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24/7: The Game
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7 Wonders
7 Wonders Architects
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La Fin des Artichauts
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La Granja
La Marche du Crabe
La Rivière de l'Or
La Route du Verre
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Le Clan des Loups
Le Dernier Peuple
Le Renard des Bois
Le Roy des Ribauds
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Les Aventuriers du Rail
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The Lady and the Tiger (Doors)
The Last
The Mother Road: Route 66
The Number
The Ruhr : A Story of Coal Trade
The Shipwreck Arcana
The Vale of Eternity
The way to Juliet
Thermopyles
Tholos
Thrive
Through the Ages
Through the Ages - L'histoire vous appartient
Thurn et Taxis : L'Aventure Postale
Tic-Tac Match
Tichu
Ticket Gagnant
Tigre et Euphrate
Tiki
Time Masters
Timeline Twist
Tinners' Trail
Tiny Epic Defenders (deuxième édition)
Tiny Farms
Tiny Turbo Cars
Tiwanaku
Tiến Lên
Tobago
Toc
ToeShamBo
Toepen
Tokaido
Tortuga 1667
Toucan do it
Tournay
Trailblazers
Tranquility
Tranquility: The Ascent
Trek 12
Trekking the World
Trellis
TriATri
Trick of the Rails
Trike
Troggu
Troyes
Troyes Dice
Trusis
Tucano
Tumbleweed
Tuned
Turing Machine
Turncoats
Twin Palms
Twin Tin Bots
Two-Ten-Jack
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Ultimate Railroads
Ultimate Tic-Tac-Toe
Un Mouton à la mer
Uncle Chestnut Table Gype
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
Undergrove
United Square
Unrest
Uptown
VEGEtables
Vaalbara
Vault : Un jeu de dés en solitaire
Vault A Den of Thieves
Veggie Garden
VektoRace
Veletas
Verona Twist
Via Magica
Vidrasso
Viticulture
Volto
Wastelandia
Welcome
Welcome to New Las Vegas
Wingspan
Wizard
Wizards of the Grimoire
Word Traveler
Worldwide Tennis
Xiangqi
Xxung
Yahtzee
Yaniv
Yin Yang
Ynaros Fallin
Yokai
Yokai Septet
Yokohama
Yoxii
Zefiria
Zener
Zola
Zooloretto
Zuuli
boop.
cucco
evolution
À la Gloire d'Odin
Écarté
Échecs
Éruption
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Masters of Renaissance : Lorenzo il Magnifico – The Card Game
Table prête à démarrer
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Première partie
Débutant
Personnalisé
Personnalisé - A/0
[Pacifique]
[Plateaux supplémentaires]
Plateaux identiques : aléatoire
Plateaux identiques : Plateau 1
Plateaux identiques : Plateau 2
Plateaux identiques : Plateau 3
Plateaux identiques : Plateau 4
Plateaux identiques : Plateau 5
Plateaux identiques : Plateau 6
Plateaux identiques : Plateau 7
Plateaux identiques : Plateau 8
Plateaux identiques : Plateau 9
Plateaux identiques : Plateau 10
[Cartes alternatives]
Corporations pour Débutants
Ère des Corporations
Partie Standard
Prélude
Solo - Standard
Solo - NT63
Draft
Pas d'affichage du score en direct
Plateau Objectifs Verts (compétitif)
Plateau Objectifs Bleus (amical)
exclure les cartes Bonus qui dépendent de la langue
retirer les cartes Oiseau puissantes
retirer les cartes Oiseau puissantes + Canard branchu
inclure les oiseaux du paquet de démarrage rapide
Configuration de départ
Configuration variable
Configuration variable avec nombres au hasard
Configuration du mois
Ports fixes
Mélanger les pièces de contour
Mélangez les pièces de ports
Villes et Chevaliers
Démarrage rapide
Chevalier Errant
Voleur princier
Variante (mur gris)
Fabriques Spéciales
Annulations/confirmations désactivées
Score rapide
Extension 1910 : 1910
Extension 1910 : Le Méga Jeu
Extension 1910 : Big Cities
Ordre du tour déterminé avant la sélection des tickets
La Rivière
Auberges et Cathédrales
tuiles Auberges et Cathédrales
Marchands & bâtisseurs
Tuiles Marchands & bâtisseurs
Princesse et Dragon
Tuiles Princesse & Dragon
Variante stratégique (3 tuiles en main)
Carte A
Carte B
Carte aléatoire
Débutant
Liste d'interdiction
Espaces additionnels
[C&D]
[Nouveau]
[Cartes plus récentes]
[Graine personnalisée]
[Garder 7 sur 10]
[Draft 7, SF+ Min]
[Draft -> 7, SF + Min]
[Draft 9 -> 7, SF + Min.]
[Draft 10 -> 7, SF + Min.]
[Draft 7, SF en premier]
[Draft 8 -> 7, SF en premier]
[Draft 9 -> 7, SF en premier]
[Draft 10 -> 7, SF en premier]
[Draft 7, Min en premier]
[Draft 8 -> 7, Min en premier]
[Draft 9 -> 7, Min. en premier]
[Draft 10 -> 7, Min. en premier]
Pas de score en direct
Mise en place classique (un plateau au choix parmi deux)
Mise en place d'initiation
Un plateau aléatoire par joueur (aucun choix)
Plateau aléatoire sans le plateau 8
Plateau identique (aléatoire) pour tout le monde
Mise en place d'initiation (plateau 1)
Mise en place d'initiation (plateau 2)
Première édition
Édition 2019
Ne voir que les actions confirmées
Voir tous les coups de votre adversaire en temps réel
Extension : Panthéon
Extension : Agora
Score visible
Score caché
Pas de draft
Partie draft
Cartes Alpes
Seulement les cartes de base
Variante Vitesse de la lumière
Gordon 7981-G retiré
Configuration de départ variable
Empires initiaux symétriques
Temple de l’oiseau
Temple du serpent
Plus difficile : 6ᵉ couleur (10 cartes)
Difficile : 6ᵉ couleur (5 cartes)
Avalanche de couleurs
Poudre noire
5 flamboyants
Finesse
Jouer au jugé
Jeu logique à gauche (LL)
Donner au joueur suivant
Convention secrète
Jeu à gauche conventionnel
Mode sauvegarde
6ᵉ couleur (10 cartes)
6ᵉ couleur (5 cartes)
multicolore (10 cartes)
multicolore (10 cartes)
multicolore (10 cartes)
Variante non officielle
Extension 1912 : Europe
Extension 1912 : Méga Jeu Europe
Extension 1912 : Big Cities Europe
L'ordre du tour est déterminé avant la sélection des destinations
Stratégie
Logique
Professionnel
[Première partie]
[Débutant]
[Championnat]
[légendes : remplissage à 2]
[légendes : remplissage à 3]
[légendes : remplissage à 4]
[légendes : remplissage à 5]
[légendes : remplissage à 6]
[légendes : remplissage à 7]
[Légende : +1]
[Légende : +2]
[Légende : +3]
[Légende : +4]
[Légende : +5]
[Légende : +6]
[Légendes agressives]
[USA]
[Italia]
[GB]
[France]
[Circuit aléatoire]
[Garage : de base]
[Garage : avancé]
[Garage]
[Garage : de base]
[Garage : avancé]
[Garage]
[Améliorations aléatoires]
[Météo]
[1961]
[1962]
[1963]
[Championnat aléatoire]
Nouvelle édition
Ancienne édition
Yahtzee
Yam
Yacht
Yatzy
Maxi Yatzy
Crag
Aléatoire
Mode simultané
Mode Triple
Extension Extra Salt
Doubler les points
Retirer un set aléatoire
Retirer le set Chateau
Retirer le set Studio de Film
Retirer le set Fête Foraine
Retirer le set Maison Hantée
Retirer le set Espace
Retirer le set Épave
Taille du Deck Secrète
Nombre de carte(s) dans le Deck visible
Robot niveau 1
Robot niveau 2
Robot niveau 3
Robot de niveau 4 (AVERTISSEMENT : Fort)
Robot de niveau 5 (AVERTISSEMENT : Fort)
Défi solo désactivé
Défi solo activé
Tours manuels
Jouer automatiquement
Cacher les autres parcs
Montrer tous les parcs
Mise en place de Michael
Mise en place rapide
Règles classiques
Variante de Bruno
Manche unique
Mode tournoi
Power-Up! (Évolutions)
Power-Up! (Évolutions) avec Évolution Mutante
Halloween
Encore Plus Méchant (côté orange)
Encore Plus Méchant (côté vert)
Encore Plus Méchant (mélange aléatoire)
Monster Pack : Cthulhu (Cultistes)
Monster Pack : King Kong (Tour de Tokyo)
Monster Pack : Anubis (Cartes malédiction)
Monster Pack : Cybertooth (Berserk)
Variante Évolutions Mutantes (carte Transformation)
Dark edition (côté rouge)
Dark edition (côté vert)
Dark edition (mix aléatoire)
Monstre attribué au hasard
Les joueurs peuvent choisir leur monstre
Uniquement les monstres du jeu de base
Passer les étapes où aucune action n'est possible
Empire du milieu
Harmonie
Le Grand Duel
Américain
Original
Halloween
Folklore Pologne
Carte du jeu de base révisée
Feu & Glace
Carte Lacs (de Jason Counihan)
Fjords
Aléatoire
Personnalisé
Sélection aléatoire du plateau
Jeu d'initiation
Points de victoire de départ ajustés
Enchères standard
Enchères rapides
Ordre du tour variable
Mini extensions
Extension Paysages
Aléatoire
Feu et Glace - Tuiles de Décompte Final
Aléatoire
Feu et Glace – Factions
Aléatoire
Factions des Fans avec Feu & Glace
Factions de fans
potions de départ aléatoires
Potions de départ préétablies
Sérum Fulminant autorisé
Le Cinquième Ingrédient
Le Cinquième Ingrédient (2 professeurs)
Le 6e Apprenti
Variante avancée
Règles Experts
Crème glacée
Noël
Pâques
Hiver rigoureux
Animaux Sauvages
Igloos
Les nouvelles huttes
Horde de mammouths
L'Extension
[1 manche]
BKT
Mode campagne
[map perso]
[Aléatoire]
[2]
[3]
[4]
[5]
[7]
[11]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[22]
[23]
[24]
[25]
[29]
[1302]
[1311]
[1325]
[1340]
[1346]
[1365]
[1407]
[1409]
[1433]
[1434]
[1412]
[1413]
[1483]
[1487]
[1488]
[1518]
[1558]
[1599]
[1324]
[4155]
[4185]
[4186]
[4187]
[4230]
[4231]
[4232]
[4237]
[4241]
[4245]
[4246]
[42]
[1290]
[1312]
[3465]
[6749]
[7269]
[7271]
[7272]
[8043]
[8044]
[8708]
[9579]
[9596]
[9956]
[12449]
[12493]
[12494]
[12496]
[12498]
[12500]
[12504]
[12505]
[12506]
[12507]
[12508]
[12509]
[3129]
[3496]
[4000]
[4625]
[4643]
[5142]
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[6370]
[6370]
[18261]
[13]
[1367]
[1517]
[1]
[m44]
[Alliés]
[Axe]
Variante (mur gris)
Score rapide
Variante Summer
Carte fixe
Carte variable
Carte aléatoire
Taille de la carte réduite
Faction fixe
Choisir les factions
Draft avec choix des factions
Draft avec factions aléatoires
Choisir les factions
Draft avec choix des factions
Draft avec factions aléatoires
Toutes factions autorisées
Faction interdite
Jeu de base
Tempête en formation
Rebelles contre Imperium + Tempête en formation
Rebelles contre Imperium + Tempête en formation + Au bord de l'abîme
Artefacts ALIEN (+ Orb)
Artefacts ALIEN (sans Orb)
Invasion Xeno (+ Invasion)
Invasion Xeno (pas d'Invasion)
Conquêtes
Scénario RvI
Draft
Draft
Draft
3 parties
1 partie
1ère édition
2ᵉ édition
Débutants
Standard
avec les règles de la 2ᵉ édition
Extension RttN
Enchère pour l'ordre du tour
Objectifs assortis d'une enchère
Matériel équilibré (2/3 joueurs)
Variante : Simmental
Bâtiments neutres débutant
Face a des bâtiments
Face b des bâtiments
Faces Bâtiments aléatoires
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
11a
11b
11?
13a
13b
13?
