
Great Western Trail
Partie terminée
Vous allez commencer à jouer avec des adversaires réels
La partie durera approximativement 66 mn
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En attente de:
Temps de réflexion : +1:01 par tour (maximum 3:00)
Un départ temporaire ou définitif au cours de cette partie affectera gravement votre réputation, et pourrait vous empêcher de jouer à l'avenir.
Durée estimée : 66 mn
Réglages de la table
- - Les jetons d'échange font désormais partie du jeu de base
- - La 1ʳᵉ action spéciale de marais est maintenant : défaussez n'importe quelle bête pour 1 certificat
- – Emplacement D du bâtiment neutre déplacé avant le village Indien
- – Récompenses pour les Indiens retravaillées : jeton d'échange/1/2/3/4/5/6/8/10
- – La livraison à Kansas City rapporte maintenant 4$
- – L'action de soutien Supprimer une carte oblige toujours à reculer votre locomotive mais rapporte maintenant 1$
- – Relier Wichita et Colorado Springs rapporte désormais un jeton d'échange
- – Vous ne pouvez pas copier les actions Construction que vous avez déjà utilisées ce tour (avec l'action 8b)
- – Les joueurs commencent la partie avec 4/5/6/7 cartes selon leur position de départ puis chacun défausse pour ne conserver que 4 cartes en main
- 1. tuiles : -3 tipis bleus/hors-la-loi orange, -3 tipis/hors-la-loi verts, -2 inondation (2,4), -2 sécheresse (2,4), -2 éboulement (2,4)
- 2. tuiles : -5 cowboys, -5 artisans, -5 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 tipi/hors-la-loi vert, -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- bêtes : -3 jaunes, -3 rouges, -3 bleues, -4 marron (3,3,5,5 PV), -2 violettes (5,7 PV)
3 joueurs :
- 1. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -2 tipis/hors-la-loi verts, -1 inondation (3g), -1 sécheresse (3g), -1 éboulement (3g)
- 2. tuiles : -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 cowboy, -1 artisan, -1 ingénieur
- bêtes : -2 jaunes, -2 rouges, -2 bleues, -2 marron (3,5 PV), -1 violette (6 PV)
- Gagnez 2 dollars pour chacune de vos tuiles Construction privées situées dans les bois
– Défaussez exactement 1 carte Bétail blanche et gagnez 4 dollars
– Effectuez l'action « Acheter du bétail au marché »
– Défaussez exactement 2 cartes Bétail de la même race et gagnez 3 dollars
– Avancez votre éleveur d'1 lieu et rejouez la phase B
– Payez 5 dollars et effectuez l'action « Retirer un danger »
– Avancez votre bouvier de 2 pas le long du sentier. Sur l'emplacement nouvellement atteint, effectuez à nouveau la phase B
- Effectuez l'action « Recruter 1 travailleur » avec un coût de recrutement réduit de 1
- Avancez votre locomotive, au plus, d'autant de cases que vous avez d'ingénieurs
- Défaussez exactement 1 carte Bétail jaune et gagnez 10 dollars
- Effectuez une action de soutien simple ou double
- Pour chaque paire composée de 1 tuile Tipi verte et 1 bleue que vous avez collectée, avancez votre marqueur de certificats jusqu'à 2 cases ET gagnez 2 dollars
- Choisissez l'une des actions suivantes: Réalisez une action « Commercer avec les Indiens » OU effectuez une action de soutien simple ou double
- Avancez votre locomotive jusqu'à 2 cases
- Avancez votre locomotive jusqu'à 3 cases
- Effectuez une livraison spéciale
- Gagnez autant de certificats que possible (jusqu’à votre limite de certificats temporaires).
- Avancez votre éleveur de 5 lieux et rejouez la phase B
– Payez 2 dollars et effectuez l'action « Retirer un danger »
– Pour chaque case de cloche de votre extension de soutien que vous avez complètement dégagée, avancez votre marqueur de certificats d'un emplacement ET gagnez 1 Dollar.
