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Nekonyancer

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Ce tutoriel vous est proposé par Nekonyancer
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Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca899df33.52128546.jpg[/img] Mémoire 44 est un wargame qui permet aux joueurs de retracer de manière efficace et stylisée les batailles de la seconde guerre mondiale. Menez [red]l'Axe[/red] ou [blue]les alliés[/blue] à la victoire ! [green][tip] Ce tutoriel est plus facile à consulter sur un ordinateur !1archivecontrol_editmode_centercomment000
NekonyancerMémoire 44 est intentionnellement conçu avec des mécaniques générales simples, mais il y a plusieurs mécaniques spécifiques à certains scénarios pour les rendre distincts. *Ce tutoriel se concentrera principalement sur les mécaniques générales.* La plupart des mécaniques spécifiques aux scénarios ont à voir avec le terrain, que vous pouvez aisément voir en plaçant le curseur de votre souris dessus.2archivecontrol_editmode_centercomment000
NekonyancerVotre objectif est d'être le premier à obtenir un certain nombre de [red]*médailles.*[/red] Le nombre requis varie de scénario en scénario, mais celui-ci, Sword Beach, en requiert 5. Vous obtenez des médailles en détruisant des unités ennemies, en prenant possession de certains objectifs sur la carte, ou en accomplissant une forme d'exploit spécifique au scénario.3bottom-medals-slots000top-medals-slots 1 bottom-medals-slots 1
NekonyancerÀ chaque Tour, vous devez jouer une *carte de Commandement* de votre main. Les cartes avec un fond vert camouflage sont appelées *[green]cartes section.*[/green] Elles donnent des ordres aux unités dans certaines sections de la carte, qui sont séparées par les lignes verticales pointillées.4card-33000
NekonyancerLes cartes de commandement avec un fond gris sont appelées *[blue]cartes tactiques.*[/blue] Chaque carte tactique est différente, mais elles énoncent toutes clairement ce qu'elles font. Leurs instructions individuelles devraient avoir du sens une fois que vous comprendrez les mécaniques de jeu générales.5card-43000
NekonyancerNe vous inquiétez pas de toutes ces actions aléatoires qui viennent d'arriver. Je vous ai fait juste la démonstration de la fonction « annuler ». :) *Cliquez ici pour jouer cette carte de commandement !*2card-20629d018b7697310
NekonyancerExcellent ! [blue]Après avoir joué une carte de commandement, vous devez suivre cette séquence :[/blue] *1.* Activer les unités que nous avons l'intention de déplacer. *2.* Déplacer les, une à la fois. *3.* Combattre, une unité à la fois. *4.* Piocher une nouvelle carte de commandement pour finir le tour. Dans ce cas, nous activons 3 unités dans la section gauche de la carte. Nous n'avons que 3 unités dans cette section de toute façon, donc nous n'avons pas à annoncer lesquelles activer cette fois.1archivecontrol_editmode_centercomment629d0194da83600
NekonyancerEnsuite, nous devons déplacer nos unités. Chaque unité se déplace un peu différemment. *Les unités Blindés* peuvent se déplacer jusqu'à 3 hex et peuvent combattre ensuite (une fois que tous les ordres de mouvement ont été exécutés). [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca8b49000.15806487.jpg[/img]2unit-9629d0194da83600
Nekonyancer[red]Cependant, ce déplacement peut être réduit par le terrain ![/red] Si vous passez au-dessus d'une tuile de plage avec votre curseur, vous verrez la description. Cela dit que le déplacement maximum sur les plages est seulement de 2 ! Si ces fenêtres de dialogue deviennent dérangeantes, vous pouvez les activer et les désactiver en utilisant cet icône à la droite de la carte. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca8d2ae49.50064069.jpg[/img]3cell-12-6629d0194da83600
NekonyancerCette tuile possède des *obstacles antichars*. Cela dit qu'elle est infranchissable pour les blindés et pour l'artillerie !4cell-2-6629d0194da83600