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
Promo Chefs de gare
Chefs de gare RttN
Score en temps réel désactivé
50 points
75 points
100 points
Cœurs
Variante Valet de Carreau
Black Maria
Variante Spot
Bonus du Valet de Carreau
Points dans le premier pli
Pas de limite de jeu pour les cartes de pénalité
Points à la valeur nominale
Points des Piques élevés
Pas de carte de départ
Points positifs de Grand Chelem
Pas de Grand Chelem
Retirer les mains sans passage
Toujours passer à droite
Compter les points de la main
Toujours jouer tous les plis
Partie courte
Partie longue
Rami 500
Rami de base
Défausse étalée
Pile de défausse
As polyvalents
As bas
Score de main combinée
Points positifs
Points négatifs
Pointage simple
Combiner/Ajouter des restrictions
Pas de partenariat
L'administrateur choisit les partenaires
1 manche
2 manches
3 manches
4 manches
5 000 points
10 000 points
20 000 points
Combinaisons longues
Combinaisons longues
Combinaisons longues
2/2/1
2 / 2+
2+ / 2
2 / 2
2 / 1
1 / 1 / 1
1 / 1+
1+ /1
1 / 1
2
1/1/joueur+frime
1 / 1 / joueur
Non
Extension High Noon
Sans Ville Fantôme
Avec Ville Fantôme
Au hasard
Paul Regret
Slab le flingueur
El Gringo
Rose Doolan
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Sam le vautour
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy le Kid
Lucky Duke
Au hasard
Paul Regret
Slab le flingueur
El Gringo
Rose Doolan
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Sam le vautour
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy le Kid
Lucky Duke
Au hasard
Paul Regret
Slab le flingueur
El Gringo
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Calamity Janet
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Sam le vautour
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Willy le Kid
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Au hasard
Paul Regret
Slab le flingueur
El Gringo
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Paul Regret
Slab le flingueur
El Gringo
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Black Jack
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Willy le Kid
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Paul Regret
Slab le flingueur
El Gringo
Rose Doolan
Kit Carlson
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Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Sam le vautour
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy le Kid
Lucky Duke
Aléatoire
Introduction
Introduction
Standard
Standard
Héroïque
Héroïque
Aléatoire
Choisir les rôles
Classique
Archive
sans Mariage d'État
sans Renaissance
Ensemble de civilisation : Tous
Manœuvres et Manigances
Manœuvres et Manigances
Ensemble de civilisation : Uniquement les Extensions
Mise en place facile
Réglage moyen
Mise en place difficile
Standard
Tout révéler
6 donnes
1 seule donne
2 donnes
3 donnes
4 donnes
5 donnes
7 donnes
8 donnes
9 donnes
10 donnes
11 donnes
12 donnes
13 donnes
14 donnes
15 donnes
16 donnes
Mode amical : le jeu dure aussi longtemps que souhaité
Bonus : Poignées + Misères
Bonus : Aucun
Variante Goulash
Pas de Petite
Ni Petite ni Garde (difficile)
Jeu expert : intention de tous de jouer avec la signalisation
Apprenti magicien
Niveau Magicien
Niveau Archimage
Niveau Archimage + Enchanted Kingdom
Niveau Archimage + Path of Destiny
Niveau Archimage + Enchanted Kingdom + Path of Destiny
Cartes autorisées en tournoi officiel
Niveau Archimage + toutes les extensions + les cartes promos
Cartes officielles de 2022 pour les tournois
Niveau Archimage + Enchanted Kingdom - Jetons Capacité spéciale
Niveau Archimage + Path of Destiny - Jetons Capacité spéciale
Niveau Archimage + Enchanted Kingdom + Path of Destiny - Jetons Capacité spéciale
Niveau Archimage + toutes les extensions + cartes de promo - Jetons Capacité spéciale
Planètes symétriques
Planètes asymétriques
Corporations symétriques
Corporations asymétriques
Cartes Évènement
Pas de carte Évènement
Objectifs privés
Pas d'Objectifs privés
Vert : YUL - Montréal-Trudeau (débutant)
Vert : HND - Haneda
Vert : BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Vert : ATL - Hartsfield-Jackson
Jaune : KUL - Kuala Lumpur
Jaune : TGU - Toncontín
Jaune : LGA - LaGuardia [PROMO]
Jaune : DUS - Düsseldorf [PROMO]
Jaune : CDG - Paris-Charles de Gaulle [PROMO]
Jaune : TER - Lajes, Açores
Jaune : BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Jaune : ATL - Hartsfield-Jackson
Jaune : GIG - Galeão
Rouge : TGU - Toncontín
Rouge : HND - Tokyo - Haneda
Rouge : CDG - Paris-Charles de Gaulle [PROMO]
Rouge : NZIR - Piste de Glace
Rouge : BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Rouge : BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Rouge : GIG - Galeão
Rouge : PBH - Paro (Temps réel)
Noir : KUL - Kuala Lumpur (Temps réel)
Noir : LGA - LaGuardia [PROMO]
Noir : DUS - Düsseldorf (Temps réel) [PROMO]
Noir : TER - Lajes, Açores
Noir : NZIR - Piste de Glace
Noir : PBH - Paro (Temps réel)
Durée du chronomètre pour un Temps-Réel : 60 secondes
Durée du chronomètre pour un Temps-Réel : 70 secondes
Durée du chronomètre pour un Temps-Réel : 80 secondes
A. Le Bateau Pirate
B. Le Kraken
C. Le Radeau
D. L'île Déserte
E. Dans la Gueule du Kraken
Plateau aléatoire
Difficulté normale
Difficulté difficile
Difficulté extrême
Difficulté Roguelike
Cartes du jeu de base
Cartes de base et d'extension
Utiliser la variante Posture de Combat
Match rapide en 1 point
Match en 3 points
Match en 5 points
Match en 7 points
Match en 9 points
Match en 11 points
Match en 13 points
Match en 15 points
avec videau
sans videau
avec points
sans point
avec indices de déplacement
sans indice de déplacement
Backgammon
Hyper game
Oui
Non
Modifications d'équilibrage
Angoisse du producteur
Nouveaux bâtiments
Sélection par les joueurs
Sélection aléatoire des bâtiments
Les nobles
[Introduction]
[Enchère]
[LWP]
[New XO]
[4/5p map]
[1 automa]
[2 automas]
[3 automas]
[IA 1 : Facile]
[IA 1 : Moyen]
[IA 2 : Facile]
[IA 2 : Moyen]
[IA 3 : Facile]
[IA 3 : Moyen]
Débutant
Standard
Avancé
Solo Débutant
Solo Moyen
Solo difficile
Solo Expert
Configuration visible
Configuration cachée
Partie d'initiation
Partie normale
Draft
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Kodama
Deux défausses
Standard
Étendu
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Service intensif
Cour – Fermée
Cour – Au hasard
Marché saisonnier
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Marché saisonnier et essor de la construction
Amical
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Extension Upstairs Downstairs
Extensions Wessex & Upstairs Downstairs
Société Polie
Jouer avec les monuments à faible PV
Bunny Express
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Carte Bunny Jones
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Deuxième édition
Jeu rapide
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Jeu en équipe (2 contre 2)
Jeu en équipe (2 contre 2)
Jeu en équipe (2 contre 2)
Première édition
Extension des artefacts
Extension des artefacts avec des reliques
Extension « Cités »
Extension Échos
Domination supplémentaire
1 manche unique
3 manches maximum
4 manches maximum
100 points
250 points
500 points (règle officielle)
Campagne
Démarrer à la mission 1
Démarrer à la mission 2
Démarrer à la mission 3
Démarrer à la mission 4
Démarrer à la mission 5
Démarrer à la mission 6
Démarrer à la mission 7
Démarrer à la mission 8
Démarrer à la mission 9
Démarrer à la mission 10
Démarrer à la mission 11
Démarrer à la mission 12
Démarrer à la mission 13
Démarrer à la mission 14
Démarrer à la mission 15
Démarrer à la mission 16
Démarrer à la mission 17
Démarrer à la mission 18
Démarrer à la mission 19
Démarrer à la mission 20
Démarrer à la mission 21
Démarrer à la mission 22
Démarrer à la mission 23
Démarrer à la mission 24
Démarrer à la mission 25
Démarrer à la mission 26
Démarrer à la mission 27
Démarrer à la mission 28
Démarrer à la mission 29
Démarrer à la mission 30
Démarrer à la mission 31
Démarrer à la mission 32
Démarrer à la mission 33
Démarrer à la mission 34
Démarrer à la mission 35
Démarrer à la mission 36
Démarrer à la mission 37
Démarrer à la mission 38
Démarrer à la mission 39
Démarrer à la mission 40
Démarrer à la mission 41
Démarrer à la mission 42
Démarrer à la mission 43
Démarrer à la mission 44
Démarrer à la mission 45
Démarrer à la mission 46
Démarrer à la mission 47
Démarrer à la mission 48
Démarrer à la mission 49
Démarrer à la mission 50
Nouvelle campagne
Illimité
30 min
1 heure
2 heures
Campagne complète
1 mission
5 missions
10 missions
25 missions
Défausse visible
Mode expérimental à 2 joueurs
Mode famille désactivé : Jouez en jeu standard
Mode famille activé : Jouez en jeu famille
Solo Mode : Facile
Solo Mode : Moyen
Solo Mode : Ardu
Solo Mode : Très ardu
Solo Mode : Expert
Partie standard (121 points)
Partie rapide (61 points)
Partie très rapide (31 points)
1 partie
Au meilleur des 3 manches
Au meilleur des 5 manches
Au meilleur des 7 manches
Toutes les parties valent 1 point
1 pt régulier, 2 pts litigieux (perdre par 31 ou plus)
1 pt régulier, 2 pts litigieux, 3 pts doublement-litigieux (perdre par 61 ou plus)
Couper pour la Donne
Choix aléatoire du Donneur
Campagne
À partir de la mission 1
À partir de la mission 2
À partir de la mission 3
À partir de la mission 4
À partir de la mission 5
À partir de la mission 6
À partir de la mission 7
À partir de la mission 8
À partir de la mission 9
À partir de la mission 10
À partir de la mission 11
À partir de la mission 12
À partir de la mission 13
À partir de la mission 14
À partir de la mission 15
À partir de la mission 16
À partir de la mission 17
À partir de la mission 18
À partir de la mission 19
À partir de la mission 20
À partir de la mission 21
À partir de la mission 22
À partir de la mission 23
À partir de la mission 24
À partir de la mission 25
À partir de la mission 26
À partir de la mission 27
À partir de la mission 28
À partir de la mission 29
À partir de la mission 30
À partir de la mission 31
À partir de la mission 32
À partir de la mission 33 (Épilogue)
Nouvelle campagne
Défausse visible
Plis précédents cachés
Détresse Désactivée
Illimité
30 min
1h
2h
Campagne totale
1 mission
5 missions
10 missions
25 missions
Décalage des cartes écartées
300 points
500 points
Pas de Double Zéro
Double Zéro avec échange de cartes
Double Zéro sans échange de cartes
Bonus du Zéro = 100
Bonus du Zéro = 50
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Limite de paquets à 50%
Limite de paquets à 150%
[Score en direct]
[Toutes les variantes]
[Variante des Casernes]
[Variante des Jardins]
[Variante des Habitations]
[Variante des Marchés]
[Variante pour les Temples]
Londres
Pouvoirs des crayons
Objectifs communs
Défi quotidien
Partie Standard
Partie infinie
Plus / Moins 1
Prédiction cachée
Prédiction secrète
5 premières manches
7 premières manches
6 manches spéciales
Règles de tournoi
Clairvoyance
Sauce soja
Passer les cartes dans les deux sens
Variante pour 2 joueurs
Cartes débutants
Cartes avancées
Aléatoire
Tirage
Mise en place recommandée (extension)
Mise en place Parfaite pour 2 joueurs
Mise en place Encore et encore
Mise en place : Que la forge soit avec vous
Mise en place Polyvalente
2020 : mise en place du Tournoi n°1
2020 : mise en place du Tournoi n°2
2021 : Défi des dieux
2021 : Défi des dieux - Finale
2022 : Coupe de France – Finale
avec départage des égalités
Carte d'extension
Module Titan
Module de la Déesse
avec les cartes Promo
Épices
Golem
Partie raccourcie (pour débutants)
Partie complète
Variante pacifique
Débutant
Type de récolte révélée juste avant la récolte
Pas de score en temps réel
Partie courte
Un tour
Tout atout / Sans atout
Prendre des notes
Ne pas prendre de notes
Remplir les chiffres
Ne pas remplir les chiffres
Montrer le bon code
Ne pas montrer le bon code
Match unique
Jeu compétitif
Partie moyenne
Classique
Partie longue
1/3 vs 2/4
1/2 vs 3/4
1/4 vs 2/3
Aléatoire
Chacun pour soi
2 vs 2
2 vs 2 vs 2
Démarrage rapide : un pion en jeu
Mode Charité : 1 tour
Mode Charité : 2 tours
Mode Charité : 3 tours
As : avance de 1 ou 11
5 : pion d'un autre joueur uniquement
5 : pion de n'importe quel joueur
7 : avance d'un seul pion de 1 à 7 cases qui mange tout au passage
10 : pas de défausse
Valet : utilisable sur son pion qui vient de sortir
Technologies avancées
Niveau supérieur ! (au hasard)
Niveau supérieur ! (avec le choix)
Niveau normal
Niveau facile
Niveau difficile
6000 points
5000 points
8000 points
Cartes promotionnelles
Carte année de départ aléatoire
Extension Nightfall
Extension Nightfall (variante Action)
Extension Wildlife
Extension Wildlife (variante Ruée)
Wildlove
Paris
Pouvoirs des crayons
Stations spéciales
Portes de la Ville
Objectifs Classiques
Objectifs des jeux sportifs
Défi Quotidien
Personnages de base aléatoires
Personnages avancés aléatoires
