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Table #655214966
Coup #92
Progression  56%
Précédemment sur Not Alone #655214966 ... ([Ne pas revoir les derniers coups])

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Qui va jouer la Créature ?
Ce jeu a été mis à jour depuis le début de la partie : le replay est donc EXPÉRIMENTAL.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}
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Artemia

L’Antre

Reprenez en main les cartes Lieu de votre défausse OU copiez le pouvoir du lieu avec le jeton Créature.

Perdez 1 pion Volonté supplémentaire si le jeton Créature vous attrape.

La Jungle

Reprenez en main cette carte Lieu et 1 carte Lieu de votre défausse.

La Rivière

Au prochain tour, jouez 2 cartes Lieu. Avant de révéler, choisissez-en une et reprenez l’autre en main.

La Plage

Placez le pion Balise sur la Plage OU retirez-le pour avancer le pion Secours de 1 case.

(max 1x/tour)

Le Rover

Prenez de la réserve 1 carte Lieu que vous ne possédez pas et ajoutez-la à votre main.

Le Marais

Reprenez en main cette carte Lieu et 2 cartes Lieu de votre défausse.

L’Abri

Piochez 2 cartes Survie, gardez-en une et défaussez l’autre.

L’Épave

Avancez le pion Secours de 1 case.

(max 1x/tour)

La Source

Un Traqué de votre choix (vous ou un autre joueur) récupère 1 pion Volonté OU piochez 1 carte Survie.

L’Artefact

Au prochain tour, jouez 2 cartes Lieu. Résolvez les 2 lieux. L’Artefact ne peut être copié.

x2

x2

x2

x2

x3

Effets en cours

Acharnement

Le jeton Créature fait perdre 1 pion Volonté supplémentaire.

Phase 2

Cartes Traque et Survie défaussées

Virus

Ciblez 2 lieux adjacents. Les effets du jeton Artemia s’appliquent sur ces 2 lieux.

Phase 2

Mirage

Ciblez 2 lieux adjacents. Leurs pouvoirs sont inutilisables.

Phase 2

Clone

Considérez le jeton Cible comme un second jeton Créature.

Phase 2

Harcèlement

Chaque Traqué ne peut récupérer que 1 seule carte Lieu quand il utilise le pouvoir d’un Lieu.

Phase 2

Détour

Avant de résoudre les lieux, déplacez 1 Traqué vers un lieu adjacent.

Phase 3

Hurlements

Chaque Traqué présent sur le lieu ciblé doit défausser 2 cartes Lieu ou perdre 1 pion Volonté.

Phase 2

Zone Interdite

Les Traqués défaussent simultanément 1 carte Lieu.

Phase 2

Stase

Le pion Secours n’avance pas lors de cette phase.

Phase 4

Acharnement

Le jeton Créature fait perdre 1 pion Volonté supplémentaire.

Phase 2

Système D

Placez le pion Balise sur la Plage.

Phase 1

Amplificateur

Retirez le pion Balise de la Plage pour avancer le pion Secours de 1 case.

Phase 4

Volte-Face

Reprenez en main votre carte Lieu jouée.

Phase 4

Vortex

Échangez votre carte Lieu jouée contre 1 carte Lieu de votre défausse.

Phase 2

Fausse Piste

Déplacer le jeton Créature sur un lieu adjacent.

Phase 3

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -351951002 eur Visitor-351

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Note : la 3D est expérimentale

