Belladone Bluff
Belladone : plante herbacée de la famille des Solanacées. Très toxique, elle peut entraîner la mort. Correctement dosée, sa substance active, l’atropine, est toujours utilisée en médecine moderne. Pour gagner une préparation médicale, vous devez ajouter l’ultime septième ingrédient. Mais est-ce un remède de score positif ou un poison de score négatif ? Cartes face visible ou face cachée, calculs, mémoire et bluff aideront à vous faire remporter la partie en obtenant plus de points que vos adversaires.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 24 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Overview
Play cards and bluff your opponent into taking negative scoring sets, whilst trying not to fall into their traps and score the most yourself
Turn
On your turn, you can add as many cards as you wish to a single row
All the cards played must be of the same colour
Place them respecting the placement depictions which follows a faceup then facedown rotation
If you play a special card, its effects only trigger when played to a faceup space
The 7th and final card of a sequence must always be of the same colour as the 6th, i.e. if your opponent only played up to the 6th, you have to play the same colour as what they played
If you cannot play, you instead discard as many cards as you wish and draw new ones then end your go
Completing a Row
If you play the 7th card to a row, you have completed it
Flip all the facedown cards faceup
Facedown special cards have NO effect when revealed
Sum all the cards in the row which could cause a positive, negative, or zero score for that player
Discard all the cards on that row and draw a random deck card to start a fresh row
Game End
When the deck is depleted, the next time a row is completed and scored the game ends or if a player is unable to play it ends
The player with the most points, wins!