Choix des personnages de base
Choix des personnages avancés
Facile
Difficile
Le Casse de la Banque
Le Casse du Bureau
Le Casse de Fort Knox
Murs aléatoires
Partie Solo de base
Partie Solo avancée
5 sorties sur la première carte
6 sorties sur la première carte
Ne pas utiliser les réalisations
Utiliser 3 réalisations aléatoires
Ne pas utiliser de boutiques de souvenirs
Utiliser les boutiques de Souvenirs
Ne pas utiliser la Variante Fosse
Utiliser la Variante Fosse pour experts
Montrer le score pendant le jeu
Cacher le score pendant le jeu
Style : Décroissant, puis croissant
Style : Croissant, puis décroissant
Style : Uniquement croissant
Style : Uniquement décroissant
Notation : Positif
Notation : Positif/Vienne
Notation : Blackout
Notation : Blackout/Vienne
Notation : Négatif
Marquage des points : Négatif/Vienne
Notation : Équilibré
Notation : Équilibré/Vienne
Marquage des points : Hybride
Marquage des points : Hybride/Vienne
Marquage des points : Doubles
Marquage des points : Doubles/Vienne
Marquage des points : Triples
Marquage des points : Triples/Vienne
Marquage des points : Carrés
Marquage des points : Carrés/Vienne
Marquage des points : Anderson
Mises simultanées
Ne pas accrocher
Pas de crochet sous 5 cartes
Minimum de 3 cartes
Maximum de 6 cartes
Utiliser tout le paquet
Deux mains maximum
Une main maximum par joueur
Aucun atout si moins de 4 cartes
Pas d'atout au maximum de la taille de la main
Séquence d'atouts prédéterminée
Atouts choisis par celui qui a misé le plus
Plateau aléatoire
River Station
Marina Bay
Crosstown speedway
Switchback Pass
Aloha Sands
Savanna Stretch
Ne pas utiliser les pouvoirs
Utiliser les pouvoirs de base
Utiliser les pouvoirs de base + les pouvoirs de Danger Circuit
Utiliser uniquement les pouvoirs de Danger Circuit
Utiliser la variante pour deux joueurs (piocher 7 cartes)
Variante de paris avec des cotes
Variante de paris avec des cotes sur le vainqueur uniquement
Carte de 1550
Promo « Ère des Réformes »
Mains cachées
Configuration débutante
Configuration recommandée aléatoire
Configuration générée aléatoirement
Variante sans laisse
Configuration recommandée : Au Parc
Configuration recommandée : Parcours d'Agilité
Configuration recommandée : Terrains de Chasse
Configuration recommandée : Club Canin
Configuration recommandée : Petits Chiots
Face du bateau Avancée
Variante Artefact (avec la Coupe d’hydromel à 2 joueurs)
Variante Artefact
Apprendre les déplacements basiques
Graines, arbrisseaux et arbres
Statues
Éléphants
Convergence - Aléatoire
Convergence : Croissance + Influence
Convergence : Croissance + Mémoire
Convergence : Influence + Mémoire
Les statues ne rebondissent pas sur le bâtiment
Les statues rebondissent sur le bâtiment
Jeu rapide
Alimentation automatique
Classique
Extrême
Cauchemar
Challenge Quotidien
Classique
Extrême
Cauchemar
Challenge Quotidien
Entrez l'identifiant (ID)
Facile
Standard
Difficile
4
5
6
Variante stratégique
Taille de la main –1
Taille de la main +1
Taille de la main +2
Retirer 1 Joker
Enlever 2 Jokers
Points de vie de l'ennemi –10
Points de vie de l'ennemi –5
Points de vie de l'ennemi +5
Points de vie de l'ennemi +10
Attaque ennemie –5
Attaque ennemie –2
Attaque ennemie +2
Attaque ennemie +5
Affaiblir les ennemis vaincus
Éliminer les ennemis vaincus
Pas de bonus de dégâts exacts
Ne peut pas passer
Limite maximale de combo : 18
Limite maximale de combo : 15
Limite maximale de combo : 12
Limite maximale de combo : 9
Limite maximale de combo : 8
Limite maximale de combo : 6
Limite maximale de combo : 4
Pas de combo
Limite des animaux de compagnie : Dame
Limite des animaux de compagnie : Valet
Limite des animaux de compagnie : 10
Limite des animaux de compagnie : 9
Limite des animaux de compagnie : 8
Limite des animaux de compagnie : 7
Limite des animaux de compagnie : 6
Limite des animaux de compagnie : 5
Limite des animaux de compagnie : 4
Limite des animaux de compagnie : 3
Limite des animaux de compagnie : 2
Limite des animaux de compagnie : As
Pas d'animal de compagnie
Retirer les 10
Retirer les 9 et les 10
Enlever les 8, 9 et 10
Variante d'ordre des joueurs
Feindre la mort
Saboteur 2
Or visible
Règles du tournoi
Nombre maximum de saboteurs
Vieille mine
Nouvelle mine
Chercheurs d'or compétitifs
Nain égoïste
Demi-partie (1000 points)
Annonce seulement
Sans Tout atout / Sans atout
Défaut
Aristocrates ambitieux
Des agents rusés
Illustres émissaires
Dignitaires sournois
Délégués tenaces
Nobles vicieux
Personnaliser
Aléatoire
Pas de draft
Draft activé
Demi-enchères restituées avec arrondi à l'inférieur
Demi-enchères restituées avec arrondi au supérieur
Standard
Beaucoup d'argent
Argent visible
Variante dé noir
Extension « Caravanes »
Tous les personnages
Limite à Uxmal
Campagne Complète
Mini Campagne
Chapitre unique
Épisode unique
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre au hasard
Épisode 1
Épisode 2
Épisode 3
Épisode 4
Épisode 5
Épisode 6
Épisode 7
Épisode 8
Épisode 9
Épisode 10
Épisode 11
Épisode 12
Episode au hasard
Voyage initiatique
Trajet Retour
Gastronomie
Préparatifs
Les Nouvelles Rencontres
Crossroads
Groupe Aléatoire
Normal Solo
Solo Difficile
Draft Occasionnel
Draft compétitif
Départements de Base et de l'Extension
Seulement les Départements de l'Extension
Configuration Open Bar
Option d'Attente
Don Secret
Extension « Animal et habitat protégé » activée
Extension « La photo acrobatique » activée
Partie normale à 16 tours
Mode tournoi à 100 points
Partie classique
Échecs 960
Au hasard
Débutant
Expert
Russian Railroads
Chemins de fer allemands
Chemins de fer asiatiques
Industrie partagée
Jeu de base
Médecine expérimentale
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Panique aux admissions
Épidémie nationale
Virus super résistant
Panique aux admissions + Épidémie nationale
Panique aux admissions + Virus super résistant
Épidémie nationale + Virus super résistant
Panique aux admissions + Épidémie nationale + Virus super résistant
Règles : Mode Normal
Règles : Mode Junior
Règles : Mode Expert
Aide au joueur : Débutant
Aide au joueur : Intermédiaire
Aide au joueur : Aucune
Énigmes créés par les joueurs
Énigmes générées aléatoirement
Mode coopératif
2 équipes
3 équipes
1 manche
3 manches
5 manches
Les joueurs s'affrontent sur les mêmes énigmes
2 minutes max. par manche
5 minutes max. par manche
10 minutes max. par manche
15 minutes max. par manche
20 minutes max. par manche
25 minutes max. par manche
30 minutes max. par manche
Grille 4×4
Grille 5×5
Grille 6×6
Grille 7×7
Grille 8×8
Grille 9×9
Grille 10×10
Grille 11×11
Grille 12×12
3 éléments
4 éléments
5 éléments
6 éléments
7 éléments
8 éléments
9 éléments
10 éléments
11 éléments
12 éléments
13 éléments
14 éléments
15 éléments
16 éléments
17 éléments
18 éléments
19 éléments
20 éléments
21 éléments
22 éléments
23 éléments
24 éléments
25 éléments
26 éléments
27 éléments
28 éléments
29 éléments
30 éléments
Trous noirs
Portails
Tous les éléments doivent être utilisés
Côté blanc
Côté violet
3 manches
6 manches
9 manches
18 manches
Grille de 4 cartes
Grille de 6 cartes
Grille de 9 cartes
Score des colonnes
Score des lignes
Ne pas marquer de points si carré 2x2
Pouvoir de carte
Peut retourner au lieu de piocher
Première partie
Tou·te·s les Héros·ïnes
Thingvellir
Idavoll
Tourner Assam au début du tour
Tourner Assam à la fin du tour
Exclure le Veto
Saison (3 manches)
Demi-année (6 manches)
Année complète (12 manches)
2 ans (24 manches)
Koi facile
Koi difficile
Yaku Contemplation activé
La pluie gâche la fête
Yaku Contemplation désactivé
Celui qui distribue gagne les manches à égalité
Celui qui ne distribue pas gagne les manches à égalité
Le perdant débute le mois suivant
Changement de premier joueur
Multiplicateur de base Lumière
Cartes du mois
Triades jumelles
Tours de Départ Standards
Tours de Départ Spéciaux
Mains adverses visibles en mode tour par tour
Mains des adversaires visibles
Mains des adversaires cachées
Nourriture automatique
Nourrir manuellement
Scores en direct
Score de fin de partie uniquement
Sushi Go! (2 à 5 joueurs)
Sushi Go Party! (2 à 8 joueurs)
Aléatoire
Menu Suggéré
Les joueurs créent leur propre menu
Le premier joueur choisit
Au hasard parmi les Menus Suggérés
Menu Enfant - 2 à 8 joueurs (pour les nouveaux joueurs)
Menu Classique - 2 à 6 joueurs (jeu classique original)
Menu Découverte - 2 à 6 joueurs (goût frais et nouveau)
Menu Gourmet - 3 à 8 joueurs (joueurs chevronnés)
Menu à Volonté - 3 à 6 joueurs (gros scores marqués)
Surprise du Chef - 3 à 8 joueurs (dans votre visage)
Menu de Groupe - 3 à 8 joueurs (meilleur avec 6 à 8 joueurs)
Menu d'Amour - 2 à 6 joueurs (meilleur avec 2 joueurs)
Le premier joueur crée son propre menu
Tous les joueurs créent un menu ensemble
Sauce Soja
Passer les cartes dans les deux sens
Variante pour 2 joueurs
Score normal
Variante facile
Variante pour enfants
Jouer le match
Gin Classique
Oklahoma Gin
Grand Gin : 31
Grand Gin : 50
Undercut : 10
Undercut : 15
Undercut : 20
Undercut : 25
Bonus de ligne : 10
Bonus de ligne : 15
Bonus de ligne : 20
Bonus de ligne : 25
Minuterie de Phase de Vol Active
Minuterie de Phase de Vol Doublée
Minuterie de Phase de Vol Inactive
VIP réguliers
VIP de la Communauté BGA
Normal + VIP de la Communauté BGA
Augmentation du nombre de VIP
Le nombre de VIP est doublé
Ajouter JFK (2 joueurs)
Ajouter JFK et SEA (2-3 joueurs)
Commencer avec l'amélioration Siège
Commencer avec l'amélioration Vitesse
Commencer avec les deux améliorations
Colère augmentée
Basique
Avancé
Aléatoire
Personnalisé
Basique
Avancé
Aléatoire
P1
P5
P2
P6
P3
P7
P4
P8
Été
Hiver
Mode été/hiver
Variante Standard
Variante pour jeunes joueurs
Décompte de temps de confirmation activé
Décompte de temps de confirmation désactivé
Annuler Autorisé
Annuler Non Autorisé
Au hasard
Draft
Prédéfini
Draft avec élimination
Au hasard
Draft
Mise en place pour débutants
Mise en place Débutants Alt
Mise en place Débutants Exp
BATAILLE DE GAUGAMELA 331 avt JC
BATAILLE DE BANNOCKBURN 1314
BATAILLE DE CRÊCY 1346
BATAILLE DE XIANGYANG 1267-1273
BATAILLE DE BOSWORTH FIELD 1485
Jeu de base
Noblesse
Siège
Complet
Sans draft
Draft
Fluxx basique (sans le Pack Scélérat)
Inclure le Pack Scélérat
Partie courte
Partie moyenne
Partie longue
Pointage positif
Pointage négatif
Variante modérée
Variante totale
Aucune variante
Révolution
Joker
Le plus haut joueur en premier
Le joueur le plus bas en premier
La même valeur passe
2/3 ne peuvent être sautés
Suite de même couleur
Blocage de couleur
8 final
9 inversant
Valet inversant
Fin illégale
La chute
Passer définitivement
Passer le tour automatiquement
Une Manche
Au meilleur des 3 Manches
Au meilleur des 5 Manches
Unique
Jeu par Equipe
Recommandé pour les débutants
Objets aléatoires
GT-4
GT-5
GT-6
Ensoleillé
Pluie
Solo Facile (Ariane)
Solo Normal (Charles)
Solo Difficile (Blaze)
Solo Difficile (Jade)
Tous les Nobles
Noble au hasard
Ressources de départ en position fixe
Ressources de départ en position aléatoire
Sélectionner le joueur à attaquer
Attaquez tous les joueurs, 1,5 fois les cœurs
Les dés sont automatiquement lancés au début du tour du joueur
Les joueurs lancent les dés au début de leur tour
Campagne
Plateau éternel
Contestation par les joueurs
Vérification automatique
Seconde chance : Aucune
Seconde chance : 1
Secondes chances : 2
Secondes chances : 3
Secondes chances : 4
Secondes chances : 5
Secondes chances : Illimitées
NWL 2018
CSW 2019
12dicts
Le doublement des capacités se multiplie
Les capacités de doublement s'additionnent
Une capacité de doublement maximum
Première partie
Pas de décompte en temps-réel
Abunakkashii
10 cartes par pile Objectif
15 cartes par pile Objectif
15 cartes par pile Objectif
Possibilité de jouer depuis la pile latérale de n'importe quel joueur
Difficile
Modérée
Facile
Chemins de Fer de l'Est des États-Unis
Chemins de Fer du Mexique (4 joueurs maximum)
Chemins de Fer de Grande-Bretagne (5 joueurs maximum)
Chemins de Fer de l'Ouest des États-Unis
Chemins de Fer du Portugal (4 joueurs maximum)
Carte d'Amérique du Nord (5 joueurs maximum)
Chemins de fer transcontinentaux
Railways of Nippon
Chemins de fer de l’Europe
Chemins de fer d'Australie
Railways de Suède
Les Chemins de fer à Travers le Temps
Règles du 10ᵉ anniversaire des Primes de service
Règles de 2009 des Primes de service
Inclure la carte d'opération Directeur de Chemin de Fer dans la pioche
Exclure la carte d'opération Directeur de Chemin de Fer de la pioche
Inclure la station Shinbashi comme carte d'opération de démarrage
Exclure la station Shinbashi en tant que carte d'opération de démarrage
Opérations de Chemin de Fer Optionnelles Désactivées
Opérations de Chemin de Fer Optionnelles Activées
3 régions de l'Est de l'Australie
Toutes les régions de l'Est et du Centre de l'Australie
Toutes les régions d'Australie
Rotors de Ville Désactivés
