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Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Tour par tour • Temps limité fixé
Temps alloué à chaque joueur
7 jours
Horaires de jeu
24 heures par jour (pas d'horaires de jeu)
Carte du Jeu
Chemins de Fer de Grande-Bretagne (5 joueurs maximum)
Nous sommes en Grande-Bretagne au milieu du XIXᵉ siècle. Les tramways qui semblaient d'abord transporter du charbon ont depuis été transformés en chemins de fer. De nombreuses entreprises différentes (utilisant des voies ferrées différentes) se sont connectées à des villages, des villes et des métropoles à travers le pays. Investissez judicieusement et guidez votre chemin de fer vers la réussite financière en prenant le contrôle des chemins de fer de Grande-Bretagne.
Remarque sur la carte : Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne noire entre Hull, Grimsby et Goole. Cela représente le Humber, un grand estuaire à marée qui n'a été comblé qu'en 1981 par ce qui était à l'époque le plus long pont suspendu du monde.
Déploiement initial des Primes de service
Règles du 10ᵉ Anniversaire
Commencer avec 4 Primes de service choisies aléatoirement, face visible, et retirer les autres du jeu
Chemins de Fer du Monde - Rotors de Ville
Désactivé
Les Rotors de Ville ne sont pas utilisés
Pioches de Cartes d'Opération
2 Cartes d'opération
2 Cartes d'opération tirées par tour pour les joueurs qui aiment les cartes d'opération
Mines
Désactivé
Les Mines ne sont pas utilisées
Style d'enchères
Aucune enchère - Le Joueur en moins bonne position joue en Premier
Il y a une enchère initiale pour la position de départ du jeu, puis,
au début d'un nouveau tour, l'ordre des joueurs est déterminé par le score actuel.
Le pire score devient le nouveau premier joueur.
Le deuxième pire est le nouveau deuxième joueur, etc.
En cas d'égalité de points, le joueur avec l'ordre du tour le plus élevé (le pire) remporte l'égalité.
Changement du nombre de Marqueurs Ville Vide
Aucune diminution
Réduction initiale de Cubes
Par défaut pour la carte
La distribution initiale de Cubes par ville en Amérique de l'Est, Amérique de l'Ouest, Transcontinental et Amérique du Nord est réduite de un pour les jeux à 2 ou 3 joueurs

10 min

temps moyen d'attente

Résultat de la partie

Statistiques

Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Tour par tour • Temps limité fixé
+0:00 par tour (maximum 0:00)
Temps alloué à chaque joueur
7 jours
Horaires de jeu
24 heures par jour (pas d'horaires de jeu)
Carte du Jeu
Chemins de Fer de Grande-Bretagne (5 joueurs maximum)
Nous sommes en Grande-Bretagne au milieu du XIXᵉ siècle. Les tramways qui semblaient d'abord transporter du charbon ont depuis été transformés en chemins de fer. De nombreuses entreprises différentes (utilisant des voies ferrées différentes) se sont connectées à des villages, des villes et des métropoles à travers le pays. Investissez judicieusement et guidez votre chemin de fer vers la réussite financière en prenant le contrôle des chemins de fer de Grande-Bretagne.
Remarque sur la carte : Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne noire entre Hull, Grimsby et Goole. Cela représente le Humber, un grand estuaire à marée qui n'a été comblé qu'en 1981 par ce qui était à l'époque le plus long pont suspendu du monde.
Déploiement initial des Primes de service
Règles du 10ᵉ Anniversaire
Commencer avec 4 Primes de service choisies aléatoirement, face visible, et retirer les autres du jeu
Chemins de Fer du Monde - Rotors de Ville
Désactivé
Les Rotors de Ville ne sont pas utilisés
Pioches de Cartes d'Opération
2 Cartes d'opération
2 Cartes d'opération tirées par tour pour les joueurs qui aiment les cartes d'opération
Mines
Désactivé
Les Mines ne sont pas utilisées
Style d'enchères
Aucune enchère - Le Joueur en moins bonne position joue en Premier
Il y a une enchère initiale pour la position de départ du jeu, puis,
au début d'un nouveau tour, l'ordre des joueurs est déterminé par le score actuel.
Le pire score devient le nouveau premier joueur.
Le deuxième pire est le nouveau deuxième joueur, etc.
En cas d'égalité de points, le joueur avec l'ordre du tour le plus élevé (le pire) remporte l'égalité.
Changement du nombre de Marqueurs Ville Vide
Aucune diminution
Réduction initiale de Cubes
Par défaut pour la carte
La distribution initiale de Cubes par ville en Amérique de l'Est, Amérique de l'Ouest, Transcontinental et Amérique du Nord est réduite de un pour les jeux à 2 ou 3 joueurs

Joueurs présents en ce moment autour de cette table

Informations du jeu

Comment jouer ?

Édité par :

publisher

Développé par :

WetDogIsHappy

Version :

240819-1449





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