Le Clan des Loups
Le clan des loups est un jeu de stratégie de construction de meute pour 2-5 joueurs. C’est la survie du plus fort alors que vous rivalisez pour construire la meute la plus grande et la plus dominante en revendiquant un territoire, en recrutant des loups solitaires et en chassant des proies.
Chaque action vous oblige à retourner les tuiles terrain correspondant au terrain où vous souhaitez effectuer votre action. Ces tuiles double face signifient que les actions que vous effectuez lors de ce tour définiront les types de terrain sur lesquels vous pourrez agir lors du prochain tour. Lorsque vous prenez des mesures pour étendre le contrôle de votre meute sur chaque région, vous améliorez également les attributs de votre meute, ce qui vous permet de prendre des mesures plus agressives au fur et à mesure du jeu.
En trois phases de décompte de cours de partie, la puissance est calculée dans chaque région. À la fin de la partie, les joueurs comptabilisent les points en fonction des jetons PV gagnés dans ces phases de décompte et du nombre de PV le plus élevé révélé dans chacune des six pistes de votre plateau de jeu. Le joueur avec le plus de PV gagne !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 54 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Overview
Score the most Victory Points by using Actions on your turns to:
1. Fight for Control of a Region by increasing your wolf pack's presence there.
2. Hunt Prey scattered around the Regions by surrounding it with your wolves.
3. Increase your pack's strength by improving your Attributes.
Attributes
- Build Dens to increase attributes (and gain Bonus Terrain and Action Tokens):
Pack Spread: number of wolves that can move in a Move action.
Wolf Speed: number of hexes each wolf can move in a Move action.
Howl Range: number of hexes for Howl and Dominate actions.
Actions
- Take any two actions.
- May take the same action more than once.
- Pay for actions by flipping Terrain Tiles that all match the terrain type of the target hex(es).
- Bonus Terrain Token: use as any one terrain type.
- Bonus Action Token: use as any one additional action.
Move
- Central Chasm and Water Sources are impassable.
- Cannot land on lone wolf or prey tokens.
- Maximum 2 pieces per hex.
- Wolves of the same type from different packs cannot occupy the same hex.
- Alpha Wolves push Pack Wolves to the nearest empty or friendly hex of the Alpha’s choice.
- Wolves cannot land on an enemy Lair.
Build Dens
- Select a hex occupied by or adjacent to your Alpha Wolf.
- Flip 2 terrain tiles that match the target hex.
- Select an Attribute Track.
- Maximum 1 Den/Lair per hex.
- Cannot build on a hex with an enemy Wolf.
- Can gain Bonus Terrain and Action Tokens and Victory Points (VP).
Upgrade Den
- Select a hex with one of your Dens occupied by or adjacent to your Alpha Wolf and adjacent to a Water Source.
- Flip 2 terrain tiles that match the Den's hex.
- Den moved to the Moonlight Board.
- Lair placed which reveals a bonus.
- Den must be adjacent to Water Source.
- Gains VP.
- Maximum 1 Lair per color in each region.
- Push an enemy wolf in the same hex to the nearest empty or friendly hex of the Lair's choice.
Howl
- Select a Lone Wolf within the Howl range of your Alpha Wolf.
- Flip 2 terrain tiles that match the Lone Wolf's hex.
- Lone Wolf moved to the Moonlight Board.
- Your next Wolf is placed on the Lone Wolf's hex.
- Gain a Wolf by Howling at a Lone Wolf.
- Gains VP.
Dominate
- Select an opponent's Pack Wolf or Den within the Howl range of your Alpha Wolf.
- Flip 3 terrain tiles which match the opponent's piece's hex.
- Opponent's piece moved to the Moonlight Board.
- Place a matching piece of yours on the target hex.
- Gain an opponent’s Pack Wolf or Den.
- Cannot target a hex with 2 pieces of the same color.
Hunting
- At action end, if Wolves of the same color occupy three hexes adjacent to a prey token, that player may move the top prey token to the next free Hunting Tracker space.
- Gain a Bonus Action Token.
- 2players: No Bonus Action Token.
- Gains VP.
- Triggered automatically (no Terrain Tiles).
- Cannot hunt the same type of Prey more than once.
Moonlight Board Scoring
- Tracks when the Region Scoring phases are triggered.
- Most region control gains the most VP.
- 2nd most control gains the lower VP.
- Control = Wolves + Dens + Lair × 3.
- Tiebreak: most Alpha Wolves.
- Else both gain 2nd reward.
- No VP for tied 2nd.
Game End
- After the final Full Moon phase.
- Total VP = Moon Phase VP + highest revealed VP on each track.
- Most VP wins!
Tiebreaks
1. Most Region Scoring tokens.
2. Most wolves on the board.