Des Rotors de Ville sont placés à San Francisco, Tacoma, Denver, Butte, Salt Lake City, et Oklahoma City
10 Rotors de Ville sont placés aléatoirement sur des villes colorées
15 Rotors de Ville sont placés aléatoirement sur des villes colorées
Rotors de Ville Désactivés
6 Rotors de Ville sont placés aléatoirement sur des villes colorées
10 Rotors de Ville sont placés aléatoirement sur des villes colorées
15 Rotors de Ville sont placés aléatoirement sur des villes colorées
1 Carte d'opération tirée par tour
2 Cartes d'opération piochées par tour
Mines Désactivées
Mines Activées
Mines Riches Activées
Cartes d'Opération Optionnelles Désactivées
Cartes d'Opération Optionnelles Activées
Hommage à Pombal Désactivé
Hommage à Pombal Activé
Port à Porto Désactivé
Port à Porto Activé
Magnat de l’Hôtel Désactivé
Magnat de l’Hôtel Activé
Opérations de Chemin de Fer Optionnelles Désactivées
Opérations de Chemin de Fer Optionnelles Activées
Fédération d’Australie optionnelle désactivée
Fédération d’Australie optionnelle activée
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L'Âge de Pierre
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Égypte
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Grèce Ancienne
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L'ère Médiévale
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L'ère Napoléonienne
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Le Far Ouest
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L'Âge industriel
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Le Futur
Enchère - Traditionnel
Enchère - Premier à passer
Aucune enchère - Le Joueur en moins bonne position joue en Premier
Pas de diminution du nombre de Marqueurs Ville Vide
2 Marqueurs Ville Vide en moins
4 Marqueurs Ville Vide en moins
4 Marqueurs Ville Vide en plus
2 Marqueurs Ville Vide en plus
Cubes initiaux par défaut pour la carte
Pas de réduction des cubes initiaux par ville dans les jeux à 2 ou 3 joueurs
Réduire le nombre de cubes initial par ville indépendamment du nombre de joueurs
Empêchez les intervalles impossibles à remplir
Défaussez 4 cartes îles
Défaussez 6 îles
Défaussez 8 îles
Défausse 10 îles
Défaussez 12 îles
3 cartes Monstres Marins
4 cartes Monstres Marins
5 cartes Monstres Marins
Rochers
Automate de roches dentelées
Deux joueurs
Un joueur
Épinglé
N'importe où sur le plateau
1 mot par joueur
12 mots / 2 mots par joueur
Sans limite
Mise en place de première partie
Éclipse sombre
Choix
Mise en place de la Pyramide aléatoire
Maisons aléatoires
Drafter les Maisons
Main ouverte
Règles de Wakhan
Wakhan amélioré
Wakhan Personnalisé
Variante Wakhan : Achats avisés
Variante Wakhan : Mouvement d'espions
Variante Wakhan : Loyauté pragmatique inébranlable
Actions de Wakhan entièrement automatisées
Novice
Normal
Élite
Légendaire
L'Île Interdite
Île au Trésor
Île des Ombres
Île volcanique
L'Île de la Mort
Baie des Goélands
L'Île de l'Os
Récif de Corail
Île du Crâne
Le Pont des Horreurs
Atoll des Choix
Arche du Destin
12dicts
Scrabble Américain
Scrabble Britanique
Typographie
Aucun Dictionnaire
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Dictionnaire Allemand Gratuit
Aucun Dictionnaire
Morphalou
Aucun Dictionnaire
Vote de majorité
Vote unanime
Coopératif (Pas de Genre Signature)
Coopératif (Aléatoire)
Coopératif (Aventure)
Coopératif (Horreur)
Coopératif (Mystère)
Coopératif (Romance)
La plus longue (90 points)
Marathon (180 Points)
Pioche cachée
Pioche visible
Prix littéraires
Annonces
Mots uniques par joueur
Mots uniques par partie
Tokyo
Pouvoirs des Crayons
Stations Spéciales
Objectifs Partagés
Daily Challenge
Sélection aléatoire de plateau
Partie d'introduction
Ordre de tour variable
Variante Planificateur
Variante Aléatoire
Extension Kraken
Partie en 11 points
Partie en 16 points
Partie en 21 points
Partie en 31 points
Partie en 51 points
Maximum de 2 cartes capturées
Pas de limite pour les captures
Scopa standard
Variante : Il Ponino
Variante : Napola
Variante : Scopone classique
Variante : Scopone Scientifico / Scopone a 10
Variante : Scopa a Quindici
Variante : Scopone de Trente
Variante : Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (simplifiée)
Variante : Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (traditionnelle)
Variante : Re bello
Variante : Scopa a perdere
Variante : Scopa Frac
Variante : Escoba
Variante: Escoba sans points Prime
Variante : Cirulla
Variante Napola activée
Jouer en équipe
Jouer en solo
Mécènes de Clans
Mécènes de Clans Alternatifs
Pyramide de Gizeh
Tour Eiffel
Chêne Major
Cervin
Demi Dôme, Yosemite
Marina Bay Sands
Plateau Aléatoire
Variante de la Toison d'Or
Dieux de base
Pouvoirs de Héros
Dieux Avancés
Information Parfaite
Mise en Place rapide
Choix limité
Choix Complet
Règles de base
Règles avancées
Ouvrir un buffet
Voler et bloquer
Meilleur avec du bacon
Juste un café
Montrer les informations traçables
Partie courte
Partie longue
Jeu de pioche
Jeu de blocage
Matador
Croix de Malte
Double Bergen
Cinq partout
Cinq et Trois partout
Combinaison Matador
Distribuer tous les dominos
6
7
8
9
10
5
6
7
8
4
5
6
Pas de pioche
Peut passer et piocher 1
Piocher 1 si impossible de jouer
Piocher 1 et jouer
Piocher jusqu'à avoir possibilité de jouer
Girouette
Double comme premier domino
Restriction de Sébastopol
Variante Croix de Malte
Variante Double Bergen
Variante Cinq partout
Variante Trois partout
Variante Cinq et Trois partout
Score de fin de manche positif
Score de fin de manche négatif
Changement du premier joueur de la manche
Le gagnant commence
Mode équipe
Équipe aléatoire
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Toutes les tuiles
Seulement les tuiles débutant
Jeu normal
Jeu long
Calcul rapide du score final
Conserver une carte entre les tours
Partie d'initiation
Variante Topologie Naturelle
Score : normal
Score : difficile
Narrateur : Premier à la table
Narrateur : Au hasard
Pioche de personnages : Animaux
Pioche de personnages : Contes
Pioche de Personnages : Histoire
Pioche de Personnages : Animaux Sauvages
Pioche de Personnages : Mythes
Pioche de Personnages : Monstres
Pioche d'Indices : Identique à la pioche de Personnages
Pioche d'indices : Animaux
Pioche d'indices : Contes
Pioche d'Indices : Histoire
Pioche d'Indices : Animaux Sauvages
Pioche d'Indices : Mythes
Pioche d'Indices : Monstres
Vote public : oui
Vote public : non
Fiche 1
Fiche 2
Fiche 3
Fiche 4
Sans le Mode Turbo
Montrer les propositions en avance
Anglais
Français
Allemand
Petit Crabe
Normal
Mer ouverte
Normal
Équipes 2 vs. 2
Équipes aléatoires
Equipes, positions 1+2 contre 3+4
Equipes, positions 1+3 contre 2+4
Equipes, positions 1+4 contre 2+3
Même nombre de tours
Premier à passer la ligne
La coccinelle
Le Moustique
Le cloporte
Ouverture de tournoi
Ensemble de cartes de départ aléatoire
Ensemble de départ choisi
Le Royaume de Naples (Difficulté basse)
La République de Gênes (difficulté élevée)
Objectifs publics
Règles Avancées
Ventes amicales d'actions
Partie courte
Partie longue
Enchère Euchre
Benny
Viser le donneur
Appel sans atout autorisé
Canadien solitaire
Défenseur seul
Le solitaire commence en dernier
Équipe aléatoire
1/2 contre 3/4
1/3 contre 2/4
1/4 contre 2/3
Toujours jouer tous les plis
0 Expérience
1 Expérience
2 Expérience
3 Expérience
4 Expérience
Demander pour passer au tour du monstre ou de nouveaux monstres
Ne demander que pour les nouveaux monstres
Ne demander qu'avant le tour du monstre
Ne jamais demander pour passer au tour du monstre ou de nouveaux monstres
Picante
Équipe
progression automatique
Progression manuelle
Pas de tuiles feu
Feu limité
Malédiction activée
Malédiction désactivée
Dé du feu activé
Carte débutant
Carte expert - choix aléatoire
Carte aléatoire avancée à 4 cubes
Carte expert à 5 cubes - choix aléatoire
Carte expert à 6 cubes - choix aléatoire
Carte expert à 7 cubes - choix aléatoire
Plateau 2 joueurs
Tactiques (4) - Extension
Blocus (4) - Extension
Secteur Alpha (5) - Carte débutant
Hypothèse nulle (5)
Interpolation (5)
Axiomatique (5) - Le Vide
Faux binaire (6)
Parallaxe (6)
Logique circulaire (6)
Fonction d'onde (6)
De la poussière à la poussière (6) - Le Vide
Asymptote (6) - Le Vide
Terra minor (7)
Terra major (7)
Matière et anti-matière (7)
Le grand plan (7) - Le Vide
Plateau 3 joueurs
Envahisseurs (4) - Extension
Tourner en rond (4) - Extension
Secteur Beta (5) - Carte débutant
Secteur Beta (5) - Extension
Continuum espace-temps (5)
Densité critique (5)
Constante gravitationnelle (5)
La théorie des cordes (5)
Point de pivot (5) - Le Vide
Origine de la pensée (6)
Equinoxe (6)
Ouroboros (6)
Dilemme (6) - Le Vide
Le néant central (6) - Le Vide
Confins (7)
Fondation (7)
Bord de l'oubli (7) - Le Vide
Plateau 4 joueurs
Paradis (4) - Extension
Limite théorique (4) - Extension
Singularité (4)
Secteur Gamma (5) - Carte débutant
Supercollision (5) - Le Vide
Nexus (6)
Galaxie spirale (6)
Tesseract (6)
Rotation Galactique (6)
La grande expansion (6)
Mouvement Brownien (6) - Le Vide
Empire aride (7)
Effet doppler (7) - Le Vide
Hélix (7) - Le Vide
Nouvelles options
Plateau avancé aléatoire à 6 ou 7 cubes
Nouveau plateau pour 2 joueurs
Précis (7)
Non Sequitur (5)
Rupture (6)
Au-delà (7)
Frange extérieur (7)
Bœuf (7)
Nouveau plateau pour 3 joueurs
Ouverture (5)
Infâme (6)
Nœud (7)
Pont d'Einstein-Rosen (7)
Treillis (7)
Nouveau plateau pour 4 joueurs
Bifurcation (5)
Circumgyration (5)
Égide (6)
Convergence (6) (immense)
Horizon des événements (6) (immense)
Arc centripète (7) (immense)
Désunion (7)
Tout (7) (immense)
Nœud gordien (7) (immense)
Interception (7)
Course à la Gloire (7)
Gelée spatiale (7) (immense)
Emmêlé (7)
6x7
8x9
9x8
9x9
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Règle de l'échange
Règle d'inversion
Jeu de base
Jeu avancé
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Cacher les scores
Extension Nobles & Inventions
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Marchés & Monuments
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Aide pour le comptage des couleurs de cartes
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Côté A
Côté B
Syntyma On
Syntyma Off
Nouveaux dieux
Seulement des nouveaux dieux
Dieux de base
Nouvelle édition
Midnight Party
Mains de départ prédéfinies
Mains de départ aléatoires
Jeu de base
Jeu de base + Terminal Velocity
Mondes de départ
Objectifs
Aucun
Choix du monde de départ et utiliser les objectifs
Éviter le malheur
Ensemble aléatoire
Tuiles aléatoires
Base
Éviter le malheur
Aléatoire
Base
Éviter le malheur
Aléatoire
Base
Éviter le malheur
Aléatoire
Base
Éviter le malheur
Aléatoire
Recrutement amical
Recrutement compétitif
Recrutement dans une sélection aléatoire
12 jetons
18 jetons
22 jetons
Variante Expert
Phase de discussion
Prise de note automatique
Chat du Cheshire
Durée du jeu standard
Durée du jeu étendue
Anglais
Chaîne de mots anglais / inverse
Chaîne de mots allemande / inverse
Japonais/Shiritori
Japonais/Shiritori inversé
Rien
Interdire de répéter la même lettre
Interdire de terminer et de commencer par des lettres de chaînage déjà utilisées
Pas d'expiration du délai
Accord forcé après expiration du délai (25 secondes)
Désactivé
Activé
Partie d'Initiation
Étendu
Scénarios
Tour supplémentaire
Escalade
Famille
Expert
Extension Les Trésors du pharaon
16 points
21 points
35 points
Ascension express
Trois ascensions
Normal
Solo
Challenge
Max
Rakam
1 tour
2 tours
3 tours
4 tours
5 tours
6 tours
7 tours
Course Unique
3 Courses
4 Courses
5 Courses
Capacités de Pilote
Capacités de Pilote
Daytona
Monza
Talladega
Monte Carlo
Tucson
Prendre un Ensemble de Cartes au hasard
Prendre des Cartes au hasard
Cartes Prédéfinies
Ensemble de Cartes Première Partie
Ensemble de Cartes Réglage de Précision
Ensemble de Cartes En Panne
Ensemble de Cartes Argent, Argent, Argent
Ensemble de Cartes Guerrier Arc-en-Ciel de la Route
Ensemble de Cartes Vrombissant
Ensemble de Cartes Expert Invitational
Ensemble de Cartes Recommencer & Répéter
Ensemble de Cartes Blanc comme Neige
Ensemble de Cartes Une Machine Bien Huilée
Ensemble de Cartes Ceci ou Cela
Ensemble de Cartes Shake & Bake
Ensemble de Cartes Rubbin' is Racin'
Changement de ligne
Cubes du sac montrés
Cubes du sac montrés à tous
Usure illimitée
Tour infernale
Puits
Patate chaude
Cadeau empoisonné
Triplet
5
8
10
12
15
Cacher les scores
Factions
Inquisiteur
Diplomate
Passage vert
3 objectifs Panorama
4 objectifs Panorama
5 objectifs Panorama
Chèvres des montagnes
Commencez n'importe où
Pack Initiation uniquement
Avec toutes les extensions
Choix du personnage par les joueurs
Choix aléatoire du personnage
Jeu simple
Variante expert
Variante (se termine à 26 points ou plus)
Utiliser la carte bonus : Grenouille
Utiliser la carte bonus : Crocodile
Utiliser la carte bonus : L'arche des collocs
Mode chacun pour soi (4/6 joueurs)
Équipes aléatoires
1/2 contre 3/4
1/3 contre 2/4
1/4 contre 2/3
Qui prendra la main ?
