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Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Temps réel • Vitesse normale
Durée de la partie
Partie moyenne
3x le nombre de joueurs pour un score positif, 15 points de départ pour un score négatif
Règle de score
Score positif
Les points sont égaux au nombre de joueurs battus dans la manche. Le jeu s'arrête lorsque quelqu'un atteint le score cible.
Ensemble de règles
Personnalisé
La personne créant la table peut personnaliser les paramètres de variante.
Révolution
Activer
Jouer 4 cartes ou plus inverse le rang des cartes ou annule l'inversion de rang pendant cette manche.
Joker
Désactiver
Premier joueur
Le joueur le plus bas en premier
À partir de la deuxième manche, la personne qui a le rang le plus bas commence.
La même valeur passe
Activer
Un joueur qui joue la même combinaison de même valeur que le joueur précédent fait passer son tour à la personne qui aurait dû jouer ensuite. Dans la variante de passe permanent, un joueur qui a été ignoré par cette règle peut jouer plus tard, à moins que le pli ne se termine avant son tour.
2/3 ne peuvent être sautés
Activer
Les 2 (ou les 3 lors de l'inversion du rang des cartes) ne peuvent être battus par le même niveau de carte.
Suite de même couleur
Désactiver
Blocage de couleur
Désactiver
8 final
Désactiver
9 inversant
Désactiver
Valet inversant
Désactiver
Fin illégale
Activer
Un joueur sorti en jouant un 2 lorsque les rangs des cartes sont normaux, un 3 lorsque les rangs des cartes sont inversés, un 8 lorsque l'option 8 final est active, ou le Joker (même en tant que joker), est disqualifié et est classé le plus bas. Si plusieurs joueurs sont disqualifiés par cette règle au cours d'un même tour, le joueur qui est sorti le plus tard est mieux classé.
La chute
Désactiver
Passer définitivement
Activer
Un joueur qui passe son tour est complètement hors du pli et ne peut plus jouer de cartes pendant ce pli.
Passer le tour automatiquement
Activer
Le jeu vérifie seulement les informations publiques pour déterminer s'il y a une chance de battre la combinaison actuelle, sans tenir compte des cartes dans la main. Si toutes les cartes plus élevées dans ce cas ont déjà été défaussées, le tour est automatiquement passé.

4 min

temps moyen d'attente

Résultat de la partie

Statistiques

Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Temps réel • Vitesse normale
+0:16 par tour (maximum 1:48)
Durée de la partie
Partie moyenne
3x le nombre de joueurs pour un score positif, 15 points de départ pour un score négatif
Règle de score
Score positif
Les points sont égaux au nombre de joueurs battus dans la manche. Le jeu s'arrête lorsque quelqu'un atteint le score cible.
Ensemble de règles
Personnalisé
La personne créant la table peut personnaliser les paramètres de variante.
Révolution
Activer
Jouer 4 cartes ou plus inverse le rang des cartes ou annule l'inversion de rang pendant cette manche.
Joker
Désactiver
Premier joueur
Le joueur le plus bas en premier
À partir de la deuxième manche, la personne qui a le rang le plus bas commence.
La même valeur passe
Activer
Un joueur qui joue la même combinaison de même valeur que le joueur précédent fait passer son tour à la personne qui aurait dû jouer ensuite. Dans la variante de passe permanent, un joueur qui a été ignoré par cette règle peut jouer plus tard, à moins que le pli ne se termine avant son tour.
2/3 ne peuvent être sautés
Activer
Les 2 (ou les 3 lors de l'inversion du rang des cartes) ne peuvent être battus par le même niveau de carte.
Suite de même couleur
Désactiver
Blocage de couleur
Désactiver
8 final
Désactiver
9 inversant
Désactiver
Valet inversant
Désactiver
Fin illégale
Activer
Un joueur sorti en jouant un 2 lorsque les rangs des cartes sont normaux, un 3 lorsque les rangs des cartes sont inversés, un 8 lorsque l'option 8 final est active, ou le Joker (même en tant que joker), est disqualifié et est classé le plus bas. Si plusieurs joueurs sont disqualifiés par cette règle au cours d'un même tour, le joueur qui est sorti le plus tard est mieux classé.
La chute
Désactiver
Passer définitivement
Activer
Un joueur qui passe son tour est complètement hors du pli et ne peut plus jouer de cartes pendant ce pli.
Passer le tour automatiquement
Activer
Le jeu vérifie seulement les informations publiques pour déterminer s'il y a une chance de battre la combinaison actuelle, sans tenir compte des cartes dans la main. Si toutes les cartes plus élevées dans ce cas ont déjà été défaussées, le tour est automatiquement passé.

Joueurs présents en ce moment autour de cette table

Informations du jeu

Comment jouer ?

Édité par :

Développé par :

ufm, quaresma95

Version :

250302-2200





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