Fin de la partie : victoire de Siersc !
Siersc marque 5 point(s) pour les marchandises restantes, 5 point(s) pour les pépites restantes, et 0 point(s) pour les ouvriers restants
:
Siersc marque 6 points (2 tuile(s) bonus)
:
Siersc marque 4 points (1 type(s) d'animaux différent(s))
:
Siersc marque 4 points (1 * banque)
:
Siersc marque 4 points (1 * église)
Benderofender4 marque 3 point(s) pour les marchandises restantes, 3 point(s) pour les pépites restantes, et 0 point(s) pour les ouvriers restants
:
Benderofender4 marque 16 points (4 * hôtel de ville)
Fin de manche : chaque mine produit 1 pièce de monnaie
Benderofender4 remplit une région : 8 points
Benderofender4 reçoit 5 points pour les animaux placés
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend des ouvriers
08:37 AM
Siersc vend des marchandises pour 4 points :
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (3,4) :
Siersc reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Siersc remplit une région : 3 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
08:30 AM
Nouveau tour (tour 5) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 reçoit 4 points pour les animaux placés
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut faire une action sans utiliser de dé
Benderofender4 reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Benderofender4 remplit une région : 3 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:29 AM
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc prend des ouvriers
Siersc achète une tuile :
08:26 AM
Nouveau tour (tour 4) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 6
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 vend des marchandises pour 4 points :
Benderofender4 reçoit 3 points pour les animaux placés
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:24 AM
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (1,2) :
Siersc remplit une région : 3 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc vend des marchandises pour 8 points :
08:23 AM
Nouveau tour (tour 3) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 6
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:21 AM
Siersc reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Siersc remplit une région : 3 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Siersc remplit une région : 17 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
08:19 AM
Nouveau tour (tour 2) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc achète une tuile :
08:18 AM
Nouveau tour (tour 1) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 1
Nouvelle manche (E) : de nouvelles tuiles et de nouvelles marchandises sont piochées
Fin de manche : chaque mine produit 1 pièce de monnaie
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 prend des marchandises du/des dépôt(s) (3) :
Benderofender4 prend des marchandises du/des dépôt(s) (3) :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:16 AM
Siersc remplit une région : 10 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend des ouvriers
08:13 AM
Nouveau tour (tour 5) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 2
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 vend des marchandises pour 2 points :
Benderofender4 reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Benderofender4 remplit une région : 19 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:11 AM
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc peut prendre une tuile bateau ou animal de n'importe quel dépôt sans utiliser de dé
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
08:06 AM
Nouveau tour (tour 4) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 3
Benderofender4 prend des marchandises du/des dépôt(s) (5) :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut prendre une tuile bateau ou animal de n'importe quel dépôt sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:04 AM
Siersc achète une tuile :
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
08:03 AM
Nouveau tour (tour 3) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 3
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut faire une action sans utiliser de dé
Benderofender4 remplit une région : 5 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
2/1/2024 07:53 AM
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (5,4) :
Siersc remplit une région : 14 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend des ouvriers
09:55 PM
Nouveau tour (tour 2) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut prendre une tuile mine, jaune ou château de n'importe quel dépôt sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 remplit une région : 19 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
09:53 PM
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc peut faire une action sans utiliser de dé
Siersc remplit une région : 5 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
09:38 PM
Nouveau tour (tour 1) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Nouvelle manche (D) : de nouvelles tuiles et de nouvelles marchandises sont piochées
Fin de manche : chaque mine produit 1 pièce de monnaie
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
09:36 PM
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
09:35 PM
Nouveau tour (tour 5) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 6
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 vend des marchandises pour 2 points :
09:34 PM
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (2) :
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
08:18 PM
Nouveau tour (tour 4) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 2
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 vend des marchandises pour 2 points :
Benderofender4 obtient 4 points pour avoir placé une tour de guet
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:09 PM
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc remplit une région : 9 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
08:08 PM
Nouveau tour (tour 3) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 2
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut faire une action sans utiliser de dé
Benderofender4 remplit une région : 7 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend des ouvriers
1/31/2024 08:07 PM
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