Retour à la page d'accueil
Chargement des éléments graphiques (10%)
Table #648836969
Coup #252
Progression  50%
Précédemment sur Not Alone #648836969 ... ([Ne pas revoir les derniers coups])

Préférences

Afficher l'historique de la partie
Afficher les infobulles

Options de jeu 

Mode de jeu 
Vitesse de la partie
Mode expert de l’auteur
Qui va jouer la Créature ?
Ce jeu a été mis à jour depuis le début de la partie : le replay est donc EXPÉRIMENTAL.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}
Chargement de l'historique de la partie (10%)

Artemia

L’Antre

Reprenez en main les cartes Lieu de votre défausse OU copiez le pouvoir du lieu avec le jeton Créature.

Perdez 1 pion Volonté supplémentaire si le jeton Créature vous attrape.

La Jungle

Reprenez en main cette carte Lieu et 1 carte Lieu de votre défausse.

La Rivière

Au prochain tour, jouez 2 cartes Lieu. Avant de révéler, choisissez-en une et reprenez l’autre en main.

La Plage

Placez le pion Balise sur la Plage OU retirez-le pour avancer le pion Secours de 1 case.

(max 1x/tour)

Le Rover

Prenez de la réserve 1 carte Lieu que vous ne possédez pas et ajoutez-la à votre main.

Le Marais

Reprenez en main cette carte Lieu et 2 cartes Lieu de votre défausse.

L’Abri

Piochez 2 cartes Survie, gardez-en une et défaussez l’autre.

L’Épave

Avancez le pion Secours de 1 case.

(max 1x/tour)

La Source

Un Traqué de votre choix (vous ou un autre joueur) récupère 1 pion Volonté OU piochez 1 carte Survie.

L’Artefact

Au prochain tour, jouez 2 cartes Lieu. Résolvez les 2 lieux. L’Artefact ne peut être copié.

x0

x2

x2

x1

x3

Effets en cours

Mirage

Ciblez 2 lieux adjacents. Leurs pouvoirs sont inutilisables.

Phase 2

Cartes Traque et Survie défaussées

Interférences

Les pouvoirs de la Plage et de l’Épave sont inutilisables.

Phase 2

Flashback

Copiez la dernière carte Traque défaussée.

Phase de la carte copiée

Zone Interdite

Les Traqués défaussent simultanément 1 carte Lieu.

Phase 2

Harcèlement

Chaque Traqué ne peut récupérer que 1 seule carte Lieu quand il utilise le pouvoir d’un Lieu.

Phase 2

Repérage

Au prochain tour, vous pouvez jouer jusqu’à 2 cartes Traque.

Phase 4

Détour

Avant de résoudre les lieux, déplacez 1 Traqué vers un lieu adjacent.

Phase 3

Champ de Force

Avant que les Traqués ne jouent, ciblez 2 lieux adjacents. Ces lieux sont inaccessibles pour le tour.

Phase 1

Mutation

En plus de ses effets, le jeton Artemia fait perdre 1 pion Volonté.

Phase 2

Emprise

Le Traqué de votre choix défausse toutes les cartes Lieu de sa main sauf 2.

Phase 2

Toxine

Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé défausse 1 carte Survie. Le pouvoir du lieu est inutilisable.

Phase 2

Clone

Considérez le jeton Cible comme un second jeton Créature.

Phase 2

Mirage

Ciblez 2 lieux adjacents. Leurs pouvoirs sont inutilisables.

Phase 2

Système D

Placez le pion Balise sur la Plage.

Phase 1

Amplificateur

Retirez le pion Balise de la Plage pour avancer le pion Secours de 1 case.

Phase 4

Sacrifice

Défaussez 1 carte Lieu. Aucune carte Traque ne peut être jouée ce tour-ci.

Phase 1

Riposte

Tirez 2 cartes Traque au hasard de la main de la Créature et placez-les en-dessous du paquet de cartes Traque.

Phase 1

Brouillage

Tous les Traqués cachent les cartes Lieu de leur défausse jusqu’à la fin du tour.

Phase 1

Portail

Au lieu d’utiliser le pouvoir de votre carte Lieu, copiez le pouvoir d’un lieu adjacent.

Phase 3

Volte-Face

Reprenez en main votre carte Lieu jouée.

Phase 4

Esquive

Ignorez les effets du jeton Créature.

Phase 3

Sixième Sens

Reprenez en main 2 cartes Lieu de votre défausse.

Phase 1

Fausse Piste

Déplacer le jeton Créature sur un lieu adjacent.

Phase 3

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -722800360 eur Visitor-722

Préférences

Afficher l'historique de la partie
Afficher les infobulles

Options de jeu 

Mode de jeu 
Vitesse de la partie
Mode expert de l’auteur
Qui va jouer la Créature ?

Note : la 3D est expérimentale

Vous êtes un spectateur de cette partie
zta090
-2
180
2 jours
Montrer le curseur
5 0
jdonut
-5
63
2 jours
Montrer le curseur
2 6 1
The_entity
-2
48
2 jours
Montrer le curseur
3 2
jhact
-2
113
2 jours
Montrer le curseur
6 1
-2
109
2 jours
Montrer le curseur

C'est ma première partie, mon temps de réflexion est donc doublé
Merci de m'aider !

3 1
Spectateurs : Visitor-722800360
Déclarer forfait
Abandon
Le saviez-vous ?
Si un adversaire ne joue pas, il suffit d'attendre la fin de son temps de réflexion et de le renvoyer de la partie.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Mise à jour nécessaire !
Veuillez cliquer sur le bouton ci-dessous pour continuer.