dans le score et c'est donc le joueur avec le plus grand score qui est déclaré vainqueur.

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