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Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Arène
Vitesse de la partie
Tour par tour • 1 coup par jour
Édition
1ᵉ édition (2016)
Configuration de la partie
Personnalisé
Sélectionnez vos propres options de jeu
Avec la deuxième édition des règles
Activé
Changements :
  • - Les jetons d'échange font désormais partie du jeu de base
  • - La 1ʳᵉ action spéciale de marais est maintenant : défaussez n'importe quelle bête pour 1 certificat
  • – Emplacement D du bâtiment neutre déplacé avant le village Indien
  • – Récompenses pour les Indiens retravaillées : jeton d'échange/1/2/3/4/5/6/8/10
  • – La livraison à Kansas City rapporte maintenant 4$
  • – L'action de soutien Supprimer une carte oblige toujours à reculer votre locomotive mais rapporte maintenant 1$
  • – Relier Wichita et Colorado Springs rapporte désormais un jeton d'échange
  • – Vous ne pouvez pas copier les actions Construction que vous avez déjà utilisées ce tour (avec l'action 8b)
  • – Les joueurs commencent la partie avec 4/5/6/7 cartes selon leur position de départ puis chacun défausse pour ne conserver que 4 cartes en main
Voies ferrées vers le Nord - Extension
Activé
Ajoutez un nouveau plateau de jeu, une nouvelle action de soutien pour placer des magasins sur le nouveau système ferroviaire, ainsi que de nouvelles tuiles Chef de gare et des jetons d'échange
Enchère pour l'ordre du tour
Désactivé
Si l'option est activée, après la mise en place, les joueurs peuvent miser des PV pour choisir leur ordre de tour pour la partie
Équilibrer la quantité de matériel, variante non officielle (2-3j)
Activé
2 joueurs :
- 1. tuiles : -3 tipis bleus/hors-la-loi orange, -3 tipis/hors-la-loi verts, -2 inondation (2,4), -2 sécheresse (2,4), -2 éboulement (2,4)
- 2. tuiles : -5 cowboys, -5 artisans, -5 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 tipi/hors-la-loi vert, -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- bêtes : -3 jaunes, -3 rouges, -3 bleues, -4 marron (3,3,5,5 PV), -2 violettes (5,7 PV)

3 joueurs :
- 1. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -2 tipis/hors-la-loi verts, -1 inondation (3g), -1 sécheresse (3g), -1 éboulement (3g)
- 2. tuiles : -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 cowboy, -1 artisan, -1 ingénieur
- bêtes : -2 jaunes, -2 rouges, -2 bleues, -2 marron (3,5 PV), -1 violette (6 PV)
Sélection de bâtiment neutre
Aléatoire
Sélection des bâtiments du joueur
Tout aléatoire
Promo : Bâtiment 13
Désactivé
Activer pour voir la description
Score en temps réel
Activé
Afficher les PVs des joueurs en temps réel

3 min

temps moyen d'attente

Résultat de la partie

Statistiques

Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Arène
Mode Arène : entrez en compétition pour le trophée saisonnier de BGA.
Vitesse de la partie
Tour par tour • 1 coup par jour
+24h00 par tour (maximum 3 jours)
Édition
1ᵉ édition (2016)
Configuration de la partie
Personnalisé
Sélectionnez vos propres options de jeu
Avec la deuxième édition des règles
Activé
Changements :
  • - Les jetons d'échange font désormais partie du jeu de base
  • - La 1ʳᵉ action spéciale de marais est maintenant : défaussez n'importe quelle bête pour 1 certificat
  • – Emplacement D du bâtiment neutre déplacé avant le village Indien
  • – Récompenses pour les Indiens retravaillées : jeton d'échange/1/2/3/4/5/6/8/10
  • – La livraison à Kansas City rapporte maintenant 4$
  • – L'action de soutien Supprimer une carte oblige toujours à reculer votre locomotive mais rapporte maintenant 1$
  • – Relier Wichita et Colorado Springs rapporte désormais un jeton d'échange
  • – Vous ne pouvez pas copier les actions Construction que vous avez déjà utilisées ce tour (avec l'action 8b)
  • – Les joueurs commencent la partie avec 4/5/6/7 cartes selon leur position de départ puis chacun défausse pour ne conserver que 4 cartes en main
Voies ferrées vers le Nord - Extension
Activé
Ajoutez un nouveau plateau de jeu, une nouvelle action de soutien pour placer des magasins sur le nouveau système ferroviaire, ainsi que de nouvelles tuiles Chef de gare et des jetons d'échange
Enchère pour l'ordre du tour
Désactivé
Si l'option est activée, après la mise en place, les joueurs peuvent miser des PV pour choisir leur ordre de tour pour la partie
Équilibrer la quantité de matériel, variante non officielle (2-3j)
Activé
2 joueurs :
- 1. tuiles : -3 tipis bleus/hors-la-loi orange, -3 tipis/hors-la-loi verts, -2 inondation (2,4), -2 sécheresse (2,4), -2 éboulement (2,4)
- 2. tuiles : -5 cowboys, -5 artisans, -5 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 tipi/hors-la-loi vert, -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- bêtes : -3 jaunes, -3 rouges, -3 bleues, -4 marron (3,3,5,5 PV), -2 violettes (5,7 PV)

3 joueurs :
- 1. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -2 tipis/hors-la-loi verts, -1 inondation (3g), -1 sécheresse (3g), -1 éboulement (3g)
- 2. tuiles : -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 cowboy, -1 artisan, -1 ingénieur
- bêtes : -2 jaunes, -2 rouges, -2 bleues, -2 marron (3,5 PV), -1 violette (6 PV)
Sélection de bâtiment neutre
Aléatoire
Sélection des bâtiments du joueur
Tout aléatoire
Promo : Bâtiment 13
Désactivé
Activer pour voir la description
Score en temps réel
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Informations du jeu

Comment jouer ?

Édité par :

publisher

Développé par :

docthib

Version :

240903-1016





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