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Alex_tgiu

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0000
Alex_tgiuBienvenue dans le tutoriel de Luxor. Vous serez guidé dans une partie volontairement rapide, pour pouvoir la regarder jusqu’à la fin sur une durée raisonnable. Amusez-vous bien !1main_board_wrap001
Alex_tgiuAu début, vous avez 2 aventuriers actifs qui commencent à l'entrée du temple. Eux seuls peuvent être déplacés pour l'instant.2square_0000
Alex_tgiu3 aventuriers inactifs de plus sont disponibles une fois qu'un actif passe au-dessus de l'un d'entre eux sur le chemin.3square_5000
Alex_tgiuL'objectif de ce jeu est de collecter autant de points de victoire que possible sur le chemin menant à la tombe. Si 2 aventuriers atteignent la tombe, la partie se termine.4square_44000
Alex_tgiuIci, vous pouvez avoir un aperçu des scores.5btnScoreAid000
Alex_tgiuPour déplacer vos aventuriers, vous devez jouer 1 de vos 5 cartes. Mais seules les 2 qui sont aux extrémités peuvent être jouées, dans ce cas, le 2 ou le 3. Le joueur joue la carte 3.6myhand_item_14000
Alex_tgiuIl sélectionne ensuite l'aventurier à déplacer.789066455_2000
Alex_tgiuEt enfin, il réalise le mouvement en confirmant la tuile que l'aventurier atteindrait avec la carte sélectionnée.8tile_jewel_361731e76be30100
Alex_tgiuLa plupart des tuiles montrent des trésors. Ils ont 3 propriétés : 1) Pour les récupérer, le joueur doit y placer autant de ses aventuriers que dessiné sur la tuile. 2) La valeur de chaque tuile est indiquée sur le scarabée. 3) Il y en a 3 types, que le joueur doit essayer de collecter pour avoir des ensembles complets.1tile_jewel_361731e77e115500tile_jewel_3 1
Alex_tgiuLe joueur vert choisit une carte avec un dé. Le nombre obtenu est le nombre de tuiles dont il faudra se déplacer.1cardonboard_1661731e90a732d00die_16 1
Alex_tgiuLe joueur atteint une tuile qui est récupérable avec un aventurier seulement, il peut donc la prendre.1tile_vase_461731e971b39500tile_vase_4 1
Alex_tgiuRécupérer une tuile trésor peut soit faire apparaître une tuile spéciale, soit laisse un espace vide. L'aventurier reste sur la tuile ou sur l'espace vide, mais comme son déplacement est terminé, cela n'a aucun effet pour lui. Les emplacements vides seront sautés lorsque plus tard d'autres aventuriers se déplaceront.2tile_wildcard_461731e971bbc300tile_wildcard_4 1
Alex_tgiuLe joueur rouge pourrait maintenant utiliser la nouvelle tuile et récupérer un joker de trésor, qui en fin de partie pourrait remplacer une tuile manquante dans un trio de trésors différents.1tile_wildcard_461731eab2472500
Alex_tgiuLe joueur rouge a dépassé un de ses aventuriers inactifs (renfort), ce qui le met en jeu au début du parcours.1square_561731f0f18a2000square_5 1
Alex_tgiuSi le joueur finit son déplacement sur une tuile rose, il poursuit immédiatement son déplacement du nombre de tuiles indiqué sur le triangle.1tile_osiris_1961731f66dc0b700
Alex_tgiuLe joueur vert remplit la condition, en ayant 3 aventuriers sur la tuile, et peut récupérer ce trésor.1tile_jewel_661731fa04ca5100
Alex_tgiuSi un joueur se déplace sur une tuile jaune, il a 2 options : 1) Il peut prendre une clé, qui est nécessaire pour chaque aventure qui veut entrer dans la chambre funéraire au bout du chemin. 2) Il peut prendre la carte horus jaune du haut de la pile indiquant le même nombre de symboles d'œil. Ces cartes permettent des mouvements spéciaux d'aventurier.1tile_horus_1161731fbc610d100
Alex_tgiuLe joueur peut aussi décider de reculer d'une tuile avec la carte +/-.1tile_vase_96173204bcaffe00
Alex_tgiuEn faisant cela, il est aussi possible de remplir la condition pour remporter la tuile trésor.1tile_vase_961732078d40a800
Alex_tgiuCette carte permet d'emprunter des raccourcis dans le temple, mais seulement si d'autres passages secrets sont découverts. S'il y en a 2, le joueur qui termine sur la tuile continuerait son déplacement jusqu'à la prochaine tuile similaire plus loin sur le parcours.2tile_tunnel_961732078d493800
Alex_tgiuJouer des cartes jaunes étend les possibilités de déplacements ; ici, elle permet au joueur de se déplacer de 1 à 4 cases.1myhand_item_35617320f45755200
Alex_tgiuCette dernière tuile trésor complète un ensemble de 3 trésors différents. Plus vous récupérez d'ensemble de trésors, plus vous gagnerez de points supplémentaires.1myloot_wrap617321572ee5800
Alex_tgiuCette tuile se comporte comme une tuile jaune, mais permet de choisir une carte de la 2e ou de la 3e pioche.2tile_horus_23_15617321572ef7e00
Alex_tgiuLe joueur rouge arrive à faire un déplacement exact pour atteindre exactement la chambre funéraire et possède une clé pour cet aventurier. Cela lui permet d'atteindre le sarcophage le plus précieux.1square_4461732259bb3ca00
Alex_tgiuLorsqu'il arrive sur cette tuile, le joueur peut piocher un jeton scarabée, dont la valeur au dos se situe entre 1 et 4 points.1tile_scarab_21617322733248b00
Alex_tgiuMaintenant, un second aventurier entre dans la chambre funéraire, ce qui déclenche la fin de partie. On va finir le tour en cours, c'est à dire que le joueur rouge joue encore 1 fois.1square_446173230225a7d00
Alex_tgiuAprès le dernier déplacement, chaque aventurier remporte autant de points de victoire qu'il est indiqué sur le mur de sa tuile. Remarquez bien que les tuiles jaunes ne rapportent jamais aucun point.1side_square_2261732313384d400
Alex_tgiuPour finir, on ajoute les points pour les ensembles de trésors différents et les trésors cachés des scarabées pour savoir qui a réussi à être le meilleur chasseur/pilleur de trésors !2myloot_wrap617323133a3bb00
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Autor: Rüdiger Dorn

Grafiker: Dennis Lohausen

Entwickelt von: cpasbanal

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Hinweis: 3D noch im Probestadium

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