NekonyancerFaites les déplacements ! *Sélectionnez l'unité de blindés. Déplacez-la sur le X rouge !*5cell-6-6629d0194da83610cell-3-5 13
NekonyancerEnsuite, apprenons les caractéristiques des unités d'infanterie. L'infanterie peut se déplacer de 1 à 2 hex. Cependant, si l'infanterie bouge de 2 hex, alors elle ne peut pas combattre lors de la prochaine phase ! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca8f10587.41642021.jpg[/img] Au contraire des blindés, l'infanterie n'a pas de problème pour traverser les obstacles antichars ! 1cell-8-6629d0198e073300cell-5-5 1
NekonyancerEssayons ! *Sélectionnez l'unité d'infanterie. Déplacez-la sur le X rouge !*2cell-7-5629d0198e073310cell-5-5 13
NekonyancerNotre dernière unité dans cette section semble être une infanterie normale, mais elle a un badge qui la définit comme une *unité des forces spéciales.* Les unités des forces spéciales peuvent se déplacer de 2 hex et peuvent combattre ensuite. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca918b800.80022836.jpg[/img]1unit-16629d019ddf24c00
NekonyancerMalheureusement, la case océan ici mentionne que toute unité qui y pénètre ne peut se déplacer plus loin durant ce tour. Dommage. *Sélectionner l'unité des forces spéciales et déplacez-la sur le X rouge !*2cell-1-7629d019ddf24c10cell-1-7 13
Nekonyancer[red]*Maintenant, c'est l'heure de combattre !*[/red] Nous devons habituellement sélectionner l'ordre dans lequel nos unités tirent, mais cette fois, seule notre *unité de blindé* peut tirer, alors elle a été automatiquement sélectionnée. Les unités de blindés ont une portée de 3 hex et une puissance de 3. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9320208.14175993.jpg[/img] Chaque point de puissance nous permettra de lancer un dé contre l'ennemi !1unit-9629d01a276fe800
NekonyancerCependant, tout comme le déplacement, la puissance des unités peut être affectée par le terrain ! Cette unité d'infanterie ennemie est dans un *bunker.* Cela signifie : « L'infanterie combat à -1, les blindés à -2. » Cela signifie que si nous attaquons avec les blindés, nous lancerons 2 dés de moins que normalement ! [green][tip] Si vous ne voulez pas réfléchir à ces complexités, regardez seulement le nombre de dés affichés sur la cible ! Il n'y a qu'un seul dé affiché ici.2unit-7629d01a276fe800
NekonyancerL'autre unité d'infanterie est à découvert, donc nous pouvons l'attaquer avec toute notre puissance ! Mais avant de faire cela, je voudrais vous donner plus de détails sur les dés.3unit-5629d01a276fe800
NekonyancerIl y a 5 icones différentes sur les faces des dés. Ces trois faces peuvent retirer des troupes ennemies du plateau : [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca94b6679.82089353.jpg[/img] !!! Mais l'icone doit correspondre au type d'unité ! Par exemple, si le résultat du dé est un « Char » contre une infanterie, alors il ne se passe rien ! !!!4cell-2-2629d01a276fe800
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9693f30.51261342.jpg[/img] Si le résultat est une « Étoile », cela signifie que vous ratez la cible. Cependant, il y a certains scénarios ou certaines cartes qui attribuent des capacités spéciales aux résultats « Étoile » ! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9836f51.10341174.jpg[/img] Après avoir retiré les figurines touchées avec succès, chaque dé « Drapeau » est traité. Pour chaque résultat de dé « Drapeau », la cible doit *reculer* d'un hex vers son propre camp.5cell-2-2629d01a276fe800
Nekonyancer[blue]Il y a des règles spécifiques pour la retraite :[/blue] *–* Le terrain n'affecte pas les retraites, excepté pour l'impraticabilité. *–* Les unités ne peuvent pas battre en retraite sur d'autres unités, puisqu'il est impossible pour les unités de partager des cases. *–* Si une unité ne peut pas battre en retraite ou est obligée d'aller dans une case océan ou à l'extérieur du plateau, chaque drapeau compte à la place comme un tir réussi. *–* Certains types de terrain (comme les bunkers) permettent aux unités d'ignorer les drapeaux lancés6unit-7629d01a276fe800