Vous êtes un spectateur de cette partie
Fire137
-7
154
2 jours
Montrer le curseur
3 0
-7
139
2 jours
Montrer le curseur
4 1
Lock-n-Load
-4
124
2 jours
Montrer le curseur
2 9 9
Limettea
-7
191
2 jours
Montrer le curseur
3 0
war_cat
-7
204
2 jours
Montrer le curseur
1 0
Spectateurs : Visitor-351951002
Déclarer forfait
Abandon
Lock-n-Load déplace Lunalol de La Rivière vers La Jungle.
Lock-n-Load joue Détour.
06:08 PM
Lunalol dévoile La Rivière.
Fire137 dévoile Le Marais.
war_cat dévoile La Plage.
Limettea dévoile La Source.
04:40 PM
Lock-n-Load place le jeton Créature sur La Jungle.
Lock-n-Load place le jeton Artemia sur Le Rover.
02:55 PM
Lunalol joue une carte Lieu.
Fire137 joue une carte Lieu.
war_cat joue une carte Lieu.
Limettea joue une carte Lieu.
02:54 PM
Lunalol résiste et perd 1 Volonté pour reprendre en main La Rivière et L’Antre de sa défausse.
Fin du tour : le pion Secours avance d’une case.
Lock-n-Load pioche des cartes Traque jusqu’à en avoir 3 en main.
Lunalol utilise Le Rover pour prendre L’Abri de la réserve.
Lunalol utilise L’Antre pour copier Le Rover.
11:06 AM
Fire137 reprend en main Le Marais en utilisant son pouvoir.
03:44 AM
war_cat reprend en main La Jungle en utilisant le pouvoir de Le Marais.
4/14/2025 01:13 AM
Limettea utilise Le Rover pour prendre La Source de la réserve.
Limettea utilise L’Antre pour copier Le Rover.
06:08 PM
Lunalol dévoile L’Antre.
Fire137 dévoile Le Marais.
war_cat dévoile La Jungle.
Limettea dévoile L’Antre.
12:35 PM
Lock-n-Load joue Harcèlement.
Lock-n-Load place le jeton Créature sur Le Rover.
06:59 AM
Lunalol utilise La Rivière et joue 2 cartes Lieu.
Fire137 joue une carte Lieu.
war_cat utilise La Rivière et joue 2 cartes Lieu.
Limettea joue une carte Lieu.
4/13/2025 06:30 AM
Limettea résiste et perd 1 Volonté pour reprendre en main L’Antre et Le Rover de sa défausse.
05:42 PM
Fin du tour : le pion Secours avance d’une case.
Lock-n-Load pioche des cartes Traque jusqu’à en avoir 3 en main.
05:18 PM
Le pion Assimilation avance d’une case car au moins un Traqué a été attrapé par la Créature !
Limettea s'est fait attraper par la Créature dans Le Rover et perd 1 Volonté.
Lunalol utilise La Rivière.
05:17 PM
Fire137 utilise Le Rover pour prendre Le Marais de la réserve.
Fire137 utilise L’Antre pour copier Le Rover.
4/12/2025 01:49 AM
war_cat utilise La Rivière.
10:46 AM
Lunalol dévoile La Rivière.
Fire137 dévoile L’Antre.
war_cat dévoile La Rivière.
Limettea dévoile Le Rover.
4/11/2025 01:15 AM
Lock-n-Load place le jeton Créature sur La Jungle.
Lock-n-Load place le jeton Cible sur Le Rover.
Lock-n-Load joue Clone.
4/10/2025 01:42 AM
Lunalol joue une carte Lieu.
Fire137 joue une carte Lieu.
war_cat utilise La Rivière et joue 2 cartes Lieu.
Limettea utilise La Rivière et joue 2 cartes Lieu.
07:16 PM
Fin du tour : le pion Secours avance d’une case.
Lock-n-Load pioche des cartes Traque jusqu’à en avoir 3 en main.
war_cat reprend en main La Rivière.
war_cat joue Volte-Face.
04:20 PM
Le pion Assimilation avance d’une case car au moins un Traqué a été attrapé par la Créature !
Fire137 s'est fait attraper par la Créature dans La Jungle et perd 1 Volonté.
Lunalol reprend en main L’Antre en utilisant le pouvoir de La Jungle.
Lunalol utilise L’Antre pour copier La Jungle.
03:46 PM
war_cat utilise La Rivière.
12:18 PM
Limettea utilise La Rivière.
12:10 PM
Lunalol dévoile L’Antre.
Fire137 dévoile La Jungle.
war_cat dévoile La Rivière.
Limettea dévoile La Rivière.
4/9/2025 01:13 AM
Lock-n-Load place le jeton Créature sur La Jungle.
Lock-n-Load place le jeton Cible entre La Plage et Le Rover.
Lock-n-Load joue Mirage.
05:56 PM
Lunalol joue une carte Lieu.
Fire137 joue une carte Lieu.
war_cat utilise La Rivière et joue 2 cartes Lieu.
Limettea joue une carte Lieu.
03:13 PM
Fin du tour : le pion Secours avance d’une case.
Lock-n-Load pioche des cartes Traque jusqu’à en avoir 3 en main.
12:47 PM
Limettea avance le pion Secours d’une case.
Limettea joue Amplificateur.
Le pion Assimilation avance d’une case car au moins un Traqué a été attrapé par la Créature !
Fire137 s'est fait attraper par la Créature dans La Rivière et perd 1 Volonté.
Limettea défausse L’Antre.
4/8/2025 09:05 AM
Lunalol reprend en main La Jungle en utilisant son pouvoir.
11:55 PM
war_cat utilise La Rivière.
war_cat utilise L’Antre pour copier La Rivière.
06:46 PM
Lunalol dévoile La Jungle.
Fire137 dévoile La Rivière.
war_cat dévoile L’Antre.
Limettea dévoile La Plage.
01:00 PM
Lock-n-Load place le jeton Créature sur La Rivière.
Lock-n-Load place le jeton Artemia entre La Plage et Le Rover.
Lock-n-Load joue Virus.
11:11 AM
Lunalol joue une carte Lieu.
Fire137 joue une carte Lieu.
war_cat joue une carte Lieu.
Limettea joue une carte Lieu.
4/7/2025 10:56 AM
Le saviez-vous ?
Si le jeu semble bloqué ou bugué, veuillez recharger cette page web ou appuyer sur F5.
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