Équipes aléatoires
1/2/3 contre 4/5/6
1/2/4 contre 3/5/6
1/2/5 contre 3/4/6
1/2/6 contre 3/4/5
1/3/4 contre 2/5/6
1/3/5 contre 2/4/6
1/3/6 contre 2/4/5
1/4/5 contre 2/3/6
1/4/6 contre 2/3/5
1/5/6 contre 2/3/4
Standard
Avancée (2x2)
Mode Famille
Mode Avancé
Solo : Niveau 1
Solo : Niveau 2
Solo : Niveau 3
Solo : Niveau 4
Tuiles Structure : Standard
Tuiles Structure : Avancé
Plateau de jeu : 1-2 joueurs - Face I
Plateau de jeu : 1-2 joueurs - Face II
Plateau : 1P/2P - Aléatoire
Plateau de jeu : 3 joueurs - Face I
Plateau de jeu : 3 joueurs - Face II
Plateau de jeu : 3 joueurs - Aléatoire
Plateau de jeu : 4 joueurs - Face I
Plateau : 4P - Face II
Plateau de jeu : 4 joueurs - Aléatoire
Plateau : 4P - Pre-imprimé
Score en direct : Désactivé
Score en direct : Activé
Jetons cachés
Jetons visibles
Variante tactique
Plus / Moins Un
Paris secrets, révélés à la fin de chaque phase de paris
Paris secrets, révélés à la fin de chaque manche
Le gagnant prend tout
Jeu de base
Avec l'extension Beyond
1/3 vs 2/4
Duel ancestral
Match à mort
Sélection par le joueur
Sélection aléatoire
Permagivre
Nethervoid
Etherweave
Héros aléatoire
Héros sélectionné
Aucun héros
Jeu de base
Paquet de héros #1
Paquet de héros #2
Héros du Kickstarter
Tous les héros
Partie miroir
Aléatoire
La Province des Ombres
L'Archipel des Ténèbres
Aventuriers aléatoires
Masqué
1 manche gagnante
2 manches gagnantes
Points
Points (rapide)
Basique
Avancé
Pas d'action
Actions
Annulation partielle
Standard
En ligne
Cercle
Standard
Cercle
Fin
Standard
Étroit
Aucun bâtiment joker
Bâtiment Joker
Jetons PV secrets
Jetons PV visibles
Ordres de base des chevaliers
Tous les Ordres de Chevaliers
Pas d'Ordres de Chevaliers
Extension Influence Divine
Variante Partie d'Apprentissage
Première variante de jeu
Variante Imprévisible
Variante Tournoi du Chevalier
Lieux A seulement
Lieux B seulement
Lieux aléatoires
Lieux personnalisés
Marché A
Marché B
Marché aléatoire
Pyramides A
Pyramides B
Pyramides aléatoires
Temple A
Temple B
Temple Aléatoire
Chambre funéraire A
Chambre funéraire B
Chambre funéraire aléatoire
Obélisques A
Obélisques B
Obélisques aléatoires
Variante « Colère du Pharaon » activée
Coût d'un Grand Privilège : 7
Coût d'un Grand Privilège : 6 (ancienne édition)
Grande Muraille
La Grande Muraille (Bonus Aléatoire)
Super Événement (Aléatoire)
Super Événement (Festival des lanternes)
Super Événement (Buddha)
Super Événement (Tremblement de terre)
Super Événement (Tsunami)
Super Événement (Eclipse Solaire)
Super Événement (Eruption Volcanique)
Super Événement (Tornade)
Super événement Aube
Super Événement (Tentative d'Assassinat)
Super Événement (Traité)
Super Événement (Aléatoire, Caché)
Mains ouvertes
Normal
Set 1
Set 2
Set 3
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4 révolutions du soleil
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Ombre génante
Calza (les joueurs peuvent annoncer que la proposition précédente est exacte)
Moderne (obligatoire de proposer une valeur de dés égale ou supérieure)
Extension Keiretsu
Extension : Chiens européens
Extension : Chiens Célèbres
Extension : Chiens du Monde
Variante : Parc bondé
Variante : Promenade tranquille
Variante : Tendances prévisibles
Débutant
Avancé
Extension des Pages Perdues
Shifting Sands Kickstarter Promo
Ville natale
Première partie
Objectifs
Donnes dirigées : pas de prise
Donnes dirigées : prise du XXI
Donnes dirigées : Ultimo
Offres dirigées : invitations
Pot Ultimo
Historique détaillé
Passer les jeux ennuyeux
Passer les derniers tours sans incidence sur le résultat
Mise en place rapide
Jeton Top Secret
Score visible
Score caché
Suspicion
Coopération
Débutant
Standard
Ultimate
Madness
Saison plus courte (6 Tours)
Portes ouvertes
2 vies
3 vies
4 vies
Mode rapide
Extension Deepwaters
Score en direct
Confirmation du tour du joueur
Confirmation de tous les joueurs
Jeu de Base
Partie mode Avancé
Radeau en bois
Ruée vers l'Or
Hors-la-loi
Ville de Moon River
Aléatoire
1 tour
2 tours
3 tours
4 tours
5 tours
par défaut
indianottolis
Ovale
Intérieur 1
Intérieur 2
Triangle
Départ au hasard
Départ personnalisé
Séquentiel
Simultané
Magasins - Face A
Magasins - Face B
Grands magasins - Aléatoires
Sélectionner
5000
7500
10000
15000
20000
Seuil de 200 points
Seuil de 300 points
Seuil de 500 points
-200 points si 3 échecs consécutifs
-300 points si 3 échecs consécutifs
-500 points si 3 échecs consécutifs
Grattage
Facile
Moyen
Difficile
Jouer avec les Personnages
Score visible
Score caché
Cartes non distribuées cachées
Règle de noyade d'origine
Cartes jouées cachées
Autoriser le redémarrage du tour
Pas de redémarrage du tour
Règles à la carte
Règles des Dés de Tomate
Surdosage de Karma
Méga Surdosage de Karma
Hybride Soleil Doré
Face avancée des cartes chef·fe
Simple
Avancée
Complète
Variante pacifique
Jeu de base + carte promo
Jeu de base
Jeu rapide (cartes Pouvoirs et Longues-vues magiques retirées)
Facile (8 cartes universelles)
Moyen (6 cartes universelles)
Difficile (4 cartes universelles)
Vétéran (2 cartes universelles)
Réaliste (aucune carte universelle)
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Mode réaliste
Marguerite belge
Marguerite allemande
Tous les joueurs utilisent les mêmes dés
Chaque joueur lance ses dés, max 7 tours
Pas de carte face visible
Séries de hauteur spéciale
Passage du tour automatique
Banquets et Raids
Colonnes en ordre croissant
Colonnes en ordre décroissant
Colonnes ordonnées aléatoirement
Les Sept Suivants
Les Sept Suivants, court
Équipe aléatoire
1/2 contre 3/4
1/3 contre 2/4
1/4 contre 2/3
Partie courte
Baby Dinosaur Rescue
1 jeton
2 jetons
3 jetons
4 jetons
5 jetons
Limite de temps –1
Limite de temps –2
Limite de temps –3
Retirer 1 carte objet
Retirer 2 cartes objet
Retirer 3 cartes objet
Retirer 4 cartes objet
Retirer 5 cartes objet
Retirer 6 cartes objet
Carte aléatoire
Révéler toutes les mains
Plateau Facile, Moins de Chiffres
Plateau Difficile Plus de Chiffres
Carte bonus de Point pour débuter
Carte bonus de Point au hasard
Carte Bonus 1
Carte Bonus 2
Carte Bonus 3
Carte Bonus 4
Carte Bonus 5
Carte Bonus 6
Carte Bonus 7
Carte Bonus 8
Carte Bonus 9
Carte Bonus 10
Carte bonus de Pouvoir pour débuter
Carte bonus de Pouvoir au hasard
Cartes Bonus de Pouvoir aléatoire (avec cartes pour expérimentés)
Planète
Ligne
Nouvelles étoiles
Galaxie
Étoile scintillante
Nova (expérimenté)
Aura lumineuse (expérimenté)
Croissant de lune (expérimenté)
Trou noir (expérimenté)
Score visible
Plateau de jeu standard
Extension de plateau de jeu avancée
1 seule partie
2 parties à la suite, une en tant que Dr. Jekyll et une en tant que Mr. Hyde
Marchandise charbon
Tuiles de commande
Frontières intermédiaires
Frontières difficiles
Tuiles de démarrage
Employée
Conductrice
Machiniste
Ingénieure
Investisseuse
Baronne du rail
1 tour
3 tours
5 tours
Partie en tournoi
Décompte optionnel
Ramsch
Ramsch
Contra/Re
7 points
14 points
Toujours jouer tous les plis
Le Dé Gouffre
Partie très courte
Partie courte
Partie moyenne
Partie longue
Pas de cartes Esprit ou Dragon
Toutes les cartes Esprit et Dragon
Oui
Pas de surbrillance
Variante de Comptage de Point de fin de partie
Dames internationales
Dames Américaines
Dames Brésiliennes
Dames Russes
Dames MindLab
Variante « première partie »
Choix du joueur (plates-formes centrales de base)
Choix du joueur (plates-formes centrales avancées)
Choix du joueur (plates-formes centrales mélangées -- recommandé)
Partie standard
Variante amicale
Personnages
Tuiles montagne
Tuiles doubles
1 manche
2 manches
3 manches
5 manches
10 manches
En couleurs
Mode Turbo
1 minute pour dessiner
2 minutes pour dessiner
Score pour le vote correct
Pas de phase de fusion
Départ rapide
Aucune limite de départ
Cases de sécurité
Bonus Maison
Bonus de capture
Montrer le nombre de cartes en main
Utiliser les jetons ADN et toutes les tuiles Évolution d'ADN
Utiliser les jetons ADN et seulement les tuiles Évolution d'ADN à faible interaction
Règles standard
Jeu de base
Jeu de base + extension
Partie courte
Partie standard
Pas de carte stratégie
Cartes Stratégie
Un abri basique
Un abri avancé
Score en direct
Pointage caché
Caché
Visible
Reines & Ami
Score visible
Sans cartes pluie
Score visible
Plateau Aléatoire
Plateau Trié (Standard)
Plateau Trié (Variante 1)
Plateau Trié (Variante 2)
Avec Tuiles d'Action
Avec Gardes
Pointage Expert
Mode Coopératif
Mode Compétitif
1 objectif aléatoire
2 objectifs aléatoires
3 objectifs aléatoires
4 objectifs aléatoires
5 objectifs aléatoires
6 manches
12 manches
Original
Pineapple
Fantasyland permanent
Fantasyland
Progressif
2-7 au milieu
Difficulté facile
Difficulté normale
Difficulté difficile
Difficulté condamnés
Coups non valides autorisés
Pas de phase de discussion
Toutes les cartes d'arcane
Cartes d'arcane du jeu de base uniquement
Les heures agitées
Mode défi pour deux joueurs
Partie courte
Partie longue
périodes supplémentaires de 20 minutes jusqu'à ce qu'un but soit marqué
Match de saison régulière : finit en match nul
Match de saison régulière : période de prolongation de 5 minutes
Match de saison régulière : période de prolongation de 5 minutes puis tirs au but
Un match complet en 3 périodes
Un match rapide d'une seule période (Prolongation possible)
Variante pour la direction
Base Roppyakken
Base Yukbaek
Base Sambong
Score Roppyakken
Score Yakbaek
Score Sambong
Un seul tour de jeu
2 tours de jeu d'abord
3 tours de jeu d'abord
1 manche
2 manches
3 manches
4 manches
6 manches
8 manches
9 manches
12 manches
Partie en 400 points
Partie en 500 points
Partie en 600 points
Partie en 700 points
Partie en 800 points
Pas d'objectif de points
8 cartes par main pour 2 joueurs
10 cartes par main pour 2 joueurs
Pas de « Mort subite »
Tour de tirage annule Sept Rubans
Quatre Lumières bat Sept Rubans
Victoire immédiate
Trois dans la Main
Trois dans la Main et toutes des Ivraies
Pas de redistribution avec Quatre Main
Main de Quatre
Tour de pioche
Tour de tirage (exclut les points de cartes Willow et Paulownia)
Limite de tour de pioche : 0
Limite de tour de pioche :10
Limite de tour de pioche : 20
Limite de tour de pioche : 30
Limite de tour de pioche : 50
Limite de tour de pioche : 70
Limite de tour de pioche : 100
La Pluie gâche la fête
Pluie et Grue
Ruban yakus supplémentaire
Points de yaku supérieurs
Jeu d'introduction
Partie courte
Jeu complet
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Blanc - Noir
Noir - Blanc
Pas de cartes spéciales
Cartes spéciales
Cartes avec un Symbole Double
Meilleures Prévisions
Prévisions optimales
Règles de score Uptown
Règles de score Bloqueurs !
