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Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Temps réel • Vitesse rapide
Édition
1ᵉ édition (2016)
Configuration de la partie
Personnalisé
Sélectionnez vos propres options de jeu
Avec la deuxième édition des règles
Activé
Changements :
  • - Les jetons d'échange font désormais partie du jeu de base
  • - La 1ʳᵉ action spéciale de marais est maintenant : défaussez n'importe quelle bête pour 1 certificat
  • – Emplacement D du bâtiment neutre déplacé avant le village Indien
  • – Récompenses pour les Indiens retravaillées : jeton d'échange/1/2/3/4/5/6/8/10
  • – La livraison à Kansas City rapporte maintenant 4$
  • – L'action de soutien Supprimer une carte oblige toujours à reculer votre locomotive mais rapporte maintenant 1$
  • – Relier Wichita et Colorado Springs rapporte désormais un jeton d'échange
  • – Vous ne pouvez pas copier les actions Construction que vous avez déjà utilisées ce tour (avec l'action 8b)
  • – Les joueurs commencent la partie avec 4/5/6/7 cartes selon leur position de départ puis chacun défausse pour ne conserver que 4 cartes en main
Voies ferrées vers le Nord - Extension
Activé
Ajoutez un nouveau plateau de jeu, une nouvelle action de soutien pour placer des magasins sur le nouveau système ferroviaire, ainsi que de nouvelles tuiles Chef de gare et des jetons d'échange
Enchère pour l'ordre du tour
Activé
Après la configuration, les joueurs peuvent enchérir des PV pour choisir leur ordre de tour pour la partie
Associez les objectifs de départ à l'ordre du tour
Activé
Les objectifs de départ sont associés à une position dans l'ordre du tour
Équilibrer la quantité de matériel, variante non officielle (2-3j)
Activé
2 joueurs :
- 1. tuiles : -3 tipis bleus/hors-la-loi orange, -3 tipis/hors-la-loi verts, -2 inondation (2,4), -2 sécheresse (2,4), -2 éboulement (2,4)
- 2. tuiles : -5 cowboys, -5 artisans, -5 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 tipi/hors-la-loi vert, -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- bêtes : -3 jaunes, -3 rouges, -3 bleues, -4 marron (3,3,5,5 PV), -2 violettes (5,7 PV)

3 joueurs :
- 1. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -2 tipis/hors-la-loi verts, -1 inondation (3g), -1 sécheresse (3g), -1 éboulement (3g)
- 2. tuiles : -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 cowboy, -1 artisan, -1 ingénieur
- bêtes : -2 jaunes, -2 rouges, -2 bleues, -2 marron (3,5 PV), -1 violette (6 PV)
Sélection de bâtiment neutre
Aléatoire
Sélection des bâtiments du joueur
Tout aléatoire
Promo : Bâtiment 13
13b (coût : 2 - 4 PV)
– Gagnez deux fois plus de dollars que vous avez de disques dans les gares
– Effectuez une action de soutien simple ou double
Score en temps réel
Désactivé
Afficher les PV des joueurs uniquement à la fin sur le carnet de score
Note: with the Rails to the North expansion!

2 min

temps moyen d'attente

Résultat de la partie

Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Temps réel • Vitesse rapide
+1:01 par tour (maximum 3:00)
Édition
1ᵉ édition (2016)
Configuration de la partie
Personnalisé
Sélectionnez vos propres options de jeu
Avec la deuxième édition des règles
Activé
Changements :
  • - Les jetons d'échange font désormais partie du jeu de base
  • - La 1ʳᵉ action spéciale de marais est maintenant : défaussez n'importe quelle bête pour 1 certificat
  • – Emplacement D du bâtiment neutre déplacé avant le village Indien
  • – Récompenses pour les Indiens retravaillées : jeton d'échange/1/2/3/4/5/6/8/10
  • – La livraison à Kansas City rapporte maintenant 4$
  • – L'action de soutien Supprimer une carte oblige toujours à reculer votre locomotive mais rapporte maintenant 1$
  • – Relier Wichita et Colorado Springs rapporte désormais un jeton d'échange
  • – Vous ne pouvez pas copier les actions Construction que vous avez déjà utilisées ce tour (avec l'action 8b)
  • – Les joueurs commencent la partie avec 4/5/6/7 cartes selon leur position de départ puis chacun défausse pour ne conserver que 4 cartes en main
Voies ferrées vers le Nord - Extension
Activé
Ajoutez un nouveau plateau de jeu, une nouvelle action de soutien pour placer des magasins sur le nouveau système ferroviaire, ainsi que de nouvelles tuiles Chef de gare et des jetons d'échange
Enchère pour l'ordre du tour
Activé
Après la configuration, les joueurs peuvent enchérir des PV pour choisir leur ordre de tour pour la partie
Associez les objectifs de départ à l'ordre du tour
Activé
Les objectifs de départ sont associés à une position dans l'ordre du tour
Équilibrer la quantité de matériel, variante non officielle (2-3j)
Activé
2 joueurs :
- 1. tuiles : -3 tipis bleus/hors-la-loi orange, -3 tipis/hors-la-loi verts, -2 inondation (2,4), -2 sécheresse (2,4), -2 éboulement (2,4)
- 2. tuiles : -5 cowboys, -5 artisans, -5 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 tipi/hors-la-loi vert, -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- bêtes : -3 jaunes, -3 rouges, -3 bleues, -4 marron (3,3,5,5 PV), -2 violettes (5,7 PV)

3 joueurs :
- 1. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -2 tipis/hors-la-loi verts, -1 inondation (3g), -1 sécheresse (3g), -1 éboulement (3g)
- 2. tuiles : -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 cowboy, -1 artisan, -1 ingénieur
- bêtes : -2 jaunes, -2 rouges, -2 bleues, -2 marron (3,5 PV), -1 violette (6 PV)
Sélection de bâtiment neutre
Aléatoire
Sélection des bâtiments du joueur
Tout aléatoire
Promo : Bâtiment 13
13b (coût : 2 - 4 PV)
– Gagnez deux fois plus de dollars que vous avez de disques dans les gares
– Effectuez une action de soutien simple ou double
Score en temps réel
Désactivé
Afficher les PV des joueurs uniquement à la fin sur le carnet de score
Note: with the Rails to the North expansion!

Joueurs présents en ce moment autour de cette table

Informations du jeu

Comment jouer ?

Édité par :

publisher

Développé par :

docthib

Version :

240903-1016





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