Papayoo
Get rid of your Payoo!
There are no jacks, queens or kings in Papayoo – just an unusual die and a fifth suit called Payoo. The aim is to score the fewest points possible; to do so, try to avoid collecting those dreadful Payoos and especially the Papayoo, that confounded 7, whose suit changes with each new hand. That cursed die!
If you are unhappy with your hand, don't fret; just give your hand to the player on your left before starting. Be sure to make the right choice because you'll be getting the player's cards on your right. Then play your hand with no trumps or qualms. The best player doesn't always win!
Nombre de joueurs: 3 - 8
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 1 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
Composants
- 60 cartes (40 cartes classiques en 4 séries de 10 cartes numérotées de 1 à 10 pour coeur, carreau, pique et trèfle et 20 cartes payoo, numérotés de 1 à 20).
- Un dé 8 faces (pour déterminer le papayoo pour la manche): 2 faces de chaque (coeur, carreau, pique et trèfle).
But du jeu
Etre le joueur avec le moins de points possibles en fin de partie (score le plus proche de 0). Les cartes payoo valent le nombre indiqué sur la carte (entre 1 à 20 points) et le papayoo vaut 40 points. Ainsi à chaque manche il sera distribué 250 points au total.
Déroulement d'une manche
Un joueur distribue un nombre de cartes selon le nombre de joueurs (voir tableau ci dessous).
Nombres de joueurs | Cartes à retirer avant la partie | Nombre de cartes par joueur | Nombre de cartes pour l'écart |
---|---|---|---|
3 |
Aucune |
20 |
5 |
4 |
Aucune |
15 |
5 |
5 |
Aucune |
12 |
4 |
6 |
Aucune |
10 |
3 |
7 |
Le un de pique, coeur, carreau et de trèfle |
8 |
3 |
8 |
Le un de pique, coeur, carreau et de trèfle |
7 |
3 |
Chaque joueur consulte sa main.
Écart
Chaque joueur va réaliser un écart (le nombre de cartes varie en fonction du nombre de joueurs). Les cartes sélectionnées seront données au joueur suivant à gauche (sens horaire).
Si l’option « Décalage des cartes écartées » est active, les cartes sont données à la première manche au joueur de gauche, à la deuxième manche au deuxième joueur à gauche et ainsi de suite aux manches suivantes.
Une fois l’écart fait la manche peut commencer.
Désignation du papayoo
Le dé est lancé, la face désignera le papayoo pour la manche en cours. Le papayoo est forcément le 7 du symbole du dé. Exemple le dé montre un carreau, le papayoo pour la manche sera le 7 de carreau et vaut 40 points.
Début de la manche
Un joueur est désigné premier joueur doit jouer une carte (une carte classique ou un payoo). La carte jouée par le premier doit être suivi, ceci est obligatoire. Si un joueur ne possède pas le même type de carte demandée. Il a le choix de jouer une carte d'une autre série ou de jouer un payoo. Le joueur qui pose la carte de plus grande valeur remporte le pli et doit jouer une nouvelle carte. La manche se poursuit ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées.
Fin de manche
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur totalise les points de ses plis. Une nouvelle manche peut commencer en recommencant les étapes à partir de "déroulement d'une manche". Le joueur à gauche du premier joueur de la manche jouée devient le premier joueur pour la manche suivante.
Fin de partie
A la fin de la partie on totalise l'ensemble des points accumulés lors des différentes manches. Le joueur qui possède le plus petit nombre de point est déclaré vainqueur.
Attention, dans cette adaptation en ligne, les points sont comptabilisés en négatif dans le score et c'est donc le joueur avec le plus grand score qui est déclaré vainqueur.