Gnome Hollow
Depuis la nuit des temps, les gnomes sont les humbles gardiens de la nature. En secret, ils sortent de leurs maisons souterraines pour entretenir des cercles méticuleux de champignons, connus des humains sous le nom de « cercles de fées ». Mais le travail doit être fait rapidement car dès qu'un chemin de champignons est terminé, les champignons sont prêts à être cueillis. Qui sera le gnome le plus malin et récoltera le plus de champignons avant la fin de la saison ? Gnome Hollow est un jeu spatial, de placement de tuiles et d'ouvriers dans lequel vous cultivez un jardin de table de champignons et de fleurs. Chaque pièce est une aquarelle peinte à la main qui capture l'atmosphère fantaisiste des gnomes et de la nature. Les tours sont d'une simplicité déconcertante : Les joueurs placent des tuiles dans le jardin et déplacent un gnome pour effectuer une action à leur tour. Mais placer une tuile et entreprendre une action peut créer des combinaisons de jeu intensément satisfaisantes. Les joueurs placent stratégiquement les tuiles et développent des anneaux de champignons précieux. Une fois l'anneau terminé, ils récoltent chaque champignon et les portent éventuellement au marché pour les vendre contre les trésors les plus brillants disponibles dans le creux. Les petits anneaux de champignons offrent de petites récompenses. Les cercles de champignons plus grands offrent des récompenses plus riches ! Compléter un nouveau cercle augmente automatiquement votre score. Le plateau de jeu calcule automatiquement votre score croissant chaque fois que vous déplacez un marqueur d'anneau pour débloquer votre dernière récompense. Cela signifie que chaque cercle de champignons complété offre de nouveaux choix stratégiques et des bonus importants pour chaque joueur. Au fur et à mesure que vous développez le jardin, certaines récompenses permettent aux joueurs d'accéder à des panneaux indicateurs rares. Une fois placés dans les anneaux terminés, les poteaux indicateurs deviennent des lieux de placement de travailleurs uniques pour n'importe quel gnome du Creux. Les fleurs sauvages sont littéralement sauvages et peuvent compléter n'importe quel anneau ou résoudre des problèmes compliqués au cours du jeu. En les plantant, les joueurs reçoivent un jeton de fleur sauvage. Les autres joueurs peuvent se déplacer vers une fleur en tant qu'action pour collecter ce même jeton de fleur sauvage. Lorsque ces jetons sont placés sur les plateaux individuels des joueurs, ils deviennent une stratégie précieuse de collecte d'ensembles, tout en contribuant à la fin du jeu. Les gnomes se rendent au marché du Pinwheel pour honorer les commandes de champignons et gagner des trésors sous forme de capsules de bouteilles, de boutons, de plumes, de cristaux et de clés squelettes. Chaque carte offre deux options. Vous pouvez choisir de remplir la partie supérieure pour obtenir un peu de trésor, ou la partie inférieure pour en gagner le plus. La partie blanche de la carte donne aux joueurs un échange de champignons qui peut être utilisé dans les tours suivants en visitant les poteaux de signalisation. Les joueurs astucieux planifieront leur stratégie avec soin, en équilibrant la construction d'anneaux de champignons avec des voyages au marché, ainsi qu'en développant leur collection personnelle de fleurs sauvages qui poussent dans le jardin. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il s'agit autant d'un beau jeu que d'une merveilleuse aventure pour surpasser stratégiquement ses adversaires. Venez à Gnome Hollow et découvrez un jardin paisible, le frisson de la compétition pour récolter des seaux de champignons, et la récompense de ramasser tous vos trésors brillants !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 49 mn
Complexité : 2 / 5
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Gratuitement.
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Résumé des règles
==Aperçu
Collectez des fleurs uniques et construisez le plus grand nombre d'anneaux de champignons de différentes tailles, tout en vendant les champignons que vous collectez en cours de route.
Tour
Votre tour se déroule en 4 étapes : Placer des tuiles, résoudre des tuiles, déplacer un gnome, résoudre le gnome.
Le placement des tuiles
Tout d'abord, choisissez deux des 8 tuiles disponibles et décidez si vous souhaitez également utiliser jusqu'à 2 tuiles de votre réserve personnelle. Chaque tuile doit être adjacente à la souche ou à une autre tuile déjà placée. Les chemins blancs et les bords verts doivent correspondre à d'autres chemins ou bords s'ils touchent une autre tuile. Si votre tuile prolonge l'anneau d'un autre joueur, vous devez obtenir sa permission. Si deux chemins sont inachevés et qu'ils comportent chacun des gnomes, ils NE PEUVENT PAS être reliés. Chaque tuile a une version miroir d'elle-même des deux côtés, donc n'hésitez pas à retourner une tuile pour obtenir l'orientation souhaitée.
