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Table #646919474
Coup #26
Progression  0%
Précédemment sur Terra Mystica #646919474 ... ([Ne pas revoir les derniers coups])

Préférences

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Options de jeu 

Mode de jeu 
Vitesse de la partie
Carte
Plateau Faction 
PV de départ 
Ordre du tour 
Mini extensions 
Extension Paysages
Feu et Glace - Tuiles de Décompte Final
Feu et Glace – Factions
Factions de fans
Personnaliser les tuiles de pointage et cartes bonus
Tuile de pointage pour le tour 6
Tuile de pointage pour le tour 5
Tuile de pointage pour le tour 4
Tuile de pointage pour le tour 3
Tuile de pointage pour le tour 2
Tuile de pointage pour le tour 1
1ᵉʳᵉ carte bonus à retirer
2ᵉ carte bonus à retirer
3ᵉ carte bonus à retirer
4ᵉ carte bonus à retirer
5ᵉ carte bonus à retirer
Ce jeu a été mis à jour depuis le début de la partie : le replay est donc EXPÉRIMENTAL.

Le joueur Saska23 a dépassé son temps de réflexion (ou a quitté le jeu) et a perdu cette partie (à 1% de progression).

Le Mode Amical a été activé pour cette table : aucune pénalité ne sera appliquée.

{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}
Morbancs
Nomades
1
1

Combien de points êtes-vous prêt à abandonner en échange de pouvoir - automatiquement, lorsque les cultistes ou les métamorphes ne sont pas impliqués ?

 0 PV pour 1 Pouvoir (défaut)

 Jusqu'à 1 PV pour 2 Pouvoir

 Jusqu'à 2 PV pour 3 Pouvoir

 Jusqu'à 3 PV pour 4 Pouvoir

 Refuser de manière automatique l'échange de PV contre du pouvoir


Demander une confirmation pour les conversions (et l'annulation) à la fin du tour ?

 Toujours

 Quand du pouvoir a été gagné pendant le tour

 Jamais


Afficher les revenus ?

 Non

 Pour moi-même

 Pour tous les joueurs


Disposition de la page

 Normal

 Personnalisé


{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -64026738 eur Visitor-640

Aide de jeu :

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

Présentation

Extrait de la règle (page 2) :

Dans Terra Mystica, chaque joueur gouverne l’une des 14 factions dont le but est de mieux se développer que ses adversaires. Terra Mystica est un monde surnaturel, où les habitants parviennent à transformer les terrains qu’ils peuplent. Chaque faction est liée à un type de terrain précis et ne peut construire ses infrastructures que sur son « terrain natal ». C’est pourquoi, au fil des siècles, chacune des factions dut développer des méthodes de terraformage.

Une faction habite soit les plaines, les marais, les lacs, les forêts, les montagnes, les friches, ou les déserts – et chacune s’efforce de transformer la terre en fonction de ses besoins.

Tout au long de la partie, les joueurs devront s’étendre et construire des habitations. Toutefois, comme un joueur acquiert du pouvoir lorsqu’un adversaire construit une habitation ou améliore ses infrastructures qui lui sont adjacentes, tous devront chercher l’équilibre entre côtoyer ses adversaires et avoir suffisamment d’espace pour accroitre son territoire.

Une habitation est améliorée en plusieurs étapes : tout d’abord en comptoir, puis en forteresse ou en temple. Un temple peut à son tour être amélioré en sanctuaire. Les habitations vous donnent des ouvriers. En améliorant vos infrastructures, vous augmentez vos revenus sous forme de pièces, de pouvoir ou de prêtres.

Il y a trois étapes pour améliorer une habitation en sanctuaire. Sinon, un comptoir peut devenir une forteresse.

En plus d’étendre son territoire et d’améliorer ses infrastructures, un joueur peut également progresser au sein des quatre cultes : le feu, l’eau, la terre et l’air. Cette progression est illustrée sur le plateau Cultes. En progressant à l’intérieur d’un culte, une action pourra acquérir diverses récompenses, notamment du pouvoir.

À la fin de la partie, le joueur qui aura le mieux développé sa faction sera déclaré vainqueur.

Factions

Au début de la partie, les joueurs choisissent une faction parmi les 14 disponibles du jeu de base (les extensions comportant des factions supplémentaires ne sont pas disponibles sur BGA), sachant que chacun des 7 terrains est associé aux 2 factions de chaque face d'un plateau joueur d'une couleur donnée, et qu'une partie ne peut donc comporter deux factions de même couleur.