USA
Europe
Variante avec circulation des cartes
Fan Tan
Réussite
Shichi Narabe
Ristiseiska
Paramètres Fan Tan
Paramètres Réussite
Paramètres Shichi Narabe
Paramètres Ristiseiska
Passer en illimité
Passer limités
Passe illimité avec pénalité
Tunnel
Tour supplémentaire
Joker
Continuer après que la première place est attribuée
Cartes basses d'abord
Évaluation de la valeur de la carte
Points des fleurs en direct
Fontaine
Facile
Moyen
Difficile
Pierres dans le trou : 3
Pierres dans le trou : 4
Pierres dans le trou : 5
Pierres dans le trou : 6
Ouverture : standard
Ouverture : règle de la tarte
Capture vide : non
Capture vide : oui
Configuration en miroir
Configuration aléatoire
Variante pour enfants
Banan-apprenti
Poire au Trône
Reine des Fraisiers
Seigneur des Pruneaux
Alexandre le Grain de raisin
Cueillosaurus Rex de Fruits
-10
-20
Une seule manche
-10
-20
Distribution supplémentaire à 3 joueurs
Remplacement de plus grande taille
Toujours passer
Passer son tour automatiquement
Full Frontal Forces Secrètes
Full Frontal Forces Égales
Draft
Aléatoire Raisonné
Janus
Base
Paladins & Dragons
3-4 joueurs
Eau & Feu
Puissances des Ténèbres
Mercenaires
À Feu & à Sang
Créatures Sylvestres
Terres de Glace
Prison
50 points (standard)
300 points (Chef Cuisinier)
100 points
150 points
Garde-manger vide
Bullseye Chef
Fermez la cuisine
Pioche standard
Pioche avec la carte Tofu
9×9
13×13
19×19
Japonaise
Chinoise
Sans komi
Petit komi
Komi
Handicap : 1 pierre
Handicap : 2 pierres
Handicap : 3 pierres
Handicap : 4 pierres
Handicap : 5 pierres
Handicap : 6 pierres
Handicap : 7 pierres
Handicap : 8 pierres
Handicap : 9 pierres
Règles de l'AGA : Oui
Règles de l'AGA : Non
Pas de lumière
Deck d'attaque
Ensemble de deck défensif
Ensemble de deck Sacrifice
Deck de cartes aléatoire
Carte aléatoire
Nouveaux Horizons
Les Terres Vastes
Les Terres Flottantes
Massif Glacier
La Longue Route
Joker garanti
Draft des cartes
Cartes expédition
Tous les exploits
Un exploit de chaque sorte
Tous les exploits de tente
2 exploits de tente
☠ 3 Machines Apocalyptique, 🪐 30 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
☠ 3 Machines Apocalyptique, 🪐 71 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 17 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 34 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 51 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 98 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 46 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 98 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 72 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 72 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
COOPÉRATIF, 🪐 72 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d’Origine
🪐 46 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
🪐 46 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
JEU EN ÉQUIPE, 🪐 46 jetons Espace Lointain, 🌍 26 jetons Système d'Origine
Espace Lointain, 🪐 94 jetons Espace Lointain, 🌍 14 jetons Système d’Origine
🕮 Règles de base
🕮🕮 Règles avancées
⌚⌚ Conditions de Victoire Multi-Joueur Partie Courte
⌚⌚⌚ Conditions de Victoire Multi-Joueur Partie Longue
⏱ Mise à jour instantanée de la technologie
🗇 Historique concis
🗇🗇 Historique détaillé
✹ Utiliser des points de Téléportation
☠ Utiliser des machines Apocalyptiques
⚙ Utiliser les Limites d'Équipement de Recherche
Le Village
La Sorcière
Le Chasseur
La Petite Fille
Cupidon
Le Voleur
Le Capitaine
Le Loup-Garou blanc
Le Pyromane
Le Corbeau
1500 points
750 points
16 tours
8 tours
1 tour
Rotterdam
Amsterdam
Pioche de la couleur d'atout
Jeu obligatoire
Inclure les Jokers dans la pioche des atouts
Exclure les Jokers de la pioche des atouts
Dernière carte de la main automatique
12dicts
Scrabble américain
Scrabble anglais
Afficher les lettres
Cacher les lettres
Afficher les lettres restantes
Cacher les lettres restantes
11×11
6×6
12×12
13×13
14×14
15×15
19×19
Parti·e Pêcher
Passer rapidement
Effectuer simultanément les mises à l'eau & les embauches
Information publique
Informations privées (ignorer les joueurs sans cartes)
Informations privées (ignorer les joueurs sans cartes d'attaque)
Pas d'extension QG
QG Module 1 (Docteurs, Outils et Factions)
QG Module 2 (Ingénieurs et Bâtiments)
QG Module 3 (Leaders)
QG Module 4 (Sales coups)
Pas d'extension Reconnaissance
Reconnaissance Module 1 (Chasseur d'espions)
Reconnaissance Module 2 (Menteurs et voleurs)
Reconnaissance Module 3 (Renforcer les rangs)
Reconnaissance Module 4 (Ressources contestées indéterminées)
Reconnaissance Module 5 (Pêle-mêle)
Mode de Jeu Standard
Jouer en Mode Tempête
Réunion Stratégique Sur Demande
Réunion Stratégique Chaque Tour
Durée de Réunion 1 min
Durée de Réunion 2 min
Durée de Réunion 3 min
Difficulté débutant
Difficulté normale
Mode de jeu : Soldat
Mode de jeu : Seigneur
Mode de jeu : Kami
Équipes aléatoires
Joueurs 1&2 contre 3&4
Joueurs 1&3 contre 2&4
Joueurs 1&4 contre 2&3
Tapis de jeu aléatoire
Tapis de jeu « Soldat »
Tapis de jeu « Tour »
Plateau de jeu du Dragon Doré
Première Edition
Deuxième édition
Aléatoire
Choix des Joueurs
Prédéfini 1
Prédéfini 2
Prédéfini 3
Toujours demander d’arrêter - Recommander pour les parties tours par tours
Demander seulement si une Carte Arrêt en possession
Sélection d'équipe simultanée
Aléatoire
La Fosse
Arène
Bonta I
Bonta II
CDF 2013
Championnat du Monde 2019
Saison
Eternel ★
Eternel ★★
Eternel ★★★
Krosmaster Arena 2.0
🏆 Format d'Arène - Saison 16
🏆 Format d'Arène - Saison 17
◐ KrosLeague #6
Rotation Mensuelle
Variante direction
2 vies
3 vies
5 vies
Schwimmen
Blitz
2 à 6 retirés
Échanger
Piocher et défausser
Échange de la main du donneur
Feu
Brelan
Départage des mains
Un 31 affecte tous les autres joueurs
Règle d'annonce
Limite de points
Impossible de passer
Annonce interdite au premier tour
Mode familial
Mode de jeu Débutant partie 1
Mode de jeu Débutant partie 2
Ignorer les lancers DMV lors du recrutement
Utiliser les réserves de départ
Réserves de départ du mode familial
Les joueurs ne gagnent pas d'Enveloppe de Cash pour leur région de couleur chaque mois
Payez 2PV au lieu d'un Soutien Financier quand vous échangez une Enveloppe de Cash
Les joueurs n'obtiennent pas de déplacement gratuit à chaque tour
Drafter des dés d'une réserve commune dans l'ordre du tour
Mode modéré
Petites capitalisations et valeurs sûres
Score
Manche
Partie courte
Partie longue
Partie courte
Partie longue
Ancienne règle de score
Nouvelle règle de score
Haggis & Tatties
Équipe aléatoire
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Pas de rotation de cartes lorsqu'elles sont passées
Le 1ᵉʳ joueur joue Bateau
Le 2ᵉ joueur joue Bateau
Partie unique
Démarrer/Continuer une aventure
Démarrer/Continuer en mode survie
Démarre à la 1ʳᵉ plage
Démarre à la 2ᵉ plage
Démarre à la 3ᵉ plage
Démarre à la 4ᵉ plage
Démarre à la 5ᵉ plage
Démarre à la 6ᵉ plage
Démarre à la 7ᵉ plage
Démarre à la 8ᵉ plage
Démarre à la 9ᵉ plage
Démarre à la 10ᵉ plage
0 crevette
1 crevette
2 crevettes
3 crevettes
4 crevettes
5 crevettes
Démarre d'un emplacement libre aléatoire
Démarre du 1ᵉʳ emplacement libre
Démarre du 2ᵉ emplacement libre
Démarre du 3ᵉ emplacement libre
Démarre du 4ᵉ emplacement libre
Niveau de difficulté 1
Niveau de difficulté 2
Niveau de difficulté 3
Niveau de difficulté 4
Niveau de difficulté 5
Niveau de difficulté 6
Niveau de difficulté 7
Niveau de difficulté 8
Cartes crevettes
Cartes caillou
Cartes Sole
Phobie
Double phobie
Manœuvre de pince
Homards en colère
Marée noire
Mauviettes
4 petits crabes
Démarre au niveau 0 de difficulté
Démarre au niveau 1 de difficulté
Démarre au niveau 2 de difficulté
Démarre au niveau 3 de difficulté
Démarre au niveau 4 de difficulté
Démarre au niveau 5 de difficulté
Individuel
Mode par équipe
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Cacher les scores pendant la partie
Mode draft pour 3 joueurs
Variante pour 3 joueurs
5 manches
10 manches
20 manches
50 points par joueur
100 points par joueur
Enchères traditionnelles
Enchères doubles
Phase de défausse
Mode bombe
Tour passé automatiquement
Base
avec l'extension le Volcan & le Barrage de Castor
Partie courte
Partie longue
Pinochle à Deux mains
Bésigue
Pinochle paquet unique
Pinochle à deux paquets
Pas d'échange de cartes
Échange de cartes
Équipe aléatoire
1/2 contre 3/4
1/3 contre 2/4
1/4 contre 2/3
Toujours jouer tous les plis
Règles de base
Départage par Suricate
Cartes jouées visibles
Dernière carte visible
Passer automatiquement le tour
Règles avancées
Règles avancées avec les Désastres
Règles de base
Partie standard
2 manches
3 manches
Rotation complète
Sans indicateurs de renoncement
Cartes jouées dans l'historique
Cartes jouées non visibles dans l'historique
Clans
Minimum 2$ lorsque vous passez
Du Cash pour ne pas jouer en premier
Les deux ajustements monétaires
Haute Tension
Négociant — Jéroboam — Facile
Négociant — Mathusalem — Moyen
Négociant — Balthazar — Difficile
Négociant — Nabuchodonosor — Extrême
Pas de joueurs en simultané
Tous les joueurs en simultané
Joueurs en simultané Tour par Tour
Mode de jeu avancé Non
Mode de jeu avancé Oui
Présentation simple des districts
Le placement des Districts est aléatoire
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Faction n°1, n°2 : Jeu de base
Faction n°1, n°2 : Claim 2
Faction n°3, n°4, n°5 : Jeu de base
Faction n°3, n°4, n°5 : Claim 2
Mort-vivant
Nain
Doppelgänger
Dragon
Troll
Voyant
Mort-vivant
Nain
Doppelgänger
Dragon
Troll
Voyant
Mort-vivant
Nain
Doppelgänger
Dragon
Troll
Voyant
Faction n°6, n°7 : Jeu de base
Faction n°6, n°7 : Claim 2
Mort-vivant
Nain
Doppelgänger
Dragon
Troll
Voyant
Mort-vivant
Nain
Doppelgänger
Dragon
Troll
Voyant
Mode Normal
Mode Avancé
1 Jeu Décisif
2 Jeux Décisifs
3 Jeux Décisifs
Match en 1 Manche gagnante
Match en 2 Manches gagnantes
Match en 3 Manches gagnantes
Terre battue
Dur
Gazon
Indoor
Aléatoire
Mode Débutants
Mode Normal
Hex 5, Fixe
Hex 6, Fixe
Hex 6, Fixe, Nombres Bas
Hex 6, Aléatoire
Hex 7, Fixe
Hex 7, Aléatoire
5 manches
10 manches
20 manches
Risque et récompense
Simple
Toujours jouer tous les plis
Choisissez votre chef de Clan
Placement manuel des Chameaux Guilde
Mise à jour des points de victoire à la fin du tour
Standard
Caro
Libre
Pro
Long Pro
Échanger
Échanger 2
9x9
13x13
15x15
19x19
