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Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Tour par tour • 1 coup par jour
Ensemble de règles
Ensemble de règles russes
- Les scores sont arrondis à 5.
- L'annonceur ne peut pas déclarer de combinaison avant de jouer le premier pli.
- Après avoir récupéré le talon, l'annonceur peut déclarer forfait.
Pour chaque troisième forfait, chaque adversaire marque 60 points (120 points en 2 joueurs).
- Dans les parties à 3 joueurs, chaque troisième ronde où un défenseur ne capture aucun point de pli lui fait perdre 120 points.
Cela ne comprend pas les rondes jouées sur le tonneau.
- Les scores supérieurs à 380/880 dans une partie à 500/1000 points mais inférieurs au score cible sont automatiquement ajustés à 380/880.
Les joueurs avec le score ajusté ne peuvent gagner qu'en réalisant une enchère de 120 points ou plus.
Si le score est toujours le même après 3 rondes, le joueur marque -120 points.
Score cible
Sauter les plis finaux sans enjeu

Joueurs à cette table

dave147
En
(organisateur de la table)
100%
Parfaite
Parfaite
100%
Parfaite
Parfaite
  C'est la première partie de ce joueur. Connait-il les règles ?
100%
Parfaite
Parfaite

10 min

temps moyen d'attente

Réglages de la table

Mode de jeu 
Mode Normal
Vitesse de la partie
Tour par tour • 1 coup par jour
+24h00 par tour (maximum 3 jours)
Ensemble de règles
Ensemble de règles russes
- Les scores sont arrondis à 5.
- L'annonceur ne peut pas déclarer de combinaison avant de jouer le premier pli.
- Après avoir récupéré le talon, l'annonceur peut déclarer forfait.
Pour chaque troisième forfait, chaque adversaire marque 60 points (120 points en 2 joueurs).
- Dans les parties à 3 joueurs, chaque troisième ronde où un défenseur ne capture aucun point de pli lui fait perdre 120 points.
Cela ne comprend pas les rondes jouées sur le tonneau.
- Les scores supérieurs à 380/880 dans une partie à 500/1000 points mais inférieurs au score cible sont automatiquement ajustés à 380/880.
Les joueurs avec le score ajusté ne peuvent gagner qu'en réalisant une enchère de 120 points ou plus.
Si le score est toujours le même après 3 rondes, le joueur marque -120 points.
Score cible
Sauter les plis finaux sans enjeu

Joueurs présents en ce moment autour de cette table

Informations du jeu

Comment jouer ?

Édité par :

Développé par :

ufm

Version :

250402-1159





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