Reprenez en main les cartes Lieu de votre défausse OU copiez le pouvoir du lieu avec le jeton Créature.
Perdez 1 pion Volonté supplémentaire si le jeton Créature vous attrape.
Reprenez en main cette carte Lieu et 1 carte Lieu de votre défausse.
Au prochain tour, jouez 2 cartes Lieu. Avant de révéler, choisissez-en une et reprenez l’autre en main.
Placez le pion Balise sur la Plage OU retirez-le pour avancer le pion Secours de 1 case.
(max 1x/tour)
Prenez de la réserve 1 carte Lieu que vous ne possédez pas et ajoutez-la à votre main.
Reprenez en main cette carte Lieu et 2 cartes Lieu de votre défausse.
Piochez 2 cartes Survie, gardez-en une et défaussez l’autre.
Avancez le pion Secours de 1 case.
(max 1x/tour)
Un Traqué de votre choix (vous ou un autre joueur) récupère 1 pion Volonté OU piochez 1 carte Survie.
Au prochain tour, jouez 2 cartes Lieu. Résolvez les 2 lieux. L’Artefact ne peut être copié.
x0
x2
x2
x1
x3
Ciblez 2 lieux adjacents. Leurs pouvoirs sont inutilisables.
Phase 2
Les pouvoirs de la Plage et de l’Épave sont inutilisables.
Phase 2
Copiez la dernière carte Traque défaussée.
Phase de la carte copiée
Les Traqués défaussent simultanément 1 carte Lieu.
Phase 2
Chaque Traqué ne peut récupérer que 1 seule carte Lieu quand il utilise le pouvoir d’un Lieu.
Phase 2
Au prochain tour, vous pouvez jouer jusqu’à 2 cartes Traque.
Phase 4
Avant de résoudre les lieux, déplacez 1 Traqué vers un lieu adjacent.
Phase 3
Avant que les Traqués ne jouent, ciblez 2 lieux adjacents. Ces lieux sont inaccessibles pour le tour.
Phase 1
En plus de ses effets, le jeton Artemia fait perdre 1 pion Volonté.
Phase 2
Le Traqué de votre choix défausse toutes les cartes Lieu de sa main sauf 2.
Phase 2
Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé défausse 1 carte Survie. Le pouvoir du lieu est inutilisable.
Phase 2
Considérez le jeton Cible comme un second jeton Créature.
Phase 2
Ciblez 2 lieux adjacents. Leurs pouvoirs sont inutilisables.
Phase 2
Placez le pion Balise sur la Plage.
Phase 1
Retirez le pion Balise de la Plage pour avancer le pion Secours de 1 case.
Phase 4
Défaussez 1 carte Lieu. Aucune carte Traque ne peut être jouée ce tour-ci.
Phase 1
Tirez 2 cartes Traque au hasard de la main de la Créature et placez-les en-dessous du paquet de cartes Traque.
Phase 1
Tous les Traqués cachent les cartes Lieu de leur défausse jusqu’à la fin du tour.
Phase 1
Au lieu d’utiliser le pouvoir de votre carte Lieu, copiez le pouvoir d’un lieu adjacent.
Phase 3
Reprenez en main votre carte Lieu jouée.
Phase 4
Ignorez les effets du jeton Créature.
Phase 3
Reprenez en main 2 cartes Lieu de votre défausse.
Phase 1
Déplacer le jeton Créature sur un lieu adjacent.
Phase 3
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Note : la 3D est expérimentale
C'est ma première partie, mon temps de réflexion est donc doublé
Merci de m'aider !