Utilisation d'une somme spéciale de 42 objectifs communs
Version standard de Legend Raiders
Variante sans dé de Legend Raiders
Grève des vendeurs de journaux
Jetez le Joker
Jetez le Joker (pas d'atout au début)
Standard
Une manche par joueur (avec bonus de manche)
Une manche par joueur (sans bonus de manche)
3 manches gagnantes
9 mains
Zones
Lignes
Zones & Lignes
Carrée
Aléatoire
4 manches
6 manches
8 manches
Cinq Oiseaux
Quatre Paulownias
1 manche
6 manches
10 manches
20 manches
1 paquet
4 paquets
6 paquets
8 paquets
Pas de fractionnement
Pas d'abandon
Pas de carte cachée
Mélanger les paquets après chaque main
Mélanger les paquets après ~25 % d'utilisation du talon
Mélanger les paquets après ~50 % d'utilisation du talon
Élimination après chaque manche
Élimination toutes les 3 manches
La mise minimale double après chaque manche
La mise minimale double toutes les 2 manches
Mise secrète (×1)
Mise secrète (×2)
Mise minimale : 1
Mise minimale : 4
Mise minimale : 10
Maximum : Minimum × 50
Maximum : Minimum × 100
Maximum : Minimum × 200
Plateau Facile : Moins de nombres
Plateau Difficile : Plus de nombres
Bonus pour un groupe de serrures
Pas de Points Bonus
Joker
Standard
3 équipes de 2 joueurs
2 équipes de 3 joueurs
18 tuiles par joueur
24 tuiles par joueur
Mode expert
1 Manche
2 Manches
3 Manches
Limite d'annonce Yaniv : 5
Limite d'annonce Yaniv : 6
Limite d'annonce Yaniv : 7
Limite d'annonce Yaniv : 10
Limite d'annonce Yaniv : 11
Limite d'annonce Yaniv : 13
Limite d'annonce Yaniv : 15
Limite d'annonce Yaniv : 17
Limite d'annonce Yaniv : 20
Limite d'annonce Yaniv : 25
Pas de limite de Yaniv
Limite d'élimination : 51
Limite d'élimination : 101
Limite d'élimination : 201
Déduction de score : 100 / 200
Déduction de score : 100 / 150 / 200
Déduction de score : 50 / 100 / 150 / 200
Déduction de score : 50 / 100
Déduction de score : 100
Déduction de score : 50
Pas de déduction de score
Valeur de la déduction du score : moitié
Valeur de la déduction du score : 50
Valeur de la déduction du score : 25
Gifle
Double pioche
Distribuer 3 cartes
Distribuer 4 cartes
Distribuer 5 cartes
Facile
Normal
Avancé
Extrême
Pas de pari
Variante Kiswahili
Variante Kujifunza
Variante Hus
Graines modernes
Graines traditionnelles
Configuration alternative
Révéler les cartes capturées
Mode équipe
Équipes aléatoires
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Carte Surprise
Carte Allié
Carte la plus basse
Bonus de −5
Le Voleur
Enchères de Couleur
puits
tuiles thé
marchands sur les tuiles tour
toits neutres
montrer le nombre total de pièces restantes
montrer le nombre de pièces restantes par joueur
Configuration normale
Configuration rapide
9x9
13x13
15x15
19x19
Ligne trop longue interdite
Victoire par capture désactivée
Pro
Long Pro
Échanger
Échanger 2
Capturer trois
Auto-capture
Pas d'insert
Prolongation (Couper la ligne)
Prolongation (Capturer la ligne)
Pas de capture mixte
Équipes aléatoires
Selon l'ordre de la table : 1ᵉʳ/2ᵉ contre 3ᵉ/4ᵉ
Selon l'ordre de la table : 1ᵉʳ/3ᵉ contre 2ᵉ/4ᵉ
Selon l'ordre de la table : 1ᵉʳ/4ᵉ contre 2ᵉ/3ᵉ
Familles de paires
Score selon la valeur faciale des cartes
Premier à vider sa main
Recharge d'1 carte
Recharge de 2 cartes
Recharge de 3 cartes
Recharge de 4 cartes
Recharge de 5 cartes
Équipe
Équipe formée manuellement
Rapide
Course
Standard
Configuration aléatoire
Partie courte
Partie longue
Mode ouvert
Échange d'atout
Bonus de score élevé
Conquête
Valeur → points
Points uniquement
Réserve
Compter les points de manche
Toujours jouer tous les plis
Équipe aléatoire
1/2 contre 3/4
1/3 contre 2/4
1/4 contre 2/3
Bon mouvement
4 manches
8 manches
12 manches
Hoola de base
Inflation
Pas d'interception
Combinaison récupérée
Limite d'arrêt : 5
Limite d'arrêt : 10
Limite d'arrêt : 15
Pas de limite d'Arrêt
Double manches après Hoola
Evaluation de la valeur de la main
Score de classement
Pas de Joker
2 Jokers
4 Jokers
Valeur Joker : 7
Valeur Joker : 14
Pas d'exemption de pénalité
Multiplicateur faible
Multiplicateur moyen
Multiplicateur élevé
Mode facile
Mode difficile
Choix des cartes
Silence
Avancer délicatement
Sécurité de pointe
Plateau de taille 4
Plateau de taille 5
Plateau de taille 6
Standard
Avancé
Ténèbres
Coopératif
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Variante Maquette personnalisée (1)
Variante Maquette personnalisée (2)
Circuit plus long
5 manches
10 tours
20 tours
Score cumulé
Le gagnant prend tout
Paye les joueurs de rangs supérieurs
La carte la plus faible commence le tour
Le gagnant démarre la prochaine manche
Pénalité basée sur le rang
Pénalité de base fixe
Les Carrés et les Quintes flush sont des bombes
Saut de tour automatique
plateau 12 x 12
Niveau 1
Niveau 2
Une courte randonnée : 2 points
Un long périple : 3 points
Une aventure épique : 4 points
Sommeil profond
Une petite visite (facile) : 1 point
Normal : avec Dangers
Difficile : 5 dangers
Surprise : 1 à 5 Risques
Compagnons de rêve
Cartes de rêve originales
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Variante Robots Éclairés
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Variante Spécialistes
Partie avancée
Pas de départage
Premier mouvement restreint
Inverser
3x3
4x4
5x5
Carré 2x2
6 manches
12 manches
Règles Modernes
Inflation
1 double balle
2 double balles
3 double balles
1 triple balle
2 triples balles
Les paillettes bonus volent une balle
Prendre son propre stack vole 2 paillettes
Raini Yakus
Grenade
5 échecs consécutifs
Capture du mois du premier tour
Capture du mois du premier tour/baiser
Toutes les récompenses du premier tour
x2 pour chaque Go
Pénalité animale
Pénalité de ruban
1 type d'objectif
2 types d'objectifs
3 types d'objectifs
Objectifs d'une seule carte
Objectif à deux cartes
Objectif à trois cartes
Standard – 20 points
Longue – 30 points
10 cases pour gagner
9 cases pour gagner
13 cases pour gagner
10 pièces sur le plateau, un seul navire marchand
7 pièces sur le plateau, un seul navire marchand
12 pièces sur le plateau, un seul navire marchand
10 pièces sur le plateau, un seul navire marchand, aléatoire
Continuer après une erreur : Arrêter
Continuer après une erreur : Uniquement les autres
Continuer après une erreur : Tous les joueurs
Difficulté : Toutes les tuiles
Difficulté : Sans Grilles d'Aération
Difficulté : Sans Salles de Mutation
Difficulté : Sans Grilles d'Aération ni Salles de Mutation
Durée de la partie : 5 points
Durée de la partie 3 points
Aucune aide
Mode Expert
31/05/2021
30/09/2022
Dernière mise à jour
⚔ Mode DUEL ACTIVÉ ⚔
Pologne 1939
Scandinavie 1940
France 1940
L’événement principal 1939-1940
Balkans 1941
Méditerranée 1940-1942
France 1944
URSS 1941
URSS 1941-1944
L’événement principal 1939-194?
Europe 1941-1945
Europe 1942-1945
Europe 1943-1945
Europe 1944-1945
Allemagne 1945
Placement historique
Placement libre
Date historique
La météo sera clémente ou mauvaise
La météo sera clémente
Temps toujours dégagé
Climat historique
Date historique
La météo sera clémente ou mauvaise
La météo sera clémente
Climat historique
Très ouvert
Variable
L’est d’abord
L’ouest d’abord
Placement historique
Placement libre
Cacher les ressources de l'autre joueur
Roue d'étable aléatoire
Roue d'étable originale
Roue de l'Étable A
Roue de l'Étable B
5 manches
10 manches
20 manches
Remélanger la défausse une fois par manche
Remélanger la défausse deux fois par manche
0
1
2
3
0
1
2
3
Standard
Variante du général (pas de mutants)
Exclure la mini-extension Bandits
Inclure la mini-extension Bandits
Exclure la mini-extension Comptoir Commercial
Utiliser seulement les tuiles de la mini-extension Comptoir Commercial
Utilise les tuiles de la mini-extension Comptoir Commercial ou la tuile de base
Mode « Utilisation des 21 jetons »
Jeu de base
Variante Spécialiste
Face Cor du plateau
Face Bouclier du plateau
Sans les tuiles expert
Passer automatiquement
1x Le nombre de joueurs
2x Le nombre de joueurs
3x Le nombre de joueurs
Humain
Héroïque
Divin
Les Collines d'Ithaque
L'Oracle de Delphes
Les Temples de l'Acropole
Mont Olympe
La Volonté des Dieux
La Colère des Dieux
La Folie des Dieux
Les Champs Éoliens
Les Champs Éoliens Partie 2
Les Portes de l'Outremonde
La Rivière Styx
La Descente au Tartare
« Le Duel » - Début d'une Guerre Interstellaire
– C'est La Guerre
– Une Rencontre Fortuite
– Le Premier Engagement de la Flotte
– La Fin de Patton
– La Perte de Beta Centauri
– Secrets
– Embuscade de Convoi
– Dogger Bank
– Bataille de Saturne
– La Bataille de la Ligne
Scénarios Talon 1000
Le côté est choisi aléatoirement
L'administrateur de la table jouera en tant que Terran
L'administrateur de la table jouera en tant que Talon
Terrain choisi aléatoirement (1d10)
1 = Terrain Léger
2 = Terrain Modéré
3-10 = Pas de Terrain
Type de bataille choisi aléatoirement (1d10)
1 = Interception de Convoi
2 = Assaut de Base
3 = Conquête Orbitale
4 = Mission de Cible Prioritaire
5-10 = Dernier Vaisseau Restant
Interception de Convoi choisie aléatoirement (1d10)
1-3 = Transport Terran
4-5 = Transport Terran (Blocus de Trou de Ver)
6-8 = Transport Talon
9-10 = Transport Talon (Blocus de Trou de Ver)
Assaut de Base choisi aléatoirement (1d10)
1-5 = Base Terran
6-10 = Base Talon
Conquête Orbitale choisie aléatoirement (1d10)
1-3 = Les 2 camps ajoutent 2 transports
4-6 = Les 2 camps ajoutent 3 transports
7-8 = Les 2 camps ajoutent 4 transports
9-10 = Les 2 camps ajoutent 5 transports
Points de vaisseaux choisis aléatoirement (1d10)
1 = 250 Points Vaisseau
2 = 300 Points Vaisseau
3 = 400 Points Vaisseau
4 = 500 Points Vaisseau
5 = 600 Points Vaisseau
6 = 700 Points Vaisseau
7 = 800 Points Vaisseau
8 = 900 Points Vaisseau
9 = 1000 Points Vaisseau
10 = 1100 Points Vaisseau
Arashi
Arashi-Expert
Shizukana
Variante Shizukana
2 vies
3 vies
4 vies
5 vies
6 vies
Accepter et passer les dés
Mode élimination
Joueurs parallèles Non
Joueurs parallèles en Tour par tour
Les Joueurs parallèles en Tour par tour débutent avec les mêmes dés
Jeu de base + extension
Tour simple
2 victoires
3 victoires
Visible
Cachée
Match de coupe
Match de championnat
Match court
Variante de direction
Caché
Visible
Version simple (édition 2008)
Règles du jeu standard
Lorsque les joueurs reçoivent deux cartes, ils les ajoutent à leur main, puis jouent n'importe quelle carte de leur main comme carte de marketing.
