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Table #469114108
Coup #212
Progression  80%
Précédemment sur Les Châteaux de Bourgogne #469114108 ... ([Ne pas revoir les derniers coups])

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Ce jeu a été mis à jour depuis le début de la partie : le replay est donc EXPÉRIMENTAL.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Score final

SierscBenderofender4
Points durant le jeu137142
Tuiles jaunes1816
Marchandises invendues53
Pièces de monnaie53
Ouvriers00
TOTAL165164
Siersc
Benderofender4
Aide
Bâtiments (beige)
Tuiles jaunes (jaune)
Châteaux (vert foncé)
Mines (gris)
Bateaux (bleu)
Animaux (vert clair)

Benderofender4

0
3
4
8

Siersc

0
5
4
10

Description des tuiles

Cliquer sur une tuile pour afficher l'aide

Tuiles défaussées

Manche A
Manche B
Manche C
Manche D

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -196454174 eur Visitor-196

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Note : la 3D est expérimentale

Vous êtes un spectateur de cette partie
Benderofender4
164
205
6 jours
Montrer le curseur
0
3
Siersc
165
146
7 jours
Montrer le curseur
0
5
Spectateurs : Visitor-196454174
Déclarer forfait
Abandon
Fin de la partie : victoire de Siersc !
Siersc marque 5 point(s) pour les marchandises restantes, 5 point(s) pour les pépites restantes, et 0 point(s) pour les ouvriers restants
: Siersc marque 6 points (2 tuile(s) bonus)
: Siersc marque 4 points (1 type(s) d'animaux différent(s))
: Siersc marque 4 points (1 * banque)
: Siersc marque 4 points (1 * église)
Benderofender4 marque 3 point(s) pour les marchandises restantes, 3 point(s) pour les pépites restantes, et 0 point(s) pour les ouvriers restants
: Benderofender4 marque 16 points (4 * hôtel de ville)
Fin de manche : chaque mine produit 1 pièce de monnaie
Benderofender4 remplit une région : 8 points
Benderofender4 reçoit 5 points pour les animaux placés
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend des ouvriers
08:37 AM
Siersc vend des marchandises pour 4 points :
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (3,4) :
Siersc reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Siersc remplit une région : 3 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
08:30 AM
Nouveau tour (tour 5) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 reçoit 4 points pour les animaux placés
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut faire une action sans utiliser de dé
Benderofender4 reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Benderofender4 remplit une région : 3 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:29 AM
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc prend des ouvriers
Siersc achète une tuile :
08:26 AM
Nouveau tour (tour 4) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 6
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 vend des marchandises pour 4 points :
Benderofender4 reçoit 3 points pour les animaux placés
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:24 AM
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (1,2) :
Siersc remplit une région : 3 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc vend des marchandises pour 8 points :
08:23 AM
Nouveau tour (tour 3) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 6
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:21 AM
Siersc reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Siersc remplit une région : 3 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Siersc remplit une région : 17 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
08:19 AM
Nouveau tour (tour 2) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc achète une tuile :
08:18 AM
Nouveau tour (tour 1) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 1
Nouvelle manche (E) : de nouvelles tuiles et de nouvelles marchandises sont piochées
Fin de manche : chaque mine produit 1 pièce de monnaie
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 prend des marchandises du/des dépôt(s) (3) :
Benderofender4 prend des marchandises du/des dépôt(s) (3) :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:16 AM
Siersc remplit une région : 10 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend des ouvriers
08:13 AM
Nouveau tour (tour 5) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 2
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 vend des marchandises pour 2 points :
Benderofender4 reçoit une tuile bonus pour avoir complété une couleur 5 points
Benderofender4 remplit une région : 19 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:11 AM
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc peut prendre une tuile bateau ou animal de n'importe quel dépôt sans utiliser de dé
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
08:06 AM
Nouveau tour (tour 4) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 3
Benderofender4 prend des marchandises du/des dépôt(s) (5) :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut prendre une tuile bateau ou animal de n'importe quel dépôt sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:04 AM
Siersc achète une tuile :
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
08:03 AM
Nouveau tour (tour 3) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 3
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut faire une action sans utiliser de dé
Benderofender4 remplit une région : 5 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
2/1/2024 07:53 AM
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (5,4) :
Siersc remplit une région : 14 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend des ouvriers
09:55 PM
Nouveau tour (tour 2) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut prendre une tuile mine, jaune ou château de n'importe quel dépôt sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 remplit une région : 19 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
09:53 PM
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc peut faire une action sans utiliser de dé
Siersc remplit une région : 5 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
09:38 PM
Nouveau tour (tour 1) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 5
Nouvelle manche (D) : de nouvelles tuiles et de nouvelles marchandises sont piochées
Fin de manche : chaque mine produit 1 pièce de monnaie
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
09:36 PM
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
09:35 PM
Nouveau tour (tour 5) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 6
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 vend des marchandises pour 2 points :
09:34 PM
Siersc prend des marchandises du/des dépôt(s) (2) :
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
08:18 PM
Nouveau tour (tour 4) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 2
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 vend des marchandises pour 2 points :
Benderofender4 obtient 4 points pour avoir placé une tour de guet
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
08:09 PM
Siersc prend une tuile du plateau de jeu :
Siersc remplit une région : 9 points
Siersc ajoute une tuile à son domaine :
08:08 PM
Nouveau tour (tour 3) : les dés sont lancés, le dé blanc indique 2
Benderofender4 achète une tuile :
Benderofender4 prend une tuile du plateau de jeu :
Benderofender4 peut faire une action sans utiliser de dé
Benderofender4 remplit une région : 7 points
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 peut ajouter une tuile à son domaine sans utiliser de dé
Benderofender4 ajoute une tuile à son domaine :
Benderofender4 prend des ouvriers
1/31/2024 08:07 PM
Le saviez-vous ?
Pour jouer en plein écran, cliquez sur :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

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