ONITAMA: Un jeu simple et élégant pour deux guerriers dragons
ONITAMA est brillant. Pour preuve, il suffit de voir le nombre de prix que ce jeu a remporté : UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... pour une très bonne raison : il est simple, profond, rapide et intelligent. Et les règles peuvent être expliquées en 2 minutes ou moins.
Le jeu de Shimpei Sato est un jeu abstrait d'information parfaite. Vous savez donc exactement ce qui se passe. La chance n'intervient pas.
Si vous gagnez, c'est grâce à vos compétences.
Si vous perdez... eh bien, vous ferez mieux la prochaine fois.
Demandez à Maître Shifu...
Dans Onitama, les joueurs s'efforcent de capturer le maître de leur adversaire, ou de faire traverser le plateau à leur maître jusqu'à la position de départ du maître de leur adversaire pour gagner la partie. Pour ce faire, vous serez armé d'une poignée de manœuvres spéciales et anciennes, présentées sur de magnifiques cartes au format Tarot, qui manipulent le champ de bataille à votre avantage. Utiliserez-vous le Dragon pour dominer votre adversaire, le Cheval pour le déjouer, ou le Cobra pour frapper rapidement ?
Ces mouvements spéciaux ne dépendent pas uniquement de vous cependant. Dans Onitama, les joueurs mélangent la pile de cartes coups et distribuent deux coups à chaque joueur pour commencer la partie. En outre, un 5ème sera placé face visible, sur le côté du plateau. Lorsque c'est votre tour, vous pouvez choisir de déplacer n'importe quelle pièce en utilisant vos cartes, mais la carte que vous choisissez d'utiliser sera ensuite échangée avec la carte sur le côté du plateau. Cela signifie que votre adversaire aura accès à ce déplacement, après le sien ! Saurez-vous être plus malin, plus habile et plus retors que votre adversaire ?
Se déplacer sur un des pions de l'adversaire retire ce pion du jeu. Prendre le pion principal de l'adversaire ou déplacer votre pion principal dans la case de départ du pion principal de votre adversaire vous permet de gagner la partie.
Toutes les cartes que vous jouerez seront donc disponibles pour votre adversaire. Devriez-vous garder le dragon pour que l'autre joueur ne puisse pas prendre votre pion au prochain tour ? Ou devriez-vous le jouer pour le forcer à s'éloigner en utilisant sa carte tigre ?
C'est tout l'enjeu d'Onitama. Et cela fonctionne parfaitement bien.
Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, regarder des joueurs s'affronter, ou simplement commencer votre propre duel, cliquez ci-dessous :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Nous tenons à remercier Shimpei Sato ainsi que les gens d'Arcane Wonders pour leur autorisation de mettre le jeu sur Board Game Arena.
Bien sûr, rien n'aurait été possible sans l'aide de Sydnique qui a fait des merveilles pour adapter le jeu sur la plateforme. Merci !
La semaine prochaine, préparez-vous à une autre surprise. Une très grosse surprise qui fera probablement du bruit.
*Du moins, pour les personnes qui aiment travailler la terre.
*D'ici là, prenez soin de vous !