– Gagnez deux fois plus de dollars que vous avez de disques dans les gares
– Effectuez une action de soutien simple ou double
- Gagnez 2 dollars pour chacune de vos tuiles Construction privées situées dans les bois
- Défaussez exactement 1 carte Bétail blanche et gagnez 4 dollars
- Achetez du bétail au marché
– Défaussez exactement 2 cartes Bétail de la même race et gagnez 3 dollars
– Avancez votre éleveur d'1 lieu et rejouez la phase B
- Retirez un danger pour 5 dollars
- Avancez votre éleveur de 2 lieux au plus et rejouez la phase B
- Défaussez exactement une carte Bétail avec une valeur d'élevage de 3 et gagnez 7 dollars
- Effectuez une action de soutien simple ou double
- Embauchez un Travailleur. Le coût de location est réduit de 1
- Avancez votre locomotive d'autant de cases que vous avez d'ingénieurs
- Pour chaque paire composée de 1 tuile hors-la-loi orange et 1 verte que vous avez collectée : avancez votre marqueur de certificats jusqu'à 2 cases ET gagnez 2 dollars
- SOIT retirez une tuile hors-la-loi et gagnez le bonus SOIT effectuez une action de soutien simple ou double
- Avancez votre locomotive jusqu'à 2 cases
- Avancez votre locomotive jusqu'à 3 cases
- Effectuez une livraison spéciale
– Gagnez autant de certificats que possible
– Avancez votre éleveur de 5 lieux au plus et rejouez la phase B
- Retirez une tuile de danger pour 2 dollars
- Retirez une autre tuile de danger pour 2 dollars
- Gagnez autant de dollars que vous avez d'artisans dans votre rangée artisans
- Avancez votre éleveur d'1 lieu et rejouez la phase B
Joueurs à cette table
Nombre de joueurs : 3 Je veux entre 3 et 3 Joueurs
Accès limité à : Apprentis et plus,
Restreindre par niveau
Débutants Apprentis Joueurs moyens Bons joueurs Joueurs forts Experts MaîtresRestreindre par réputation
Restreindre à un groupe
Restreindre à la langue
OK
Inviter un ami ou inviter :
2 min
temps moyen d'attente
Joueurs disponibles avec Great Western Trail parmi leurs jeux préférés

Résultat de la partie
Statistiques
Réglages de la table
- - Les jetons d'échange font désormais partie du jeu de base
- - La 1ʳᵉ action spéciale de marais est maintenant : défaussez n'importe quelle bête pour 1 certificat
- – Emplacement D du bâtiment neutre déplacé avant le village Indien
- – Récompenses pour les Indiens retravaillées : jeton d'échange/1/2/3/4/5/6/8/10
- – La livraison à Kansas City rapporte maintenant 4$
- – L'action de soutien Supprimer une carte oblige toujours à reculer votre locomotive mais rapporte maintenant 1$
- – Relier Wichita et Colorado Springs rapporte désormais un jeton d'échange
- – Vous ne pouvez pas copier les actions Construction que vous avez déjà utilisées ce tour (avec l'action 8b)
- – Les joueurs commencent la partie avec 4/5/6/7 cartes selon leur position de départ puis chacun défausse pour ne conserver que 4 cartes en main
- 1. tuiles : -3 tipis bleus/hors-la-loi orange, -3 tipis/hors-la-loi verts, -2 inondation (2,4), -2 sécheresse (2,4), -2 éboulement (2,4)
- 2. tuiles : -5 cowboys, -5 artisans, -5 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 tipi/hors-la-loi vert, -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- bêtes : -3 jaunes, -3 rouges, -3 bleues, -4 marron (3,3,5,5 PV), -2 violettes (5,7 PV)
3 joueurs :
- 1. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -2 tipis/hors-la-loi verts, -1 inondation (3g), -1 sécheresse (3g), -1 éboulement (3g)
