6 qui prend !
Dans 6 qui prend !, il y a 104 cartes numérotées de 1 à 104. Chaque carte comporte au moins une petite tête de bœuf, chacune vous faisant perdre un point.
À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main et la placent face cachée devant eux. Lorsque tout le monde est prêt, les joueurs dévoilent leurs cartes et les placent par ordre numérique aux extrémités des rangées.
Si la carte que vous avez jouée est la sixième de sa rangée, vous devez ramasser toutes les cartes de cette rangée et vous perdez un point par tête de bœuf présente sur ces cartes.
Nombre de joueurs: 2 - 10
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
6 qui prend !
Le but du jeu est d'éviter de récupérer des cartes et d'essayer de forcer les autres joueurs à les récupérer. Tous les joueurs commencent avec 66 points - vous perdez un point pour chaque « Tête de bœuf » se trouvant sur les cartes que vous récupérez. Lorsqu'un joueur a perdu tous ses points, la partie se terminera à la fin de la manche en cours.
Le joueur a qui il reste le plus de points remporte la partie !
Déroulement de la partie
Chaque joueur commence avec 10 cartes en main. Quatre cartes sont placées sur la table pour débuter quatre rangées.
Chaque joueur choisit secrètement une carte, ensuite toutes les cartes sont révélées en même temps. Lorsque les cartes sont révélées, celles-ci sont placées à la fin des rangées selon les règles suivantes :
1. Les cartes sont toujours placées dans l'ordre croissant
2. Les cartes sont toujours placées à côté de la carte avec la différence la plus petite entre elles
Au fur et à mesure que la partie progresse, les rangées vont se remplir de cartes - lorsqu'une rangée contient 5 cartes celle-ci est complète. Si un joueur doit placer sa carte sur une rangée complète, il devra prendre toutes les cartes de cette rangée et perdre autant de points qu'il y a de « têtes de bœuf » sur les cartes. La carte jouée devient la première carte de la rangée.
Si un joueur joue une carte dont la valeur est inférieure aux cartes se trouvant à la fin de toutes les rangées, il devra prendre la rangée de son choix. La carte jouée devient la première carte de la rangée.
Têtes de bœuf
Sur chaque carte est indiqué un certain nombre de « têtes de bœuf », représentant le nombre de points qui seront perdus si cette carte est prise.
Les cartes dont la valeur finit par un « 5 » (ex. 5, 15, 25, …) valent 2 points.
Les cartes dont la valeur finit par un « 0 » (ex. 10, 20, 30, …) valent 3 points.
Les cartes qui ont un nombre double (ex. 11, 22, 33, …) valent 5 points.
La carte de valeur « 55 » (qui finit par un "5" et qui est un nombre double) vaut 7 points.
Toutes les autres cartes valent 1 point.
Fin d'une manche
Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont joué leur dernière carte.
Si un joueur a perdu tous ses points, la partie est terminée, et le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Sinon, on recommence une nouvelle manche, tous les joueurs reçoivent à nouveau 10 cartes.
Variantes
Stratégie
Cette variante modifie le nombre de cartes en jeu, basé sur le nombre de joueurs.
Les valeurs des cartes vont de 1 à 10 x (nb de joueurs) + 4.
Logique
En début de partie, toutes les cartes sont placées face visible. Chaque joueur, à tour de rôle, va choisir une carte qui constituera sa main. Et ce, jusqu'à ce que toutes les cartes soient prises.
Professionnel
Cette variante ajoute les règles supplémentaires suivantes aux règles de base :
- Vous pouvez ajouter une carte sur la gauche ou la droite d'une rangée. Si vous placez votre carte sur la droite, elle doit toujours être placée dans l'ordre croissant. Si vous placez votre carte sur la gauche, elle doit être placée dans l'ordre décroissant. Le joueur qui doit placer une sixième carte - à gauche comme à droite - doit prendre les cartes de la rangée et perdre autant de points que de « têtes de bœufs » récupérées, comme dans les règles de base
- Un joueur qui pourrait ajouter une carte sur la gauche d'une rangée ou sur la droite d'une autre rangée doit placer sa carte à l'endroit où la différence est la plus faible. A différence égale, il choisit où il place sa carte (à gauche d'une rangée ou à droite d'une autre).
- Un joueur qui joue une carte qui ne peut être ajoutée sur aucune rangée, ni par la gauche, ni par la droite, doit prendre les cartes d'une rangée comme dans les règles de base.