NekonyancerIl y a suffisamment d'explications pour le moment. Vous êtes ici pour les explosions, pas vrai ? Faisons-le ! *Cliquez sur cette unité pour tirer !*7unit-5629d01a276fe810
Nekonyancer*[red]Waouh, joli coup !*[/red] Nous avons lancé 2 grenades et une infanterie, alors nous avons retiré *trois* troupes ennemies ! Puisque nous n'avons pas d'autres unités qui peuvent attaquer, notre tour est maintenant terminé. Voyons ce que va faire l'adversaire...1unit-5629d01c90626700
NekonyancerL'adversaire a frappé notre unité blindée avec un *Tir de Barrage !* [blue]Voici ce qu'il(elle) a lancé et ce que les résultats ont fait :[/blue] *Étoile : Manqué !* *Infanterie : raté !* (Parce que la cible était un blindé.) *Blindé : Touché !* (Correspond à la cible !) *Drapeau : les Blindés ont reculé.*1unit-9629d0212dd69300
NekonyancerD'habitude, le jeu nous demande *où* nous voulons battre en retraite. Mais rappelez-vous, nous devons battre en retraite *vers notre côté de la carte*, réduisant nos options à seulement deux cases. Cependant, l'une de ces deux cases comporte un *hérisson*, alors nous ne pouvions pas y battre en retraite ! Puisque nous n'avions qu'une seule option valide pour la retraite, BGA l'a effectuée pour nous.2unit-9629d0212dd69300
NekonyancerPour notre prochain tour, *jouons Reconnaissance en Force !*1card-38629d02e82e9ba10
NekonyancerEnsuite, nous devrons annoncer à quelles unités nous donnons l'ordre. *Dans cet ORDRE EXACT, cliquez sur l'unité d'infanterie dans la section de gauche (pas les forces spéciales), l'unité de blindés dans la section centrale, et l'unité de blindés dans la section de droite !* Désolé, je ne peux les mettre en surbrillance pour vous. =/ *Cliquez ensuite sur « Confirmer les ordres » en haut.*1archivecontrol_editmode_centercomment629d02f0eea5410
NekonyancerNous devons maintenant déplacer nos 3 unités. Approchons notre infanterie près de ce bunker. Nous ne voulons pas marcher sur des *barbelés* cependant ! [green][tip] Si vous placez le curseur de votre souris sur une case barbelé, vous verrez qu'une infanterie s'y bat à -1. Cela signifie que si nous tirions en étant sur une case barbelé, nous utiliserions un dé en moins !1cell-8-4629d02fa6face00
Nekonyancer*Déplacez l'unité d'infanterie sur le X rouge !*2cell-8-4629d02fa6face10cell-6-4 13
NekonyancerNous pourrions déplacer l'infanterie d'une autre case, mais si nous le faisions, ils ne seraient pas en mesure de tirer ce tour ! Maintenant, *sélectionner l'unité de Blindés dans la section du milieu. Déplacez-la sur le X rouge !*1archivecontrol_editmode_centercomment629d0300c187710cell-9-5 13
NekonyancerBGA a automatiquement sélectionné la dernière unité à laquelle nous avons donné l'ordre. *Déplacez-la sur le X rouge !*1archivecontrol_editmode_centercomment629d0306cfc9a10cell-19-5 13
NekonyancerCette fois, nous avons trois unités qui peuvent combattre, alors nous pouvons choisir l'ordre dans lequel elles vont le faire ! Commençons par l'infanterie. Je vais expliquer comment ils fonctionnent.1unit-10629d030e9fb3900
NekonyancerComme les blindés, l'infanterie a une portée de 3 et utilise 3 dés. Cependant, leur puissance de feu est plus faible contre des cibles lointaines ! [blue]Distance / dégâts[/blue] *1 hex / 3 dés.* *2 hex / 2 dés.* *3 hex / 1 dé.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca99c6428.82133731.jpg[/img] C'est pourquoi il était important pour notre infanterie de s'approcher de l'ennemi !2unit-17629d030e9fb3900
Nekonyancer[red]C'est le temps de la bataille ![/red] *Sélectionnez l'unité d'infanterie. Puis cliquez sur l'infanterie ennemie dans le bunker !*3unit-10629d030e9fb3910