- 2. tuiles : -3 cowboys, -3 artisans, -3 ingénieurs
- 3. tuiles : -1 tipi bleu/hors-la-loi orange, -1 cowboy, -1 artisan, -1 ingénieur
- bêtes : -2 jaunes, -2 rouges, -2 bleues, -2 marron (3,5 PV), -1 violette (6 PV)
- Gagnez 2 dollars pour chacune de vos tuiles Construction privées situées dans les bois
– Défaussez exactement 1 carte Bétail blanche et gagnez 4 dollars
– Effectuez l'action « Acheter du bétail au marché »
– Défaussez exactement 2 cartes Bétail de la même race et gagnez 3 dollars
– Avancez votre éleveur d'1 lieu et rejouez la phase B
– Payez 5 dollars et effectuez l'action « Retirer un danger »
– Avancez votre bouvier de 2 pas le long du sentier. Sur l'emplacement nouvellement atteint, effectuez à nouveau la phase B
- Effectuez l'action « Recruter 1 travailleur » avec un coût de recrutement réduit de 1
- Avancez votre locomotive, au plus, d'autant de cases que vous avez d'ingénieurs
- Défaussez exactement 1 carte Bétail jaune et gagnez 10 dollars
- Effectuez une action de soutien simple ou double
- Pour chaque paire composée de 1 tuile Tipi verte et 1 bleue que vous avez collectée, avancez votre marqueur de certificats jusqu'à 2 cases ET gagnez 2 dollars
- Choisissez l'une des actions suivantes: Réalisez une action « Commercer avec les Indiens » OU effectuez une action de soutien simple ou double
- Avancez votre locomotive jusqu'à 2 cases
- Avancez votre locomotive jusqu'à 3 cases
- Effectuez une livraison spéciale
- Gagnez autant de certificats que possible (jusqu’à votre limite de certificats temporaires).
- Avancez votre éleveur de 5 lieux et rejouez la phase B
– Payez 2 dollars et effectuez l'action « Retirer un danger »
– Pour chaque case de cloche de votre extension de soutien que vous avez complètement dégagée, avancez votre marqueur de certificats d'un emplacement ET gagnez 1 Dollar.
– Gagnez deux fois plus de dollars que vous avez de disques dans les gares
– Effectuez une action de soutien simple ou double
- Gagnez 2 dollars pour chacune de vos tuiles Construction privées situées dans les bois
- Défaussez exactement 1 carte Bétail blanche et gagnez 4 dollars
- Achetez du bétail au marché
– Défaussez exactement 2 cartes Bétail de la même race et gagnez 3 dollars
– Avancez votre éleveur d'1 lieu et rejouez la phase B
- Retirez un danger pour 5 dollars
- Avancez votre éleveur de 2 lieux au plus et rejouez la phase B
- Défaussez exactement une carte Bétail avec une valeur d'élevage de 3 et gagnez 7 dollars
- Effectuez une action de soutien simple ou double
- Embauchez un Travailleur. Le coût de location est réduit de 1
- Avancez votre locomotive d'autant de cases que vous avez d'ingénieurs
- Pour chaque paire composée de 1 tuile hors-la-loi orange et 1 verte que vous avez collectée : avancez votre marqueur de certificats jusqu'à 2 cases ET gagnez 2 dollars
- SOIT retirez une tuile hors-la-loi et gagnez le bonus SOIT effectuez une action de soutien simple ou double
- Avancez votre locomotive jusqu'à 2 cases
- Avancez votre locomotive jusqu'à 3 cases
- Effectuez une livraison spéciale
– Gagnez autant de certificats que possible
– Avancez votre éleveur de 5 lieux au plus et rejouez la phase B
- Retirez une tuile de danger pour 2 dollars
- Retirez une autre tuile de danger pour 2 dollars
- Gagnez autant de dollars que vous avez d'artisans dans votre rangée artisans
- Avancez votre éleveur d'1 lieu et rejouez la phase B