Règles pour débutants
9 x 9
7 x 7
Plateau disposé par les joueurs
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Règles avancées
50 points
100 points
200 points
30 points
Utiliser les jetons Business
Utiliser l'extension Consultants
21 concombres
30 concombres
5 cartes
6 cartes
7 cartes
Battre seulement le joueur précédent
Les As obligent à jouer la carte la plus basse
Seconde chance
Bonus de dernier pli
Pénalité de dernier pli
Mode élimination
[Collectionneurs A]
[Collectionneurs A ou B]
[Collectionneurs B]
Schnapsen aiguisé
Soixante-Six
5 hexagones par bord
4 hexagones par bord
6 hexagones par bord
valeur X = 15
valeur X = 5
valeur X = 10
valeur X = 20
valeur X = 20
valeur X = 5
valeur X = 10
valeur X = 15
valeur X = 25
valeur X = 25
valeur X = 5
valeur X = 10
valeur X = 15
valeur X = 20
valeur X = 30
Jeu de base
Supplément Fromage
Supplément Pepperoni
Supplément Végétarien
Petit plateau
Grand plateau
Régulier
1A Avancé
2A Avancé
1B Avancé
2B Avancé
Standard (3 manches)
Partie rapide (1 manche)
Standard (au hasard parmi les dernières cartes)
Déterministe (la dernière carte)
Carré
Avancée
Enfant
Variante Wild avec les 3 derniers pions volants
Déplacements Avancés
3 boîtes × 5 boîtes
5 boîtes × 5 boîtes
5 cases × 5 cases avec règle de la tarte
5 x 7
5 × 5
7 × 7
9 × 9
5x5
7x7
Chacun pour soi
Partie en 2 manches
Normal
Verso du plateau et 4 animaux par joueur
Normal
Une seule sortie de pièce
Niveau 0
Niveaux 0 à 1
Niveaux 0 à 2
Niveaux 0 à 3
Réglages de base
Réglages experts
Équipes
Pas de dictionnaire
Essais illimités
Scrabble Américain
Scrabble Britannique
Morphalou
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Dictionnaire Allemand gratuit
Letterpress
Liste de Mots de Mirco Macrelli
5 points
7 points
11 points
Déclarer le nombre de cartes à échanger
Supprimer le score du Roi d'atout
Toujours jouer tous les plis
1
2
3
4
Le gagnant marque un nombre de points égal au numéro de la manche en cours
Chaque joueur marque un nombre de points égal à la valeur de sa combinaison
Chaque joueur marque un nombre de points égal au produit de la valeur de sa combinaison * le numéro de la manche en cours
Chaque joueur marque un nombre de points égal à la valeur de sa combinaison, le gagnant remporte en plus le numéro de la manche en points
Variante : Omaha
6x6x6 (Débutant / Éclair)
8x8x8 (Standard)
10x10x10 (Grand)
11x11x11 (Immense)
Mise en place d'origine
Mise en place libre
Débutant
Intermédiaire
Expert
5 manches
10 manches
20 manches
Jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur
Jouer jusqu'à ce qu'un joueur sorte
Saut de tour automatique
Petit plateau
Plateau normal
Grand plateau
Mode avancé : Oui
Règle d'ouverture : Standard
Règle d'ouverture : Tarte
3 vies
5 vies
Perte de vie basée sur le classement
Tous les joueurs sauf le vainqueur perdent 1 vie
Les joueurs les moins bien classés perdent 1 vie
Rang de la main basée sur la probabilité
Mode simultané
Mode Élimination
Vie de chien
La vie de chien pour chaque joueur
Échange de carte
Toujours jouer tous les tours
Compter les scores de la manche
Avancé
100 tours
75 tours
50 tours
Sprint
Ancien capitaine
Gouvernante
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Coup libre
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
Standard : 6x6
Grand plateau : 8x8
Mode Simple (Utiliser seulement la carte Professeur Vautour)
Mode standard (Utiliser toutes les cartes personnage)
Mode Standard (Jouer avec un personnage au hasard)
6 × 6
8 × 8
10 × 10
12 x 12
Plateau de 6x6
Plateau de 8x8
Plateau de 10x10
Seotda
Dorijitgo-ttaeng
3 manches
6 manches
9 manches
12 manches
15 manches
20 manches
24 manches
Mise initiale : 10
Mise initiale : 20
La mise initiale est doublée à chaque manche
La mise initiale est doublée toutes les 3 manches
La mise initiale est doublée toutes les 4 manches
40 cartes
Classement des mains moderne
Classement des mains classique
2 cartes avec pioche possible
3 cartes avec pioche possible
3 cartes distribuées à la façon du Stud Poker
3 cartes dont 1 carte commune
Combinaison de 3 cartes
5 cartes avec pioche possible
Texas Hold'em
Double Paire
Passer la sélection du rang de la main si possible
9×9
13×13
Règle normale
Tirage aléatoire
Règle du Chaos
Tirage aléatoire & Règle du Chaos
Distribution des pièces au hasard
Distribution équitable des pièces
Pas de règles avancées
2 objectifs
3 objectifs
4 objectifs
5 objectifs
Neutraliser Kara (l'Agent de l'Ombre)
Guerre éclair (1 objectif)
Règles standard : les pouvoirs des plateaux sont disponibles dès le début
Règles Expert : les pouvoirs du plateau sont disponibles dès le niveau 5
Cadenas (RÈGLES EXPERT)
Cadenas (NORMAL)
Cadenas + Objectif BGA 10 tours max (RÈGLES EXPERT)
Cadenas + Objectif BGA 10 tours max (NORMAL)
Mission spéciale
Spécial sans dés
Individuel / pas d'équipe
4 joueurs - Équipes au hasard
4 joueurs - Équipe 1-3 contre 2-4
6 joueurs - Équipe de 2 joueurs au hasard
6 joueurs - Équipe 1-4 contre 2-5 contre 3-6
6 joueurs - Équipe de 3 joueurs au hasard
6 joueurs - Équipe 1-3-5 contre 2-4-6
choix du joueur
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
GARDE SUISSE
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Service aléatoire, le même pour tous
Service aléatoire pour chaque joueur
choix du joueur
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
GARDE SUISSE
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Service aléatoire, le même pour tous
Service aléatoire pour chaque joueur
choix du joueur
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
GARDE SUISSE
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Service aléatoire, le même pour tous
Service aléatoire pour chaque joueur
Standard (27/11/9)
Rapide (23/9/8)
Expert (31/13/11)
Annulation Limitée
Pas d'Annulation
Carte Fin de Partie
3 vs 3
2 vs 2 vs 2
Non
Oui
500 points
1 000 points
2 000 points
Sans enchères
Avec enchères
3 parties
5 parties
Pas de Voleur
Voleur
Hold'em
Sans variantes
Cartes évènements
Cartes Coup Tordu
Cartes Évènement et Coup Tordu
Jeu facile
Jeu normal
Jeu difficile
Maître du transport
16 champs
22 champs
24 champs
Longueur du trajet 8 - Classique
Longueur du trajet 6 - Express)
Classique
Fourche
Animaux à fourche
Jeu court
Jeu long
Plateaux de personnages répartis aléatoirement
Plateaux de personnages répartis aléatoirement et seul le côté A est utilisé
Finir une pile de tuiles composants provoquera seulement la fin de l'Âge correspondant, pas des Âges ultérieurs
5 hexagones par côté
7 hexagones par côté
Toujours mélanger
Misère
Suite solo
Partie unique
Au meilleur de 3
Au meilleur de 5
Au meilleur de 7
Taille du plateau: 60 espaces
Taille du plateau : 180 espaces
Taille du plateau : 360 espaces
Affichage d'apprentissage
Variante d'évasion
Règle du Gâteau
Standard
Bonus pour 5 plis
5 hexagones par côté
7 hexagones par côté
Configuration prédéfinie
Configuration libre
Grand plateau
Plateau géant
Retirer 2 à 8
Retirer 2 à 5
Jeu de cartes standard
Transfert d'attaque
L'atout le plus bas défend l'as d'atout
Atout modifiable
Distribuer plus de cartes
Toujours jouer tous les combats
Manche unique
Score cible 7
Marquer après la réclamation
Aucune revendication de décompte
Forêt
Gelé
Lagon
Volcan
Aléatoire
OBJECTIF NORMAL – Si vous ne pouvez plus bouger, vous gagnez.
OBJECTIF MISÈRE – Si vous ne pouvez plus bouger, vous perdez.
10 pentagones pour gagner
12 pentagones pour gagner
200 points
Une main par joueur
Mode 6 joueurs : tous les joueurs jouent
Mode 6 joueurs : Le Donneur est en pause
Standard : 6×3
Grand plateau : 8×3
Changement de quart
Ramassage avant déplacement
Déplacement rapide
Déplacement plus rapide
Taille 5
Taille 6
Taille 7
Taille 8
Champions aléatoires
Tirer des champions
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Gruyère
Lichen
Panache
Grisou
Bicéphale
Le Duc
Carmen
Bolet
Sabot
Croc ardent
Rainette
Plume de velours
Ursus
Le Pèlerin
Normal
Avancé
Durée de la partie 10 min
Sans limite de durée
Pas de revanche
Revanche avec cartes inversées
Hampton Road
Napoli
Poussin
Expert
Mode Jeunes Générations Futures
Une seule manche
Petit plateau
Plateau moyen
Grand plateau
Taille 6
Taille 7
Taille 8
Complétion automatique du royaume désactivée
Goban 9×9
Goban 11×11
Goban 13×13
Goban 15×15
Goban 19×19
Rôles doubles (2 joueurs)
–1 dé par joueur
+1 dé par joueur
+2 dés par joueur
Démarrer avec 1 dé ennemi
Démarrer avec 2 dés ennemis
Démarrer avec 3 dés ennemis
Démarrer avec 4 dés ennemis
1 set ennemi
2 sets ennemis
3 sets ennemis
4 sets ennemis
Valeur initiale du dé ennemi 1
Valeur initiale du dé ennemi 2
Valeur initiale du dé ennemi 3
Pas de bonus de dégâts supplémentaires
Taille du plateau : 3 – Taille James Webb
Taille du plateau : 4 – Taille d'apprentissage
Taille du plateau : 5 – Taille d'apprentissage
Taille du plateau : 6
Taille du plateau : 7 – Taille standard
Taille du plateau : 8
Taille du plateau : 9
Taille du plateau : 10 – Grande taille
Taille du plateau : 11 – Grande taille
Taille du plateau : 12 – Très grande taille
Plateau de 5x5
Plateau de 7x7
Plateau de 8×8
Plateau de 10×10
Jeu de base
Variante à enchères
Jouer une partie en 8 manches
Jouer une partie en 12 manches
Montrer les ressources des autres joueurs
Les ressources sont cachées pour les autres joueurs
Réduction des Coûts des Artefacts (expert)
Pas de Réduction des Coûts des Artefacts (de base)
Règles Standards
Version BGA
Règles Originales de Lookout (recommandé)
Règles Z-Man
Manche
Score
4
8
12
6
10
Double suite
Score cumulatif
Score à somme nulle
16 cartes par joueur (3 joueurs)
12 cartes par joueur (3 joueurs)
Passer le tour automatiquement
Plateaux identiques
Plateaux asymétriques
A - Premier contact
B - A l'ouest, y'a du nouveau
C - Un territoire trop loin
D - La possibilité d'une île
E - Après moi le déluge
F - Le soldat de l'hiver
G - La grande traversée
Aléatoire
Désactivé
Activé
3 tours gagnants (Partie officielle)
2 tours gagnants (Partie courte)
Mouvements triviaux automatiques
L'extension des Bagarreurs
plateau 9x9
plateau 7x7
Le joueur peut passer
Le joueur doit bouger
4 manches
6 manches
8 manches
Taille du Plateau : 7 - Petite taille
Taille du Plateau : 13 - Grande taille
10 points
20 points
Retirer 2 à 7
Manches à minimum de plis
Scoring pour l'ensemble de la partie
Enregistrer les cartes jouées
Toujours jouer tous les plis
6 manches maximum
12 manches maximum
8-5-3
9-5-2
8-5-3
9-5-2
Piocher et défausser
12 plis ou plus
5 plis ou plus de plis que l'objectif
10 points ou plus
Pas d'annonce d'atout autorisée
Pas d'annonce d'atout ou de plis minimum autorisées
Toujours jouer tous les plis
7 vies
10 vies
15 vies
Règle de pauvreté
Mode Élimination
Toujours jouer tous les plis
Règle traditionnelle de mélange des cartes
Acheter Nap
Observer Nap
Sir Garnet
Toujours jouer tous les plis
42
Lune
Suivez-moi
Nello
Sept
Coller le donneur
Équipe aléatoire
1/2 contre 3/4
1/3 contre 2/4
1/4 contre 2/3
Toujours jouer tous les plis
Variante Capitole
Révéler certaines cartes capturées
Supprimer certains chats
Toujours jouer tous les plis
Gagner 1 manche
Gagner 2 manches
Utilisez plus de cartes
Sélectionnez les cartes de désignation
Toujours jouer tous les plis
Règles de jeu classiques
Le jeu se joue de la même manière que la version classique, et les tuiles Extras peuvent avoir un effet immédiat lorsqu'elles sont enlevées du plateau, ou lorsque les points sont calculés à la fin de la partie.
Le jeu se joue de la même manière que la version classique, et les tuiles Extras peuvent avoir un effet immédiat lorsqu'elles sont enlevées du plateau, ou lorsque les points sont calculés à la fin de la partie.
Le jeu se joue de la même manière que la version classique, et les tuiles Extras peuvent avoir un effet immédiat lorsqu'elles sont enlevées du plateau, ou lorsque les points sont calculés à la fin de la partie.
Règles de jeu classiques
Au début de chaque tour du premier joueur, tourner d'un quart le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur ne peut jouer que sur l'une des lignes qui lui font face.
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