Nekonyancer[red]*Pan pan pan !*[/red] Nous avons lancé seulement 2 dés au lieu de 3 en raison de l'avantage défensif du bunker, mais nous avons été extrêmement chanceux, touchant deux fois !1unit-10629d0353875f200
Nekonyancer*Ensuite, sélectionnez l'unité de blindés dans la section centrale.* *Cliquez sur l'infanterie dans le bunker pour les ach–* Attendez une seconde. Nous ne pouvons pas.2unit-11629d0353875f200
NekonyancerSi vous placez le curseur de votre souris sur l'infanterie dans le bunker avec votre unité de blindés sélectionnée, vous verrez une ligne noire partant de notre unité à la sienne. Ceci représente notre *ligne de mire.* Puisque cette ligne passe à travers une unité amie, ils *bloquent notre ligne de mire,* nous empêchant de tirer !3unit-11629d0353875f200
NekonyancerPlusieurs types de terrain peuvent aussi bloquer la ligne de mire, mais seulement aux unités *DERRIÈRE* le terrain. Les unités *DANS* le terrain peuvent toujours être ciblées ! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9c05271.69075043.jpg[/img]4unit-11629d0353875f200
NekonyancerSi la ligne de mire ne fait que *toucher* à une obstruction, c'est correct. Mais si elle touche à des obstructions sur les deux côté, elle est bloquée ! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785eca9d9be00.43033647.jpg[/img]5unit-11629d0353875f200
NekonyancerPuisque nos alliés bloquent la ligne de mire de nos blindés, tirons sur cette autre cible à la place. Ceci est une unité d'artillerie, et elle est dans un bunker. Elle une défense de +2 contre nos blindés, mais hé, peut-être serons-nous chanceux. Notre unité de blindés est toujours sélectionnée, pas vrai ? *Cliquez sur l'artillerie ennemie pour faire feu !*6cell-12-2629d0353875f210
NekonyancerNous avons une autre unité avec qui attaquer. *Tirez sur cette unité d'infanterie dans le bunker !*1unit-8629d038b18fa810
NekonyancerNotre ennemi essaie de se sauver avec cette unité blessée ! Ce n'est pas bon pour nous. Pour obtenir des médailles, nous devons *complètement détruire* des unités ennemies !1unit-5629d03ead501b00
Nekonyancer*Jouons cette carte Assaut ensuite !*1card-30629d041eaaa2d10
Nekonyancer*Déplacez notre unité de blindés sur le X rouge !*1cell-5-5629d0479a9b1910cell-2-4 13
NekonyancerBien, nos blindés ont piétiné le barbelé et l'ont détruit ! *Ensuite, déplacez notre unités des forces spéciales sur le X rouge !*1cell-6-6629d04938bf2d10cell-3-5 13
NekonyancerNotre unité d'infanterie est bien là où elle est. *Cliquez sur « Mettre fin à tous les déplacements d'unités » au haut !*1cell-7-3629d049c559bd10
NekonyancerC'est le moment de la bataille ! Mais d'abord, je veux clarifier quelques petites choses concernant nos unités blessées. Tout d'abord, même si certaines troupes on été tuées, la force de l'unité ne change jamais. Même s'il ne reste plus qu'une troupe, elle peut toujours lancer 3 dés !1unit-10629d04a60901500
NekonyancerDeuxièmement, le fait que des troupes individuelles soient tuées implique que les troupes peuvent être commandées individuellement, mais ce n'est pas le cas. Les troupes sont plutôt comme une *jauge de santé* de l'unité. Ainsi, cette unité ne peut pas ne combiner avec une autre unité blessée pour en former une complète. Pas plus qu'elle ne peut se séparer en plus petites équipes. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa046ad4.29855945.jpg[/img]2cell-9-7629d04a60901500
NekonyancerVoyons si nous pouvons achever l'unité d'infanterie dans le bunker ! *Sélectionnez notre infanterie. Puis cliquez sur l'infanterie dans le bunker pour tirer !*3unit-10629d04a60901510
Nekonyancer[blue]*Hourra !*[/blue] L'unité ennemie a été complètement détruite, et nous avons obtenu une médaille pour cela ! Nous avons maintenant l'option de *« Prendre le Terrain. »* Ceci se produit lorsque l'une de nos unités en combat une autre en *combat rapproché (distance de 1 case),* et que l'autre unité est soit détruite, soit forcée de battre en retraite. Notre unité peut alors prendre l'emplacement qu'ils viennent de déserter. *Cliquez sur Prendre le Terrain au haut !*1medal-1629d04be7d39510