Liste des factions, de leurs terrain de base et paysage spécial (optionnel) :

Aurènes : Forêt, Arbre de sérénité

Sorcières : Forêt, La Bévue du corbeau

Alchimistes : Marais, Atelier obscur

Ombrelins : Marais, Campement

Cultistes : Plaine, Palais des cultes

Halfelins : Plaine, Foreuse

Nains : Montagne, Grand Tunnel

Ingénieurs : Montagne, Tour à ponts

Sirènes : Lac, Récif corallien

Morbancs : Lac, Vivier

Magiciens du chaos : Friche, Portail du chaos

Géants : Friche, Caverne de la sagesse

Fakirs : Désert, École de lévitation

Nomades : Désert, Marché itinérant

Options de partie

Choix de la carte :

  • carte du jeu de base ;
  • carte du jeu de base révisée (cours d'eau identiques, quelques changements d'emplacement des terrains) ;
  • carte Lacs (de Jason Counihan) comportant 6 « lacs » (non assimilables aux terrains lacs) remplaçant les rivières connectées des autres cartes.

Retour au jeu

Note : la 3D est expérimentale

Vous êtes un spectateur de cette partie
22
215
55 jours
Montrer le curseur
4
8
0
0
1
7
0
0
3
1
0
Morbancs
Saska23
Saska23
#2
28
82
89 jours
Montrer le curseur

Les tours de ce joueur sont passés (celui-ci a quitté la partie ou a dépassé son temps de réflexion)

3
9
0
0
1
3
0
0
3
2
0
Nomades
Spectateurs : Visitor-64026738
Déclarer forfait
Abandon
Saska23 a quitté la partie et va perdre quoi qu'il arrive.
08:25 PM
Shn0rhelez améliore une Habitation vers une Comptoir pour
3
8
[H2]
Saska23 choisit 1 carte(s) Bonus ainsi que
1
Saska23 marque
4
(carte Bonus)
Saska23 passe et devient le premier joueur pour le tour suivant
07:42 PM
Shn0rhelez dépense
4
pour gagner
7
(action de pouvoir)
07:41 PM
Shn0rhelez paie
2
et gagne
3
grâce à ses structures [E7]
07:40 PM
Saska23 construit une habitation pour
1
2
[E7]
Saska23 transforme un terrain
 
 
gratuitement (Forteresse des Nomades) [E7]
Saska23 décide de ne pas gagner du pouvoir grâce à ses structures [D5]
Shn0rhelez marque
5
(bonus de tuile Pointage)
Shn0rhelez améliore une Comptoir vers une Forteresse pour
5
8
[D5]
Shn0rhelez paie
1
et gagne
2
grâce à ses structures [E8]
Saska23 marque
5
(bonus de tuile Pointage)
Saska23 améliore une Comptoir vers une Forteresse pour
4
8
[E8]
07:39 PM
Saska23 paie
1
et gagne
2
grâce à ses structures [D5]
Shn0rhelez améliore une Habitation vers une Comptoir pour
3
4
[D5]
Shn0rhelez gagne
1
grâce à ses structures [E8]
Saska23 améliore une Habitation vers une Comptoir pour
2
3
[E8]
07:38 PM
Shn0rhelez refuse de réaliser des conversions
Shn0rhelez gagne
3
sur la piste Culte du feu et gagne
1
Shn0rhelez envoie un prêtre dans l'ordre du Culte du feu. Pour toujours !
07:34 PM
~ phase d'actions ~
Saska23 obtient
6
0
0
0
(revenu)
Shn0rhelez obtient
4
1
0
0
(revenu)
~ Phase de revenus ~
~ Les cartes Bonus restantes reçoivent une pièce chacune ~
Shn0rhelez choisit 1 carte(s) Bonus
07:33 PM
Saska23 choisit 1 carte(s) Bonus
Saska23 place une Habitation [D3]
07:32 PM
Shn0rhelez place une Habitation [D5]
3/22/2025 07:31 PM
Saska23 place une Habitation [E8]
09:05 PM
Saska23 place une Habitation [E5]
09:04 PM
Shn0rhelez place une Habitation [H2]
09:03 PM
~ Chaque joueur a choisi une faction et reçoit les ressources de départ correspondantes ~
Saska23 joue la faction Nomades (avec
20
points de victoire de départ)
Shn0rhelez joue la faction Morbancs (avec
20
points de victoire de départ)
Saska23 a sélectionné la faction Nomades sur
 
pour jouer en position #2
09:01 PM
Shn0rhelez a sélectionné la faction Morbancs sur
 
pour jouer en position #1
08:52 PM
Factions de fans : Non sélectionnées
Feu et Glace - Factions : Non sélectionnées
Feu et Glace - Score Final tuiles : Sélectionnées
Extension Paysages : Sélectionnées
Mini-extensions : Sélectionnées
Plateau de jeu : Carte du jeu de base révisée
3/20/2025 08:50 PM
Le saviez-vous ?
Vous avez un écran large ? Dans les préférences, vous pouvez choisir d'afficher les panneaux joueur et l'historique de la partie sur 2 colonnes :
1
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4
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12