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À propos de 6 qui prend !

Auteur:
Wolfgang Kramer
Illustrateur:
Franz Vohwinkel
Éditeur:
publisher  
Année:
1994
Développé par 
Board Game Arena
Nombre de parties jouées
701 654
Nombre de joueurs:
2 - 10
Durée de la partie:
19 mn
Complexité:
1
Stratégie:
1
Chance:
4
Interaction:
3
Version
181010-1108

Board Game Arena remercie vivement Amigo qui a rendu cette adaptation possible.

Règles du jeu


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Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (490 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

6 qui prend !


Le but du jeu est d'éviter de récupérer des cartes et d'essayer de forcer les autres joueurs à les récupérer. Tous les joueurs commencent avec 66 points - vous perdez un point pour chaque "Tête de bœuf" se trouvant sur les cartes que vous récupérez. Lorsqu'un joueur a perdu tous ses points, la partie se terminera à la fin de la manche en cours.

Le joueur a qui il reste le plus de points remporte la partie !


Déroulement de la partie

Chaque joueur commence avec 10 cartes en main. Quatre cartes sont placées sur la table pour débuter quatre rangées.

Chaque joueur choisit secrètement une carte, ensuite toutes les cartes sont révélées en même temps. Lorsque les cartes sont révélées, celles-ci sont placées à la fin des rangées selon les règles suivantes :

1. Les cartes sont toujours placées dans l'ordre croissant

2. Les cartes sont toujours placées à côté de la carte avec la différence la plus petite entre elles


Au fur et à mesure que la partie progresse, les rangées vont se remplir de cartes - lorsqu'une rangée contient 5 cartes celle-ci est complète. Si un joueur doit placer sa carte sur une rangée complète, il devra prendre toutes les cartes de cette rangée et perdre autant de points qu'il y a de "têtes de bœuf" sur les cartes. La carte jouée devient la première carte de la rangée.

Si un joueur joue une carte dont la valeur est inférieure aux cartes se trouvant à la fin de toutes les rangées, il devra prendre la rangée de son choix. La carte jouée devient la première carte de la rangée.


Têtes de bœuf

Sur chaque carte est indiqué un certain nombre de "têtes de bœuf", représentant le nombre de points qui seront perdus si cette carte est prise.


Les cartes dont la valeur finit par un "5" (ex. 5, 15, 25, ...) valent 2 points.

Les cartes dont la valeur finit par un "0" (ex. 10, 20, 30, ...) valent 3 points.

Les cartes qui ont un nombre double (ex. 11, 22, 33, ...) valent 5 points.

La carte de valeur "55" (qui finit par un "5" et qui est un nombre double) vaut 7 points.

Toutes les autres cartes valent 1 point.


Fin d'une manche

Une manche se termine lorsque tous les joueurs ont joués leur dernière carte.

Si un joueur a perdu tous ses points, la partie est terminée, et le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Sinon on recommence une nouvelle manche, tous les joueurs reçoivent à nouveau 10 cartes.


Variantes

Stratégie

Cette variante modifie le nombre de cartes en jeu, basé sur le nombre de joueurs.

Les valeurs des cartes vont de 1 à 10 x (nb de joueurs) + 4.


Logique

En début de partie, toutes les cartes sont placées face visible. Chaque joueur, à tour de rôle, va choisir une carte qui constituera sa main. Et ce jusqu'à ce que toutes les cartes soient prises.

490 parties en cours

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