NekonyancerBien ! Malheureusement, nos soldats ne peuvent pas obtenir les avantages défensifs des bunkers ennemis. *Ensuite, tirez sur l'infanterie ennemie dans la forêt avec nos blindés !* Ce sera difficile, puisque la forêt leur donne un avantage défensif, mais nous n'avons rien de mieux à tirer.1unit-10629d04ca27f0f10
Nekonyancer[blue]*Je pense que vous commencez à saisir !*[/blue] Le jeu continuera comme vous l'avez vu jusqu'à ce qu'un côté ait *cinq* médailles. Les trois villes sur la carte (à côté des X rouges) fournissent chacune une médaille temporaire tant et aussi longtemps qu'elles sont occupées, alors cinq n'est pas autant que pourriez le penser !1archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300cell-4-0 13 cell-12-0 13 cell-22-0 13
NekonyancerJe n'ai jamais eu la chance d'expliquer *l'artillerie* cependant. L'artillerie est la moins mobile des quatre types d'unités. Ils peuvent seulement se déplacer d'une case à la fois, et ne peuvent tirer et se déplacer lors du même tour. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa263932.83973863.jpg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
NekonyancerL'artillerie à une puissance de feu de 3 et une portée de 6, mais leur puissance de feu diminue avec la distance, tout comme pour l'infanterie. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa4ae3b9.61145140.jpg[/img]3archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
NekonyancerLes bunkers sont impraticables pour l'artillerie, mais dans ce cas, l'artillerie *a commencé la partie dans le bunker.* Les unités d'artillerie qui commencent dans les bunkers (ou d'autre cases normalement impraticables) ne peuvent se déplacer.4unit-6629d04cf4e7c300
NekonyancerJe dois aussi expliquer un aspect spécial des unités de blindés. Lorsque les unités de blindés sont en combat rapproché, ils peuvent *Prendre le Terrain* tout comme l'infanterie. S'il y a toujours des ennemis à portée après avoir pris le terrain, ils peuvent alors utiliser la *capacité Percée de Blindés* pour combattre à nouveau ! Cette batille supplémentaire peut ensuite être suivie d'une autre Prise de Terrain, mais seulement une Percée de Blindés peut se produire par unité par tour.5archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
NekonyancerPeut-être était-ce déroutant. Cette image devrait le clarifier. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecaa674e37.50612251.jpg[/img] 6archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
NekonyancerIl y a plusieurs autres détails que je n'ai pas mentionnés et plusieurs autres types de terrain que vous n'avez pas vu. Plusieurs scénarios ont aussi leurs propres petites bizarreries. Cependant, vous devriez être en mesure d'apprendre tout ce que vous devez savoir par vous-même, simplement plaçant le curseur de votre souris sur les cases ! *Bonne chance, soldat !*7archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer*[blue]Merci d'avoir visionné ce tutoriel pour Memoir '44!*[/blue] Si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à envoyer un message à *Nekonyancer* ! Un gros merci à *Tisaac* et *vincentt* pour avoir porté ce jeu sur BGA ! Amusez-vous ! :D8archivecontrol_editmode_centercomment629d04cf4e7c300
Nekonyancer

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        Random

        publisher

        Designer: Richard Borg

        Artist: Cyrille Daujean, Julien Delval, Don Perrin, Claude Rica

        Developed by: Tisaac, vincentt

        Release 220602-2131


        Ambient music for Memoir '44

        Ambient music provided by our partner Melodice.org



        Note: 3D is experimental

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