Cephalopod
À tour de rôle, les joueurs ajoutent des dés de leur propre couleur sur le plateau, un dé par tour.
Un dé nouvellement placé doit montrer sa face un, à moins que ce ne soit un emplacement de capture, auquel cas il doit montrer un deux ou plus.
Si un dé est placé horizontalement ou verticalement adjacent à deux dés,
et que la somme des points sur ces deux dés adjacents est de six ou moins,
alors le dé qui vient d'être joué doit prendre pour valeur la somme des points des deux dés adjacents,
et le joueur doit retirer ces deux dés adjacents du plateau immédiatement, durant son tour.
Si un dé est placé adjacent à trois ou quatre dés, et si deux, trois ou quatre de ses dés adjacents ont une somme de points de six ou moins,
alors deux, trois ou quatre de ces dés adjacents (dont la somme de points est de six ou moins) doivent être retirés,
et le dé joué doit prendre la valeur correspondant à la somme des points des dés retirés.
Les captures ne sont obligatoires que lorsque vous placez un dé sur une case où au moins une capture est possible.
Un joueur peut décider d’effectuer un placement sans capture en ajoutant simplement un dé sur une case où aucune capture n’est possible.
Le dé est alors placé avec sa face un visible.
VictoriaLa a résolu un problème avec le programme. Merci Victoria.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 19 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Mark Steere a inventé Cephalopod le 25/02/2006
Présentation
Les joueurs ajoutent à tour de rôle des dés de leur couleur sur le plateau, un dé par tour. Un dé nouvellement placé doit afficher un 1, sauf s'il s'agit d'une capture, auquel cas il doit afficher un 2 ou plus.
Capture
Si un dé est placé horizontalement ou verticalement à côté de deux dés, et que la somme des points - nombre de taches sur la surface supérieure d'un dé - de ces deux dés adjacents est inférieure ou égale à six, alors le dé joué doit indiquer la somme des points de ses deux dés adjacents, et le joueur doit retirer ces deux dés adjacents du plateau immédiatement, pendant que c'est encore son tour. Si un dé est placé à côté de trois ou quatre dés, et si deux, trois ou quatre de ses dés adjacents ont une somme de points de six ou moins, alors deux, trois ou quatre de ces dés adjacents (dont la somme de points est de six ou moins) doivent être retirés, et le dé joué doit indiquer la somme de points des dés retirés.
Les captures ne sont obligatoires que lorsqu'un dé est placé sur une case à partir de laquelle des captures sont possibles.
Mouvement non capturant
Un joueur peut effectuer un placement non capturant simplement en ajoutant un dé sur une case à partir de laquelle aucune capture n'est possible. Un placement non capturant doit montrer un seul point.
fin de partie
Une fois que le plateau a été complètement rempli, le joueur dont les dés occupent la majorité des cases a gagné.
Jeux MSG
Par ordre d'apparition à BGA: Gopher Dodo Silo Zola Icebreaker Rive Oust Cephalopod
Règle
Liens
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