Une fois que vous avez placé vos deux tuiles obligatoires (et deux tuiles bonus si vous le souhaitez), vérifiez si un anneau a été créé. Un anneau est une séquence connectée de chemins blancs de champignons sans interruption. Celui qui possède l'anneau ramasse tous les champignons qui s'y trouvent. Si personne ne possède l'anneau, tous les champignons qui auraient dû être ramassés sont placés au milieu de l'anneau pour une éventuelle collecte ultérieure.
Quel que soit le propriétaire de l'anneau, ou s'il n'est pas réclamé, le joueur qui a complété l'anneau fait ce qui suit : il prend le marqueur d'anneau le plus à gauche de son plateau de jeu et le place dans un emplacement correspondant au nombre de tuiles de l'anneau. Certaines de ces tuiles ont plusieurs emplacements, vous pouvez choisir lequel remplir et gagner le bonus correspondant, s'il y en a un. Si vous avez déjà pris toutes les cases de cette taille, vous ne pouvez PAS placer de marqueur. Remarque : la tuile Souche compte comme une tuile pour la quantité dans votre anneau.
Résolutions et bonus
• Panneau de signalisation - Cela vous permet de placer un nouveau panneau de signalisation dans l'anneau que vous venez de compléter et d'utiliser immédiatement son effet, ou vous pouvez choisir un panneau de signalisation déjà en place et utiliser son effet sans le déplacer.
• Tuile - Choisissez une tuile sur le marché et placez-la dans votre réserve personnelle, qui ne peut en contenir plus de 2. Vous devrez donc défausser une tuile stockée si vous en avez maintenant 3.
• Fleur - Prenez une fleur tant que vous ne la possédez pas et ajoutez-la à votre emplacement ouvert le plus à gauche pour un, vous marquez des points pour les fleurs les plus uniques.
• Champignon - Le chiffre indique le nombre de champignons que vous pouvez récupérer dans votre anneau. Vous ne pouvez pas récupérer le même champignon plus d'une fois, mais vous pouvez récupérer le même type de champignon s'il y en a plusieurs dans votre anneau.
• Marqueur d'anneau - Vous pouvez placer deux marqueurs au lieu d'un seul.
• Fleur sauvage - Ce bonus ne dépend pas de la destination du marqueur, mais plutôt de son origine, par exemple votre deuxième marqueur du jeu. Tout d'abord, vous gagnez une fleur, n'oubliez pas que vous voulez des fleurs uniques.
==Mouvement du Gnome
Déplacer un Gnome est optionnel, mais vous ne pouvez activer un Gnome que s'il a été déplacé ce tour-ci.
Réclamer un chemin de champignons - Vous pouvez déplacer un gnome vers un chemin de champignons non réclamé, ce qui empêche tout autre joueur de le réclamer, et lorsqu'il est terminé, vous gagnez les récompenses décrites précédemment pour compléter un anneau. Vous pouvez également réclamer un anneau terminé qui n'a pas encore été réclamé, comme le montre la présence de champignons au milieu qui attendent d'être ramassés. Votre gnome n'est PAS bloqué sur un chemin, et vous pouvez le déplacer ultérieurement si vous ne souhaitez pas conserver votre revendication sur ce chemin.
Marché aux fleurs - Un nombre illimité de gnomes peut résider ici, quel que soit le joueur. Lors de la visite, vous pouvez prendre une fleur unique et l'ajouter à votre collection.
Visite d'un panneau de signalisation - Votre gnome peut visiter un anneau résolu pour bénéficier du bonus offert par son panneau de signalisation.
Marché de Pinwheel - Se déplacer vers la souche vous permet de faire jusqu'à deux ventes, si vous faites deux ventes en une seule visite, chacune d'entre elles doit être un champignon différent. Pour chaque vente, vendez autant de champignons d'un même type que vous le souhaitez, puis placez un bloqueur pour bloquer ce type et cette quantité pour le reste de la partie, par exemple, un seul joueur peut vendre exactement 5 champignons bleus une fois. L'espace Paire ne reçoit JAMAIS de bloqueur, de sorte que deux champignons d'un même type sont toujours disponibles à la vente. Remarque : les champignons invendus sont sans valeur à la fin de la partie.
Fin de partie
Le jeu peut se terminer de 3 façons : Un joueur obtient sa 8ème fleur, un joueur utilise son 8ème marqueur d'anneau, le sac de tuiles est vide. Lorsque cela est déclenché, le tour en cours est terminé, chaque joueur reçoit alors une activation de gnome en bonus. Fleurs - La fleur la plus à droite rapporte des points à chaque joueur qui l'a représentée. Plus un joueur possède de fleurs uniques, plus elles valent cher. Marqueurs d'anneaux - L'espace vide le plus à droite marque des points pour chaque joueur, plus il y a de marqueurs d'anneaux utilisés, plus il y a de points gagnés. Ventes de champignons - Totalisez tous les trésors gagnés grâce aux ventes de champignons (les champignons eux-mêmes ne rapportent PAS de points). Le joueur qui a le plus de points gagne ! En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le plus de champignons invendus qui l'emporte !
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)