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Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Tour par tour • Temps limité fixé
Temps alloué à chaque joueur
7 jours
Horaires de jeu
24 heures par jour (pas d'horaires de jeu)
Carte du Jeu
Chemins de Fer de l'Ouest des États-Unis
Allez vers l'Ouest ! Au milieu du XIXᵉ siècle, ce cri était la personnification de la croyance de la jeune nation en la Destinée Manifeste : que les États-Unis devaient s'étendre à travers le continent. Alors que certains des premiers Barons du Chemin de Fer sentaient qu'il était mieux de se concentrer sur le développement de l'économie dans l'Est des États-Unis, de nouvelles richesses et des opportunités lucratives attendaient dans l'Ouest Sauvage. Ceux qui ont eu le courage de construire par-delà les Rocheuses ou au travers du Sierra Nevada et connecter l'Est et l'Ouest ont rejoint le panthéon des visionnaires du chemin de fer. Aurez-vous l'habileté d'apprivoiser l'Ouest et d'avoir autant de succès que ceux qui sont venus avant vous ?
Déploiement initial des Primes de service
Règles du 10ᵉ Anniversaire
Commencer avec 4 Primes de service choisies aléatoirement, face visible, et retirer les autres du jeu
Chemins de Fer de l'Ouest des États-Unis - Rotors de Ville
Par défaut
Des Rotors de Ville sont placés à San Francisco, Tacoma, Denver, Butte, Salt Lake City, et Oklahoma City
Pioches de Cartes d'Opération
1 Carte d'opération (Par défaut)
1 Carte d'opération tirée par tour
Mines
Désactivé
Les Mines ne sont pas utilisées
Style d'enchères
Aucune enchère - Le Joueur en moins bonne position joue en Premier
Il y a une enchère initiale pour la position de départ du jeu, puis,
au début d'un nouveau tour, l'ordre des joueurs est déterminé par le score actuel.
Le pire score devient le nouveau premier joueur.
Le deuxième pire est le nouveau deuxième joueur, etc.
En cas d'égalité de points, le joueur avec l'ordre du tour le plus élevé (le pire) remporte l'égalité.
Changement du nombre de Marqueurs Ville Vide
Aucune diminution
Réduction initiale de Cubes
Par défaut pour la carte
La distribution initiale de Cubes par ville en Amérique de l'Est, Amérique de l'Ouest, Transcontinental et Amérique du Nord est réduite de un pour les jeux à 2 ou 3 joueurs

13 min

temps moyen d'attente

Résultat de la partie

Statistiques

Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Tour par tour • Temps limité fixé
+0:00 par tour (maximum 0:00)
Temps alloué à chaque joueur
7 jours
Horaires de jeu
24 heures par jour (pas d'horaires de jeu)
Carte du Jeu
Chemins de Fer de l'Ouest des États-Unis
Allez vers l'Ouest ! Au milieu du XIXᵉ siècle, ce cri était la personnification de la croyance de la jeune nation en la Destinée Manifeste : que les États-Unis devaient s'étendre à travers le continent. Alors que certains des premiers Barons du Chemin de Fer sentaient qu'il était mieux de se concentrer sur le développement de l'économie dans l'Est des États-Unis, de nouvelles richesses et des opportunités lucratives attendaient dans l'Ouest Sauvage. Ceux qui ont eu le courage de construire par-delà les Rocheuses ou au travers du Sierra Nevada et connecter l'Est et l'Ouest ont rejoint le panthéon des visionnaires du chemin de fer. Aurez-vous l'habileté d'apprivoiser l'Ouest et d'avoir autant de succès que ceux qui sont venus avant vous ?
Déploiement initial des Primes de service
Règles du 10ᵉ Anniversaire
Commencer avec 4 Primes de service choisies aléatoirement, face visible, et retirer les autres du jeu
Chemins de Fer de l'Ouest des États-Unis - Rotors de Ville
Par défaut
Des Rotors de Ville sont placés à San Francisco, Tacoma, Denver, Butte, Salt Lake City, et Oklahoma City
Pioches de Cartes d'Opération
1 Carte d'opération (Par défaut)
1 Carte d'opération tirée par tour
Mines
Désactivé
Les Mines ne sont pas utilisées
Style d'enchères
Aucune enchère - Le Joueur en moins bonne position joue en Premier
Il y a une enchère initiale pour la position de départ du jeu, puis,
au début d'un nouveau tour, l'ordre des joueurs est déterminé par le score actuel.
Le pire score devient le nouveau premier joueur.
Le deuxième pire est le nouveau deuxième joueur, etc.
En cas d'égalité de points, le joueur avec l'ordre du tour le plus élevé (le pire) remporte l'égalité.
Changement du nombre de Marqueurs Ville Vide
Aucune diminution
Réduction initiale de Cubes
Par défaut pour la carte
La distribution initiale de Cubes par ville en Amérique de l'Est, Amérique de l'Ouest, Transcontinental et Amérique du Nord est réduite de un pour les jeux à 2 ou 3 joueurs

Joueurs présents en ce moment autour de cette table

Informations du jeu

Comment jouer ?

Édité par :

publisher

Développé par :

WetDogIsHappy

Version :

240819-1449





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